الأخبار

نظرة سريعة على Microsoft Space Simulator، بالإضافة إلى دعوة للإحياء

يبدو أن ألعاب الفضاء تشهد انتعاشًا طفيفًا في السنوات القليلة الماضية. بالطبع، رأينا Bethesda Game Studios وMicrosoft يطلقان لعبة RPG الفضائية الطموحة Starfield هذا العام. ومع ذلك، نجحت استوديوهات الألعاب المستقلة الأصغر حجمًا في إطلاق ألعاب فضائية أيضًا. نحن نتحدث عن عناوين مثل No Man's Sky من Hello Games، وSystem Era's Astroneer، وسلسلة Kerbal Space Program، والمزيد.

ومع ذلك، في عام 1994، قررت شركة Microsoft إطلاق لعبة محاكاة فضائية تم تصميمها (نوعًا ما) لتكون جزءًا من عناوين Microsoft Flight Simulator الناجحة. كان يُطلق عليها بطبيعة الحال اسم Microsoft Space Simulator، ولا يزال لديها عدد من المعجبين حتى اليوم.
 

ستكون هذه اللعبة طموحة للغاية حتى لو تم إصدارها اليوم. في الواقع، يمكن اعتبارها مباراتين. النصف هو الجزء "المحاكي" من هذا العنوان. يمكنك الطيران على متن سفينة مثل مكوك الفضاء الأمريكي، ومركبة الفضاء الروسية Soyus، والمزيد في النظام الشمسي الافتراضي للعبة. يمكنك أيضًا العودة بالزمن إلى الوراء وقيادة السفن مثل وحدة أبولو القمرية، أو الذهاب إلى المستقبل والطيران بسفن أكثر تقدمًا.

تم إيلاء الكثير من الاهتمام لفيزياء اللعبة. إذا كنت تريد ذلك حقًا، فيمكنك قيادة سفينة إلى قمر الأرض في الوقت المحدد الذي ستستغرقه للوصول إلى هناك بالفعل. وينطبق الشيء نفسه على السفر إلى الكواكب والأقمار الأخرى في النظام الشمسي، الأمر الذي قد يستغرق شهورًا أو سنوات. من المفيد أن الرسومات في اللعبة كانت جيدة للغاية في ذلك الوقت مع نظرة تفصيلية على الكواكب في النظام الشمسي.

كان النصف الثاني من Microsoft Space Simulator يدور حول مزج المرح مع التعليم. يمكنك التخلص من فيزياء الكون الحقيقي والسفر بسرعة ليس فقط إلى الكواكب والأقمار في نظامنا الشمسي ولكن إلى العديد والعديد من الكواكب والأقمار التي تدور حول نجوم مجرتنا درب التبانة.

من الصعب تصديق أن كل هذا تم حشره في عدد قليل من الأقراص المرنة وتم إصداره لنظام MS-DOS قبل عام من إطلاق نظام التشغيل Windows 95. تم تطوير اللعبة نفسها بواسطة BAO، والتي كانت تمثل منظمة Bruce Artwick. أنشأ Artwick أول لعبة Flight Simulator في عام 1979 في Sublogic لجهاز Apple II، وقد قامت تلك الشركة لاحقًا بتطوير إصدارات من اللعبة لتنشرها Microsoft. ترك Artwick شركة Sublogic في عام 1998 ليشكل شركة BAO واستمر في إنتاج ألعاب Microsoft Flight Simulator في ذلك الاستوديو.

كان المصمم الرئيسي لـ Microsoft Space Simulator هو موظف سابق آخر في Sublogic، وهو Charles Guy، الذي انضم أيضًا إلى BAO. لدى The Digital Antiquarian نظرة مثيرة للاهتمام على تاريخ تطور اللعبة والتي لن نكررها هنا ولكننا نشجعك على التحقق من ذلك.
 

لسوء الحظ، فإن اللعبة، التي حصلت على تقييمات قوية من النقاد في ذلك الوقت، لم تحقق نجاحًا تجاريًا. إذا نظرنا إلى ما حدث اليوم، فمن المحتمل جدًا أنه كان سابقًا لعصره. ربما لم يكن هناك سوق ضخم للعبة في عام 1994 والتي كانت في الأساس عبارة عن صندوق رمل ضخم بحجم المجرة.

ومع ذلك، نعتقد أن نجاح الألعاب الأحدث مثل Starfield وNo Man's Sky وغيرهما، إلى جانب نجاح لعبة Microsoft Flight Simulator الجديدة، برسوماتها التي تكاد تكون واقعية الصور، يوضح أن هناك بالفعل سوقًا لتجديد مايكروسوفت الفضاء محاكي. اجمع كل ذلك مع الاهتمام المتجدد باستكشاف الفضاء من قبل عامة الناس، ونعتقد أنه إذا تم تطوير لعبة Microsoft Space Simulator الجديدة بشكل صحيح، فيمكن أن تحقق نجاحًا كبيرًا.