الأخبار

مراجعة لعبة : Loopmancer

تفاوت غير مسبوق في الثروة، البشر السيبرانيون الذين يطمسون الخطوط الفاصلة بين الروبوتات والعاقل والشركات والحكم 1
تعمل الوكالات في انسجام مع مصالحها الخاصة: جميع الموضوعات التي كانت رائجة خلال السنوات القليلة الماضية في مجال الألعاب. بمعنى آخر، أصبح النوع السايبربانك (Cyberpunk) أكثر شيوعًا من أي وقت مضى. Loopmancer، التي طورتها eBrain Studios، تقفز إلى الحظيرة كمنصة عمل ثنائية الأبعاد تجمع بين العزيمة والواقع المرير لعوالم cyberpunk مع عناصر roguelite لإنشاء لعبة مثيرة مليئة بالالتواءات والانعطافات والكثير من العنف.

Loopmancer هي لعبة جميلة، تقدم واحدة من الألعاب المستقلة الأكثر جاذبية هذا العام. إنها مليئة بالتسلسلات القتالية المفعمة بالحيوية وقصة الغموض البوليسية التي تنتج قصة مثيرة للعبة Cyberpunk noir. ومع ذلك، غالبًا ما تبدو عناصر roguelite متعارضة مع اللعبة وتميل إلى خلق احتكاك أكثر من المتعة في حزمة صلبة شاملة.

العام 2046 وقد تقدمت البشرية إلى مرحلتها التالية في التقدم التكنولوجي. أدت الاختراقات في مجال التكنولوجيا الحيوية النانوية إلى تقدم الطب إلى آفاق جديدة، حيث يسير المواطنون في الشوارع بأطراف صناعية إلكترونية رياضية، وتظهر سلالات جديدة من المجرمين في أعقاب هذه التكنولوجيا. في قلب قصة Loopmancer يوجد Xiang Zixu، عين خاصة مشوشة لا تزال تترنح من وفاة ابنته واختفاء زوجته. وسط الحزن، تم تكليف Zixu بالعثور على صحفي مفقود قد يكون له علاقات مع عالم الجريمة في Dragon City. بسرعة، يكشف Zixu مؤامرة يمكن أن تجعل مدينة التنين تجثو على ركبتيها.
تم إطلاق النار على Zixu وقتل أثناء مطاردة Wei Long، رئيس LongXi Gang رفيع المستوى الذي يمكن أن يحمل الإجابات التي يبحث عنها Zixu ويمكن أن يكون أيضًا مفتاح اختفاء زوجته. بعد وفاته، يستيقظ Zixu في نفس اليوم الذي مات فيه، متذكرًا كل ما حدث وعلق في حلقة لا نهاية لها حتى يتمكن من إيجاد طريقة لكسرها. يجب على Zixu، المجهز بمعرفته بالأحداث الماضية، اتخاذ خيارات حاسمة طوال رحلته والتي يمكن أن يكون لها عواقب وخيمة على كل شخصية معنية.

تتميز أجواء Cyberpunk noir في Loopmancer بأنها سميكة وجذابة، فهي أكثر من مجرد جهاز تأطير بسيط لآليات اللعبة المستندة إلى الحلقة. على الرغم من أن فيلم B-movie شديد الأهمية في تنفيذه وتطوير الشخصية، لا يزال Loopmancer قادرًا على الوصول إلى دقات القصة الصحيحة لإبقاء اللاعبين مهتمين بما سيأتي بعد ذلك. كل طبقة يقشرها Zixu تثير المزيد من الأسئلة للجمهور وتتطلب بعض التقلبات غير المتوقعة. السطور المتفرعة في مركز السرد ليست معقدة ومتشابكة كما كان يمكن أن تكون ؛ ومع ذلك، فإنه لا يزال يوفر حافزًا كافيًا للاعبين للعودة وتجربة النهايات المتعددة حيث تنتقل القصة إلى أماكن جديدة اعتمادًا على اختيار اللاعب. إنه لغز لب الخيال يستحق المتابعة من البداية إلى النهاية.

