الأخبار

مراجعة لعبة : God of War للكمبيوتر الشخصي

يقوم God of War بالقفز إلى الكمبيوتر الشخصي مع دعم DLSS وتخصيص الرسومات الذي يمكنه نقل المرئيات إلى مستويات جديدة.


God of War هي لعبة لا تصدق- حائزة على جائزة Game of the Year وأكبر مبيعًا لـ PlayStation منذ إصدارها في 2018. ليس هناك الكثير لنقوله عن اللعبة التي لم تُقال مرات كثيرة، سواء في خدمة تكدس الثناء على مطور Sony Santa Monica وعند مناقشة التكملة القادمة، God of War: Ragnarok. ومع وجود منفذ للكمبيوتر الشخصي لـ God of War قاب قوسين أو أدنى، ستنفتح اللعبة على مجتمع أوسع من اللاعبين ويجب عليهم أيضًا مراعاة توصيات عالم الألعاب بشكل عام. God of War هي لعبة لا بد منها بغض النظر عن النظام الأساسي.

على الرغم من ذلك، فإن الدخول في صواميل ومسامير لعبة God of War على الكمبيوتر الشخصي يكشف عن منفذ متواضع (من حيث التخصيص العام) والذي لا يزال مثيرًا للإعجاب. لعبة God of War مذهلة على PS4 وتبدو أفضل على PS5، لكن إصدار الكمبيوتر الشخصي هو المظهر المرئي النهائي. إنها أفضل نسخة من اللعبة من حيث المظهر وأفضل أداء حتى الآن، وفي بعض الأحيان يكون من المدهش كيف تحسنت الصورة المرئية للعبة مقارنة بإصدار 2018.

يحزم God of War الكثير من التفاصيل في كل إطار، من نسيج لحية Kratos إلى تصميم كل مملكة نورسية Norse realm. . نسخة الكمبيوتر الشخصي تساعد كل شيء على الشعور بهشاشة وحيوية؛ كل تسلسل وليمة للعيون. يكفي فقط القائمة الافتتاحية والمشهد الافتتاحي لترك واحد عاجز عن الكلام.

يعمل إصدار الكمبيوتر الشخصي أيضًا بشكل جيد جدًا ويمكن أن يتجاوز إصدار PlayStation الأصلي ببعض هوامش كبيرة. 60 إطارًا في الثانية أمرًا ضروريًا للعبة، حيث أن أوقات رد الفعل ضرورية للنجاح في الصعوبات العالية وتقدير القتال المعروض حقًا. يمكن لآلات Beefier (أو أولئك الذين يرغبون في إسقاط بعض منزلقات الإعداد) أن تأخذ الأشياء إلى 100+ إطارًا في الثانية، مما يزيد من الرهان للحصول على تجربة سلسة.
كما يدرك مالكو وحدات التحكم من الجيل التالي بسرعة، فإن معدل إطارات 60 إطارًا في الثانية هو تجربة تحويلية في طريقة اللعب القائمة على رد الفعل ويمكن أن يحقق God of War على الكمبيوتر هذا المعيار بسهولة. ما إذا كان بإمكان منصات المستخدمين أيضًا دفع المرئيات والوصول إلى 60 إطارًا في الثانية المتوقعة أم لا، فهذا سؤال آخر، لكن المنفذ يوفر تخصيصًا كافيًا للوصول إلى هناك.

حتى هذه النقطة، هناك بعض الاعتبارات المعيارية الأساسية المتاحة لـ God of War على جهاز الكمبيوتر. إنه يدعم الشاشات فائقة الدقة، والتي تستحق كل ما يخصها. نظرًا لعرض God of War كطلقة واحدة غير منقطعة، فمن المحتمل أن يتطلب الدعم الواسع الكثير من العمل لتحقيقه. إن تمديد الإطار لتغطية مساحة أكبر حيث كانت الأحمال أو الأصول المخفية قد "تختبئ" سابقًا ليس بالأمر الهين، وكما رأينا مع Days Gone على الكمبيوتر، فإن الأمر يستحق ذلك.

