الأخبار

مراجعة لعبة : Hard West 2

أثبت جنوب غرب أمريكا القديم أنه مكان مقنع للعديد من الألعاب في السنوات الأخيرة. إنها فترة زمنية تفسح المجال لقصص حول المغامرة في المجهول في أراض مغبرة هادئة بشكل مخيف. وبطبيعة الحال، فإن الحكايات حول الأشياء الخارقة المليئة بالأشياء التي تتعثر في الليل تصبح مناسبة لمثل هذا الإعداد، وبدأت العديد من الألعاب في الانتباه. تعد لعبة Hard West 2، التي طورتها Ice Code Games، أحدث لعبة تحتضن النوع الناشئ "Weird West" وهي متابعة لواحدة من أولى الألعاب التي احتضنت عوالم مليئة برعاة البقر والغول.

تأخذ Hard West 2 أسلوب القتال القائم على الأدوار بأسلوب XCOM لـ Hard West 1 ويتضاعف في الحركة، مع اتباع نهج "حامل السلاح" بشكل أكبر في طريقة اللعب التي تكافئ المسرحيات عالية المخاطر بمكافآت عالية. زادت Ice Code Games أيضًا من قيمة الإنتاج لهذا العنوان، حيث جمعت عرضًا شبيهًا بـ Hard West's Oregon Trail، مما أدى إلى إنشاء حزمة فريدة ومحفزة بصريًا. إنها ليست اللعبة الإستراتيجية الأكثر تعقيدًا من الناحية الميكانيكية، ولا تحتوي على قصة أكثر إقناعًا، لكنها كافية لتكون تجربة جديرة بالاهتمام.

يروي فيلم Hard West 2 قصة عصابة من الخارجين عن القانون تطارد قطار أشباح عبر جنوب غرب أمريكا. في مركز الصدارة، يوجد جين كارتر ذو الوجه المستقيم والصارم، زعيم مجموعة متنوعة من حاملي السلاح مع قائمة تضم السحرة، والقس، وراعي بقر أوندد. تقوم العصابة على وجه التحديد بمطاردة رجل ممسوس بالشياطين يُدعى Mammon، والذي استولى على روح Kastral Colt، أفضل حامل سلاح. كل نوع مجازي وكلية موجودة في Hard West 2، مع ما يكفي من عمليات السطو على البنوك وسرقة القطارات لإرضاء أي لاعب يبحث عن قصة غربية غريبة تم رفعها من صفحة الكتاب الهزلي. على الرغم من أن القصة تميل بشكل عام إلى الجوانب الغربية أكثر من الخارقة للطبيعة ولا تأخذ الكثير من المنعطفات من الحبكة الرئيسية في البداية.
العرض التقديمي هو المكان الذي يبيع فيه Hard West 2 روايته حقًا. من الواضح أن Ice Code Games تعجب بإلهام كتابها الهزلي، وينعكس ذلك في الأعمال الفنية المرسومة بشكل جميل طوال معظم فترة الحملة. في كثير من الأحيان، تسرق المشاهد أحادية الإطار خلال اللحظات الحاسمة في القصة العرض بعملها اللوني الاستثنائي وشخصياتها التفصيلية. تنتقل هذه العناصر أيضًا بشكل جيد إلى مربعات الحوار داخل اللعبة، مما يعني أن Hard West 2 لا يفتقر أبدًا إلى شيء لطيف للنظر إليه بغض النظر عما يحدث.

بالإضافة إلى ذلك، تدفع بعض الأصوات البارزة حوار Hard West 2، بما في ذلك العمل من Kevin Conroy، المعروف بالتعبير عن Batman، و Darien Sills-Evans، الذي عبر عن Weaver في Days Gone. يقدم Hard West 2 قصته في لوحات نصية بأسلوب مغامرة نصية قائمة على الاختيار حيث يتم لصقها في تلك التعليقات الصوتية الممتازة فوق أوصاف بيئات اللعبة وتعبيرات الشخصية. في ظل الافتقار إلى الرسوم المتحركة ذات الميزانيات الكبيرة، يترك Hard West 2 الكثير لعين اللاعب وعقله أثناء نموه للتعرف على هذه الشخصيات والسيطرة عليها في القتال. قد لا يرضي الجميع، ولكن نهج المدرسة القديمة القائم على النص في سرد ​​القصص يمكن أن يشعر بالتأكيد بالانتعاش لأولئك الذين يستمتعون بهذا النمط من اللعبة.