من الناحية المرئية، تبدو Loopmancer ممتازة وتعمل كعرض رائع للبراعة الرسومية لـ Unreal Engine 4 حتى في عام 2022. كانت المهمة الأولى للعبة مذهلة لأنها تجمع بين الخلفية الفخمة المليئة بالنيون لمدينة Dragon City مع مقدمة أحادية اللون ومتداعية. عالم الجريمة الإجرامي. ومع ذلك، لا يبقى Loopmancer طويلاً في شوارع Dragon City، وهي مفاجأة في هذا النوع الذي يميل بشدة إلى بيئاته الحضرية. تحارب ZIxu من خلال الأراضي الريفية المتهالكة، ومباني الشركات، وأراضي تدريب النينجا، وحتى الانغماس في الطبيعة الخارقة في بعض النقاط. كل مستوى مميز ويقدم شيئًا جديدًا للنظر إليه، وهو عنصر أساسي للحصول على الحق في لعبة تؤكد بشدة على التكرار ورؤية نفس المستوى عدة مرات.

في حين أن الحبكة صلبة وعرضها الرسومي ممتاز، إلا أن Loopmancer لا تظهر في التمثيل الصوتي والتوطين. يبدو Zixu والشخصيات المصاحبة له غير ملهمة في إيصال الحوار، وغالبًا ما تبدو خطوطهم مسطحة. يمكن أن تستخدم الترجمة أيضًا بعض الأعمال كذاكرة تخزين مؤقت لـ intel، وغالبًا ما تكون الترجمات المصاحبة صعبة القراءة.
تتمثل أعظم قوة في Loopmancer في معركتها، والتي دائمًا ما تشعر بالمرونة والثقل. تعمل لعبة Combat بشكل أفضل عندما يخلط اللاعبون ويطابقون الأدوات الموجودة في ترسانتهم، ويتبادلون بين الهجمات المشاجرة والمحددة والهجمات الخاصة، مع تحفيز اللعبة على هذا النمط من اللعب بفضل قائمة من التحديات لمناطق مختلفة. تكافئ هذه التحديات اللاعبين بمزيد من العملات ومواد الترقية لتجهيزهم بشكل أفضل إذا فشلوا واضطروا إلى عمل حلقة أخرى. مجموعة Zixu للأسلحة واسعة، بدءًا من الكاتانا إلى الخفافيش إلى الأبراج الآلية والطائرات بدون طيار. هناك الكثير من الأسلحة التي يمكن للاعبين اكتشافها بينما يستثمرون العملات المعدنية في محطات الأسلحة عبر كل مستوى، ويفتحون أسلحة أفضل لزيادة فرص البقاء على قيد الحياة.

في حين أن Zixu ورسومه المتحركة القتالية تبدو رائعة، فإن الأعداء في Loopmancer يفتقرون إلى نفس المستوى من الصقل. ينزلق الأعداء في الغالب على الأرض بطريقة لا تتناسب مع سرعة حركة المشي الخاصة بهم، ويبدو أنهم لم ينتهوا في وضعهم الحالي. علاوة على ذلك، يعاني بعض الأعداء من مشاكل مع الميكانيكا المذهلة. يميل أعضاء LongXi Gang الأقل مرتبة إلى الترنح والبقاء هناك وضربهم حتى يموتوا. في معظم الحالات، لا يجد Zixu تحديًا إلا عند تقديمه مع أعداء متعددين، أو في معارك الزعماء حيث تجبر اللعبة اللاعبين على إعادة النظر في وتيرة القتال. بشكل عام، ومع ذلك، فإن حركة Loopmancer تبدو رائعة وهي القوة الدافعة وراء التجربة.

Loopmancer هو إدخال آخر في نوع roguelite الأكشن والمغامرة ثنائي الأبعاد. في كل مرة يموت فيها Zixu، تتم إعادة ضبط عتادته، مع أخذ مواد الترقية واحتياطي العملة فقط لمنحه ميزة في الجولة التالية. كل حلقة تغير تكوين كل مستوى، ولكن بشكل طفيف فقط. سيشهد اللاعبون ما يقرب من النطاق الكامل لكل مستوى بعد الأشواط الخمسة الأولى، والتغييرات ضئيلة بما يكفي لدرجة أنهم يشعرون أحيانًا بعدم الضرورة.