من هناك، يقدم إصدار الكمبيوتر الشخصي V Sync، وغطاء معدل الإطار، بالإضافة إلى منزلقات لـ Film Grain و Motion Blur. ومع ذلك، فإن الجوهرة الحقيقية للمنفذ هي دعمه لـ DLSS أو Fidelity Super Resolution. بغض النظر عما إذا كان لدى المستخدمين وحدة معالجة الرسومات NVIDIA أو AMD، فسوف يرون فائدة ميزات مقياس الدقة هذه التي تساعد في الحفاظ على التفاصيل الرسومية دون التضحية بالأداء. بدون تشغيل هذه الميزات على أحد إعداداتها المسبقة، يمكن أن تنخفض لعبة God of War في الأداء اعتمادًا على الإعدادات الرسومية والدقة.

من حيث التخصيص الرسومي، يقدم God of War جودة الملمس وجودة النموذج وفلتر متباين الخواص والظلال والانعكاسات والجو وتخصيص Ambient Occlusion استنادًا إلى جهاز ألعاب الكمبيوتر الخاص بالمستخدم. يمكن أن تبدأ كل فئة من الفئات عند Low / Disable وجميعها تقريبًا ترتفع إلى Ultra، مع خطوتين بينهما. ما هو ذكي في الإعدادات المسبقة هو أن كل فئة تقريبًا بها خيار "أصلي Original"، بحيث يمكن للمستخدم رؤية الشكل المرئي على منصة PlayStation. وبالنسبة لأولئك الذين يرغبون حقًا في دفع مرئيات اللعبة، يتم استبدال الإصدار الأصلي بخيارَي High و Ultra.

لن يكون تشغيل كل شيء على Ultra مناسبًا لكل جهاز، اعتمادًا على الدقة. استعرض Game Rant God of War على Origin Neuron 4000D من Origin PC وكان قادرًا على تحقيق دقة 4K و 60 إطارًا في الثانية مع ضبط كل شيء على Ultra، ولكن مع تشغيل DLSS (عادةً على الجودة). بدون DLSS، ستتغير اللعبة عند Ultra و 4k، ولكن كما ذكرنا، هناك الكثير من تعديلات الإعدادات التي يمكن إجراؤها للوصول إلى 60 أو حتى 120. التراجع إلى High، على سبيل المثال، يسمح بأداء أقرب إلى 100 FPS النطاق أو التبديل إلى 1440 بكسل على Ultra فعل الشيء نفسه تقريبًا.
قد يعتقد البعض أن لعبة PS4 التي يتم نقلها إلى جهاز الكمبيوتر يجب أن تكون قادرة فقط على العمل بدقة 4K Ultra وتصل إلى 60 إطارًا في الثانية دون مشكلة، ولكن من الواضح أن هذا منفذ يدفع الاتصال إلى مستويات جديدة. الاستفادة من DLSS أو FidelityFX Super Resolution مفيد للسماح للآلات الحديثة بتعزيز اللعبة بشكل يتجاوز تفاصيل اللعبة الأصلية.

ليس هناك شك في أن God of War هي لعبة استثنائية. لكن السحر المعروض مع منفذ الكمبيوتر الشخصي يدفع بلعبة هائلة بالفعل إلى آفاق جديدة ويقدم بعض الميزات الرئيسية التي ستساعدها على العمل بشكل جيد على مجموعة متنوعة من الأجهزة الحديثة. في هذه المرحلة، إذا كان لدى اللاعبين الوسائل للعب God of War، فيجب عليهم ذلك، وحتى إذا كانت إعادة تشغيل لنسخة الكمبيوتر الشخصي، فلا يزال من المفيد التحقق منها.

إصدارات God of War للكمبيوتر الشخصي في 14 يناير 2022.