الأخبار

مراجعة لعبة : Stray

واحدة من أولى الألعاب التي تم الكشف عنها على الإطلاق لوحدة تحكم PlayStation 5 من سوني كانت Stray، وهي لعبة يتحكم فيها اللاعبون في قطة في مدينة cyberpunk يسكنها الروبوتات. جعل بطل الرواية القطط Stray ورسوماتها اللافتة للنظر واحدة من أكثر الألعاب التي يتم الحديث عنها في حدث Sony Future of Gaming، وكما اتضح، كان الضجيج مبررًا.

أولاً وقبل كل شيء، حدد المطورون في BlueTwelve Studio تمامًا ما سيكون عليه التنقل في جميع أنحاء المدينة كقط. الرسوم المتحركة مثالية، حتى أدق التفاصيل. سيخرج أصحاب القطط الواقعية بشكل خاص منبهرًا بما أنجزه BlueTwelve Studio هنا، حيث من المحتمل أن يلاحظوا أشياء خفية مثل آذان القط التي ترتعش في اتجاه الضوضاء. في بداية اللعبة، تم تجهيز القطة بحزام للمساعدة في نقل رفيقتها الطائرة بدون طيار، وهي تتخبط بفرح على الأرض، وترفض التحرك للحظة. سيتعرف أي من مالكي القطط الذين حاولوا وضع أحزمة مماثلة على حيواناتهم الأليفة لأخذها في نزهات على هذا السلوك، وهذه التفاصيل الصغيرة مثل هذه هي التي تجعل القطة من Stray تشعر وكأنها قطة حية وتتنفس. من المفيد أن رسامو الرسوم المتحركة ذهبوا إلى حد جعل القطة تتنفس حرفيًا، بالطبع.

هناك فكرة مبتذلة عن ألعاب الفيديو تجعل اللاعبين "يشعرون" وكأنهم أي شخصية يلعبونها، ولكن لا توجد طريقة أخرى لقول ذلك. يجعل Stray اللاعب يشعر وكأنه قطة، سواء كان الأمر يتعلق بإسقاط الأشياء من الحواف، أو المشي فوق لوحات المفاتيح، أو خدش الأثاث. يتيح Stray للاعبين تنفيذ سلوكيات القطط المعتادة حتى في حالة عدم وجود سبب لعب لذلك، مثل شرب الماء من الصحن، وفرك أرجل شخص ما، والالتفاف للحصول على قيلولة. حتى أن هناك زرًا مخصصًا بالكامل للمواء.
في بعض الأحيان يتم دمج إجراءات القط هذه في طريقة لعب Stray لحل الألغاز. في حين أن اللاعبين أحرار في خدش الأثاث والجدران وجذوع الأشجار والأشياء الأخرى مثل القطط، فإن هذه القدرة لها أحيانًا غرض عملي، مثل إزالة ستارة أو تمزيق الأسلاك من الجهاز. في غضون ذلك، يمكن استخدام المواء للتخلص من الأعداء الشبيهين بالحشرة الذين يتشبثون أحيانًا بالقط.

يُعرف أعداء Stray الذين يشبهون الحشرات باسم Zurks، وبينما يتمكن اللاعبون في النهاية من الرد، فإنهم في الغالب يهدفون إلى تجنب هذه المخلوقات بأي ثمن. ليس هناك الكثير في طريق "القتال" كما هو الحال في الألعاب الأخرى، ولكن Stray أفضل بالنسبة لها. القطة في Stray تهدف إلى تمثيل قطة حقيقية، لذلك لم يمنحها المطورون قدرات غريبة أو هجمات خاصة من شأنها كسر الانغماس. نعم، يقوم اللاعبون بحل الألغاز والتحدث إلى الروبوتات في اللعبة، ولكن هذا بسبب مساعدة القطة من قبل رفيقتها بدون طيار، B-12.

يلتقي اللاعبون الضالون بـ B-12 في وقت مبكر من اللعبة، ومن هناك، تساعد الطائرة بدون طيار في توجيه القصة. مع وجود B-12 إلى جانبهم، يمكن للاعبين التحدث إلى الروبوتات الصديقة، واختراق الأبواب، والحصول على تلميحات حول ما يجب فعله بعد ذلك إذا علقوا، والمزيد. ولكن بينما تلعب B-12 دورًا رئيسيًا في مساعدة اللاعبين على التغلب على بعض عقبات Stray، يبقى التركيز بشكل مباشر على القطة وكيف أنها قادرة على التفاعل مع العالم من حولها.
يتم تقسيم تجربة Stray إلى مستويات خطية ومناطق أكثر انفتاحًا. تقدم الأقسام الخطية مزيدًا من الحركة، حيث يتعين على اللاعبين استخدام مزيج من السرعة والتخفي لتجاوز الزوركس والاختباء من الأعداء الآخرين. ومع ذلك، فإن المناطق المفتوحة، والتي يوجد منها اثنان في اللعبة، هي الأماكن التي يتألق فيها Stray حقًا. إنه هنا حيث يُسمح للاعبين بالاستكشاف كقط، واختبار حدود ما يمكنهم فعله بالضبط في اللعبة.