عندما تتكشف القصة، سيتمكن اللاعبون من اتخاذ قرارات مهمة لكل عضو من أعضاء الفريق عبر مهام جانبية متعددة، مما يمنح السرد عنصرًا بسيطًا للعب الأدوار. ستمنح هذه القرارات نقاط الولاء للعضو المعين من الطاقم، مما يفتح المزيد من خيارات الحوار والمزيد من المهارات القتالية بينما يبني اللاعبون علاقاتهم. ومع ذلك، فإن معظم هذه المهام الجانبية واضحة ومباشرة ولا تصل إلى أكثر من النقر على خيار الحوار الصحيح واختيار العضو الذي سيحصل على نقاط الولاء. القرارات تفتقر إلى الوزن والنتيجة، مما يرقى إلى إحساس ضحل بالوكالة اللاعب. بشكل عام، القتال هو ما سيبقي اللاعبين مدمنين على Hard West 2.
كانت Hard West الأصلية معتادة على مقارنتها بسلسلة XCOM الشهيرة للألعاب الإستراتيجية. قد يكون من الصعب عدم ملاحظة أوجه التشابه بينهما، حتى في الجزء الثاني. بعيدًا عن الخفافيش، ليس لدى Hard West 2 أي تحفظات حول المكان الذي تحصل فيه على إلهام واجهة المستخدم واللغة المرئية. تلتصق اللعبة أيضًا بتصميم مستطيل الشكل صارم ومُجرب حقيقي لـ XCOM مقارنةً بالتصميم الفضفاض لـ Gears Tactics. ميكانيكيًا، يحتوي Hard West 2 على معظم العناصر الأساسية، بما في ذلك استخدام نقاط العمل، ونظام الغطاء، وميكانيكا الهجوم على أساس النسبة المئوية.

يعتمد النجاح على معرفة أفضل طريقة لاستخدام هذه الآليات في أي سيناريو قتالي أثناء إتقان تحديد المواقع وإيجاد أفضل خطوط الرؤية للحصول على أفضل فرص الضرب. يتم لعب كل شيء مثل أحجية كبيرة حيث يتعين على اللاعب فك شفرة الخطوة التالية الأفضل باستمرار. ينفذ Hard West 2 مفاهيم الإستراتيجية هذه جيدًا ويفهم كيفية جعل عملية التعلم والتكيف والتطبيق مجزية تمامًا. ومع ذلك، تحتوي اللعبة على حيلتين تجعلها تبرز عن غيرها من الألعاب الإستراتيجية.

تميز لعبة Hard West 2 نفسها على أنها لعبة إستراتيجية أكثر تركيزًا على الحركة، وتميل أنظمة اللعب الخاصة بها نحو اللعب قصيرة المدى عالية المخاطر بدلاً من الإستراتيجية طويلة المدى والتخطيط المسبق. يتم تحقيق ذلك من خلال إعادة صياغة ميكانيكي الحظ في اللعبة السابقة وتقديم ميكانيكي Bravado. في Hard West 2، عندما يخطئ لاعب في تسديدة على عدو أو يتعرض لضرر، يكتسب اللاعب نقاط حظ. عندما يراكم اللاعب حظًا كافيًا، يمكنه صرفها للحصول على ضربة مضمونة للعدو. بالإضافة إلى ذلك، يضمن ميكانيكي Bravado أنه في كل مرة يهزم فيها اللاعب عدوًا في ساحة المعركة، يستعيد جميع نقاط عمله ويحصل بشكل فعال على دور آخر مجانًا. طالما استمر اللاعبون في القتل، فإنهم يتناوبون باستمرار.
يفتح Bravado اللعبة بطرق جديدة، ويتحدى اللاعبين على التفكير خارج حدود الإستراتيجية التقليدية، مما يجعل نظام القتال أكثر حرية في هذه العملية. في كثير من الأحيان، قد يكون أفضل نهج في سيناريو القتال هو الوقوف في منتصف ساحة المعركة، واستخراج بعض أموال الحظ المخزنة وإنزال الجميع في الميدان بعد أن يكون الوضع قد قلل من المهاجمين بدرجة كافية. إنها قريبة من إطلاق النار بدرجة عالية من الأوكتان كما يمكن أن تحصل عليه لعبة إستراتيجية. عندما يصطف كل شيء للاعب وتظهر فرصة هدم مجموعة كاملة من الأعداء في وقت واحد، فإنها تجربة مرضية بشكل ملحوظ. ومع ذلك، فإن الجمع بين Luck و Bravado يمكن أن يبدو أيضًا وكأنه عكاز في بعض الأحيان.