تميل العديد من ألعاب roguelikes إلى نظام إنشاء إجرائي يوفر تجربة فريدة في كل جولة أو تصميم مستوى ثابت ولكنه صعب يجبر اللاعبين على إتقان كل مهمة. لا يذهب Loopmancer في أي من الاتجاهين، ويشعر تصميم المستوى الخاص به بأنه متواضع في تنفيذه للعبة التي تتطلب عمليات تشغيل متكررة. تكون التغييرات في مستوى كل حلقة سطحية في الغالب، وأحيانًا يتم رشها في لغز بسيط، وتأتي مثل تصميم المستوى الخطي الذي كان موجودًا في البداية مع إعادة صياغة الاستوديو إلى ميكانيكا roguelite.
بشكل عام، تواجه Loopmancer بعض المشكلات في تنفيذها للعبة roguelike، وهي تنتقص أحيانًا من حزمة جيدة. يتمثل أحد المكونات الرئيسية لألعاب roguelike في قدرتها على جعل كل جولة مجزية وفريدة من نوعها على الرغم من طبيعتها المتكرر الفشل. إنه نظام مُصمم بعناية شديدة يخدع اللاعبين تقريبًا بشكل مخادع لقضاء وقت ممتع على الرغم من حقيقة أنهم يفشلون بشكل روتيني. تكافح Loopmancer لجعل كل حلقة مجزية لأن تقدمها في لعبة roguelite يبدأ بالفعل في نهاية اللعبة.

يقدم النصف الأول من Loopmancer مواد ترقية وأسلحة منخفضة المستوى بوتيرة بطيئة قبل زيادة المكافآت في الشوط الثاني مع أساطير وجبال من النوى المطورة. نتيجة لذلك، يصنع eBrain تجربة غير متكافئة حيث يمكن للاعبين أن يشعروا وكأنهم يدورون عجلاتهم في أول مهمتين لساعات قبل أن يبدأ الميكانيكيون في التحرك ويمكنهم المرور خلال الشوط الثاني بسرعة نسبيًا. كان من الممكن أن تكون هناك طريقة أفضل للسماح للاعبين بالعثور على أسلحة عالية الجودة وكسبها في وقت مبكر من اللعبة لتحقيق تجربة روجلايت أكثر توازناً. كما هو الحال، فإن التقدم المبكر للعبة Loopmancer بالتغذية بالتنقيط يجعل اللعبة تبدو مملة ومملة في بعض الأحيان.

علاوة على ذلك، تقوم Loopmancer بتحميل تسلسل الحوار والقص في المقدمة في بداية كل شوط، مما يجعل العودة إلى الحدث شاقًا. يوجد خيار لتخطي الحوار، لكنه لا يزال يتطلب الركض عبر منطقتين كاملتين، وشاشات التحميل، والنقر خلال بعض القوائم قبل عودة اللاعبين للقتال. تعتبر محاولة Loopmancer دمج ميكانيكا الروجولايت في قصة مقنعة وغنية بالحوار مفهومًا جديدًا ولكنها تجعل الحلقات الجديدة عملًا روتينيًا من خلال جلسات اللعب الممتدة.

يعد Traversal مكانًا مؤلمًا آخر لـ Loopmancer. تقدم المستويات بعض أقسام platforming البدائية التي تفشل عندما تريد اللعبة أن تكون أكثر صرامة من الناحية الميكانيكية. وبالتحديد، فإن آليات القفز على الحائط ليست واضحة مثل بقية مجموعة الحركة. سيجد اللاعبون أنفسهم يتقاتلون مع عناصر التحكم في الأقسام التي تتطلب توقيتًا دقيقًا وإدراكًا مكانيًا في عدد قليل من المناطق. القفز على الحائط ليس شيئًا تدعو إليه اللعبة بانتظام، ولكن من الصعب تحمله عندما يحدث.
في كثير من الأحيان، تقدم Loopmancer نفسها على أنها لعبة تكافح مع أزمة هوية. من ناحية أخرى، توجد لعبة مغامرات وحركة قوية ثنائية الأبعاد مع ما يكفي من الذوق والقتال الصارم لتكون تجربة جذابة ومتماسكة. من ناحية أخرى، توجد لعبة roguelite تكافح لإيجاد توازن في تنفيذها لهذا النوع وينتهي بها الأمر بجعل حلقة اللعب مملة بلا داع وأحيانًا مملة. حيث تتقدم Loopmancer بخطواتها في قصتها الجريئة، والعمل المحموم، والجمالية اللافتة للنظر. بخلاف ذلك، فإن العنوان الأول لـ eBrain يحتاج إلى بعض التعديل مع فرضيته roguelike لإنشاء لعبة أكثر توازناً.

Loopmancer متاحة الآن للكمبيوتر الشخصي.