الأخبار

العثور على إصلاح لـ Immortals of Aveum DLSS3 Ghosting، على الرغم من أن الأداء لا يزال مخيبًا للآمال

إحدى المشكلات الأولى التي لاحظتها مع Immortals of Aveum أثناء اختبار لإصدار الكمبيوتر الشخصي هي أن DLSS 3 (Frame Generation) كان غير قابل للاستخدام عمليًا بسبب الكم الهائل من الظلال.

لقد تم إبلاغ المطور Ascendant Studios وقال أن الإصلاح سيكون في الطريق. أصدر الفريق التحديث الأول بالأمس فقط، ولكن كما يمكنك أن تقرأ من سجل التغييرات الرسمي، لا يوجد ذكر لأي إصلاح لـ DLSS 3:

إصلاحات عامة
- تم إصلاح المؤثرات البصرية للمياه المكسورة (broken water visual effects)، بما في ذلك الانعكاسات والمرئيات أثناء الوقوف وإطلاق النار في الماء
- محمي ضد الأعطال وحاصرات التقدم
- تم إصلاح مشكلة نقطة التفاعل في Selko
- تم إصلاح مشكلة عدم تمكن اللاعبين من الوصول إلى Alacrity Fane
- تحسينات في الأداء، بما في ذلك المناطق التي يوجد بها الفساد في العالم

خاص بالكمبيوتر
- تحسين شاشة تجميع التظليل

من المؤكد أن المشكلة كانت لا تزال موجودة عندما تم تشغيل Immortals of Aveum بعد تثبيت التصحيح. لحسن الحظ، وجد
Racerli مستخدم مجتمع Steam، حلاً فعالاً وشاركه في منتدى Steam الخاص باللعبة. جرب المستخدم استبدال ملف DLSS3.dll بإصدار أقدم، وتحديدًا الإصدار 1.0.7 (يمكن تنزيله عبر أرشيف TechPowerUp العام)، ولاحظ أن الظلال قد اختفت بشكل أساسي.

لقد تحققنا ويمكننا أن نؤكد أن هذا هو الحال بالفعل. لقد قمنا أيضًا بتجربة ملف DLSS 3.5.dll الجديد الذي أصدرته NVIDIA للتو، لكن هذا الإصدار لا يفعل شيئًا لتحسين الظلال، لذا فأنت عالق في الإصدار الأقدم إذا كنت تريد التخلص من الظلال.

للأسف، حتى مع اختفاء الظلال وتمكين DLSS3، لا يزال أداء Immortals of Aveum مخيبًا للآمال إلى حد كبير. حتى مع تنشيط Frame Generation، تتعثر اللعبة كثيرًا لدرجة أنها لا تقترب حتى من تجربة سلسة، حتى بدون وجود أي أعداء أو شخصيات أخرى قريبة.

أعلنت AMD بالأمس أن تقنية FSR 3 المشابهة لـ Frame Generation ستظهر لأول مرة قريبًا في Immortals of Aveum (و Forspoken)، لكن من غير المرجح أن تنتج أي نتائج أفضل من DLSS3 من حيث الأداء. يجب أن يأتي أي تحسين ذي معنى لإصدار الكمبيوتر الشخصي من المطورين Ascendant Studios.