بينما يمنح Luck و Bravado طريقة اللعب الإستراتيجية لـ Hard West 2 لمسة فريدة من نوعها، غالبًا ما يبدو الأمر وكأنه يأتي على حساب أنظمة اللعبة الأخرى. قد يجد العديد من اللاعبين أنفسهم يحاولون ببساطة جمع الحظ خلال ركلات الترجيح الخاصة بهم فقط ليقوموا في النهاية بتحصيل كل شيء دفعة واحدة لإنهاء السيناريو. ومن المفارقات أن الجمع بين Luck و Bravado يمكن أن يكون قويًا لدرجة أنه غالبًا ما يصبح الخيار الأكثر أمانًا في أي منعطف معين، مما يهدر موارد أقل ويضمن نجاح الدور. عند إقرانها بمجموعة ضحلة من ميكانيكا الإستراتيجية الشاملة، يمكن أن تنتهي حلقة اللعب بالشعور بالضياع بعد فترة

الخيارات القتالية الوحيدة المتاحة للاعبين في لعبة Hard West 2 هي التحرك، أو إطلاق النار، أو استخدام عنصر، أو الاحتماء. توجد أيضًا قدرات فريدة ولكنها غالبًا ما تكون ظرفية للغاية، وقليل من الشخصيات لديها صلاحيات يمكنها تغيير مجرى المعركة بشكل كبير. تفتقر اللعبة إلى حالات المراقبة، وميكانيكا إعادة التحميل، والتخصصات الصفية المناسبة للشخصيات. كل ذلك قياسي بالنسبة لهذا النوع ويمكن أن يوسع بشكل كبير مجموعة المهارات التكتيكية لهذه اللعبة. كما هو الحال، يعتمد القتال على العثور على أفضل خطوط الرؤية واستخدام Luck و Bravado. بالإضافة إلى ذلك، فإن مجموعة الأعداء في Hard West 2 صغيرة نسبيًا، ومعظمها ينحصر في البشر أو شياطين البشر دون تقديم أي أنواع جديدة من الأعداء بعد الفصل الأول. بشكل مخيب للآمال، المخلوق الأسطوري الوحيد الذي سيقاتل به اللاعبون هو Wendigo العرضي. يبدو الأمر وكأنه فرصة حقيقية ضائعة لمحاربة بعض الغيلان والأشرار المثيرين للاهتمام في بيئة تتمتع بقدر كبير من الإمكانات مثل الغرب الغريب.
خارج القتال، يمكن للاعبين أن يتوقعوا العثور على عالم أكثر تجسيدًا من Hard West 1. تجري اللعبة عبر ثلاثة إعدادات مختلفة، كل منها بمناخ جديد ومجموعة جديدة من المعالم التي تحتوي على مهام جانبية ومكافآت وأسلحة. هذه المناطق متفرقة بصريًا وتعمل كخريطة تفاعلية أكثر من كونها أي تجربة عالم مفتوح قوية وجذابة. ومع ذلك، فهي خطوة كبيرة للأعلى من الخريطة البدائية للعبة الأولى وتجعل لعبة Hard West 2 أكثر إلحاحًا.

تعتبر Hard West 2 تجربة قوية على الرغم من بعض أوجه القصور والفرص الضائعة. صممت Ice Code Games نظامًا قتاليًا فريدًا ومليئًا بالإثارة مع الاحتفاظ بالكثير مما يجعل هذا النوع من الألعاب الإستراتيجية جذابًا للغاية. قد لا تحتوي على قيم الإنتاج أو عمق تكتيكات XCOM أو Gears، ولكن لا يزال Hard West 2 قادرًا على أن يكون تجربة إستراتيجية مبنية على الإدمان ومرضية.

Hard West 2 متاحة الآن للكمبيوتر الشخصي.