حقيقة أن Stray لديها منطقتان مفتوحتان فقط مثل هذا قد يخيب آمال بعض اللاعبين، خاصة وأن اللعبة خفيفة على المحتوى بشكل عام. Stray هي تجربة قصيرة لكنها حلوة يمكن إكمالها في أقل من خمس ساعات في بداية اللعب. يمكن لأولئك الذين يرغبون في الحصول على نسبة 100٪ إنجاز أعمالهم بسهولة في أقل من 10 ساعات، حيث لن يستغرق الأمر وقتًا طويلاً على الإطلاق لفتح جميع جوائز Stray. سيكون هذا بالتأكيد جانبًا سلبيًا للبعض، ولكن قد يكون قصر Stray لفائدته في الواقع. وبهذه الطريقة، لا تتجاوز اللعبة مدة الترحيب بها، وبالتالي فإن حداثة ما أنجزه المطورون مع القط لا تتلاشى أبدًا.

يتم تقليل تأثير طول Stray القصير بشكل أكبر عند الأخذ في الاعتبار أن اللعبة متاحة للعب من خلال اشتراكات PS Plus Extra و Premium عند الإطلاق. إنها بالفعل لعبة ذات أسعار معقولة لتبدأ بها، ولكن بهذه الطريقة يمكن لأولئك الذين ليسوا سعداء بطولها القصير أن يراجعوها دون إنفاق 30 دولارًا للقيام بذلك.
Stray قصيرة جدًا، لكنها تعمل مع لعبة مثل هذه. لا توجد مساحة ضائعة أو حشو في Stray، ومن المحتمل أن يكون الطول القصير قد لعب دورًا كبيرًا في السماح للمطورين بإتقان حركة القط كما فعلوا، ناهيك عن جعلها تبدو جيدة كما هي. رسومات Stray مذهلة، مع بيئات مفصلة وتأثيرات إضاءة رائعة. اللعبة مصقولة للغاية، وعلى الرغم من وجود زوبعة عرضية مثل تعطل الكاميرا، يمكن تصحيح أي مشكلة بسهولة عن طريق إعادة تحميل آخر نقطة تفتيش.

من المحتمل أن يرجع جزء من سبب تمكن المطورين من الحصول على مثل هذا المستوى المثير للإعجاب من التلميع إلى القيود المفروضة على النظام الأساسي للعبة. لا يسمح Stray للاعبين بالقفز أينما ومتى يريدون، ولكن بدلاً من ذلك ينقل القفز إلى الضغط على زر السياق. قد تكون هذه نقطة خلاف أخرى مع بعض اللاعبين، حيث قد يجدون أن منصة Stray مقيدة للغاية. لكن المفاضلة هي أن المطورين قادرون على إبقاء الرسوم المتحركة ضيقة والحفاظ بشكل أفضل على وهم اللعب كقط، في حين أن القفز في كل مكان يمكن أن يكسر بسهولة هذا الشعور بالانغماس ويؤدي إلى مشاكل الرسوم المتحركة. ليس ذلك فحسب، بل يمنح هذا أيضًا النظام الأساسي عنصرًا لحل الألغاز، حيث يتعين على اللاعبين معرفة المكان الذي يمكنهم القفز فيه بالضبط للوصول إلى كل منطقة.

صحيح أن البعض قد يشعر بالإحباط من كيفية تعامل Stray مع النظام الأساسي الخاص به ومدى قصره، ولكن يتم التغاضي عن هذه المشكلات بسهولة بسبب الجودة العالية الموجودة في بقية اللعبة. Stray هي تجربة ألعاب فريدة حقًا وتستحق التحقق من القطة وحدها. يبدو Stray رائعًا، ويلعب بشكل رائع، وينجز بالضبط ما تم تعيينه للقيام به. إنها لعبة لا غنى عنها، خاصةً لأنها متوفرة بسعر الميزانية ويمكن تشغيلها بالكامل من خلال اشتراك PS Plus Extra.

تم إطلاق Stray في 19 يوليو لأجهزة الكمبيوتر الشخصية و PS4 و PS5.