الأخبار

مراجعة لعبة : Salt and Sacrifice

لعبة Salt and Sacrifice شبيهة بـ 2D Souls تتميز بآليات صيد الزعماء الفريدة وتركيز أكبر على الاستكشاف بأسلوب Metroidvania.

عندما أصدرت Ska Studios فيلمها النائم Salt and Sanctuary في عام 2016، أوضح فريق indie الصغير بجلاء أنهم فهموا الأساسيات الرئيسية لتجربة شبيهة بـ Souls تضم جميع الأنواع الأساسية التي يتوق إليها عشاق الآكشن المتشددون. مع Salt and Sacrifice، تعود Ska Studios بمساعدة Devoured Studios لتقديم إعادة تخيل ثنائية الأبعاد ممتازة أخرى لـ Dark Souls، هذه المرة مع تركيز أكثر عمقًا على استكشاف العالم ونهج يشبه Monster Hunter في معارك الرؤساء.

من البداية، ستكون Salt and Sacrifice مألوفة لأي من عشاق الألعاب الشبيهة بـ Souls، حيث يتم قتل اللاعبين في غضون دقائق من إنشاء شخصية جديدة واختيار فئة البداية. إن The Marked Inquisitor ليس حيًا ولا ميتًا ولكنه روح متجددة تجد نفسها بشكل روتيني تحتضر وتتكاثر في جميع أنحاء عالم كان مسالمًا في يوم من الأيام مليء بالفوضى الآن. فقط من خلال استخدام Guiltless Shards، التي تم الحصول عليها من خلال معارك الرؤساء، وجمع Salt من الأعداء المقتولين، والتي تُستخدم كعملة لتسوية اللعبة، يمكن للمحقق أن يصبح قويًا بما يكفي لإصلاح مملكة Altarstone الكئيبة لـ Salt and Sacrifice. إنها قصة مألوفة للغاية ومجموعة من الآليات لأي شخص قضى وقتًا في ألعاب FromSoftware.

ومع ذلك، فإن أوجه التشابه لا تنتهي عند هذا الحد. ميكانيكا النفوس المشتركة مثل Estus Flask، التي تسمى الآن Hearthen Flask، وتتولى bonfires، التي تسمى الآن Obelisks، أدوار الشفاء والراحة للاعبين الذين يتعاملون مع عالم Salt and Sacrifice الوحشي. تتميز اللعبة أيضًا بمنطقة مركزية يمكن للاعبين من خلالها زيادة سمات شخصياتهم على طول شجرة مهارات متفرعة والوصول إلى جهاز نقل عن بعد للوصول إلى مناطق جديدة، على غرار لعبة Bloodborne لعام 2015.
يعد مكون تعدد اللاعبين جديدًا في لعبة Salt and Sacrifice، حيث يتيح للاعبين فرصة استدعاء بعض المساعدة في مواجهة زعماء اللعبة المتعددين أو المشاركة في لعبة PvP. مثل الكثير من العهود في Dark Souls، يتمتع اللاعبون بفرصة الانضمام إلى فصائل مختلفة مثل Blueheart Runners التي تركز على PvE أو Shroud Alliance. على الرغم من كونها مفقودة وليست ضرورية للقصة الرئيسية لـ Salt and Sacrifice، إلا أن الفصائل تضيف عنصر لعب أدوار رائعًا إلى اللعبة وتوسع إمكانية إعادة التشغيل عبر ملفات حفظ متعددة.

بصريًا، لا تزال Salt and Sacrifice تحتفظ بالكثير من أسلوبها الفني المستوحى من ألعاب الفلاش ولكن مع نماذج شخصيات جديدة لللاعبين والأعداء. حيث كان الملح والملاذ في السابق يمثلان جوًا كئيبًا وكئيبًا للغاية، مطلي بألوان أحادية اللون وبيئات مضاءة بشكل خافت، تضخ Salt and Sacrifice طبقة جديدة من الألوان في إعداداته. تنبثق كل منطقة بحيوية أكثر من ذي قبل، ويستفيد منها الأسلوب المرئي المستوحى من الرسوم المتحركة بشكل كبير مع استمرار تقديم عالم على شفا الانهيار بشكل فعال.

إن أبرز انحراف لـ Salt and Sacrifice عن الإلهام الذي يشبه Souls يأتي من طبيعته ثنائية الأبعاد، حيث يأخذ التصميم المترامي الأطراف والمعقد لعناوين FromSoftware ويترجمها إلى مغامرة جانبية. والنتيجة هي سلسلة مقنعة من المستويات تتراوح بين المدن المدمرة، والأقبية تحت الأرض، وقمم الجبال الثلجية التي تتوسع عموديًا وأفقيًا مع أقبية وأبراج محصنة. تأخذ Salt and Sacrifice المفاهيم التي تشتغل بها ألعاب Souls بشكل متكرر، مثل المنصات الصلبة والفخاخ المتفجرة في قلعة سين، وتتوسع عليها باعتبارها التحدي الرئيسي في اجتياز العالم، وأحيانًا إلى خطأ.
في حين أن الشعور الكلاسيكي بالنظام الأساسي للملح والتضحية غالبًا ما يكون ممتعًا ويبقي اللاعبين متيقظين، إلا أنه ينجح في الشعور بالتأريخ في بعض الأمور. من وجهة نظر تصميم المستوى، لا يزال Salt and Sacrifice يشعر كما لو أنه يعمل ضمن قواعد اللعبة الخاصة بالتكرار الأول للألعاب الشبيهة بـ Souls. في عالم ما بعد Elden Ring حيث بدأ عشاق الروح في الاعتماد بشكل أكبر على الزعماء المثيرين للاهتمام وإتقان ميكانيكا القتال كقوة دافعة للتحدي، تميل Salt and Sacrifice إلى استخدام الأفخاخ المتفجرة والهجمات المفاجئة للتغلب على صحة اللاعب .

بشكل محبط، تجعل Ska Studios العديد من هذه الأفخاخ دقيقة للغاية، وغالبًا ما تمتزج في المشهد جيدًا لدرجة أنه فقط عند الوفيات المتكررة والتراجع خلال مستويات اللعبة، سيعرف اللاعبون بدقة مكان كل فخ. بالنسبة للاعبين ذوي الخبرة الشبيهة بـ Souls، قد تبدو مبادئ التصميم هذه جزءًا أساسيًا من تجربة تشبه Souls. ومع ذلك، بالنسبة للوافدين الجدد الذين خرجوا من Elden Ring أو Tunic، يمكن أن يضيف ذلك طبقة من الإحباط أو حتى الشعور بـ "الرخص" حيث لا تزال Salt and Sacrifice تتبع تصميم مستوى نمط Dark Souls الأصلي.

تنحرف لعبة Combat in Salt and Sacrifice أيضًا عن المدخلات القياسية القائمة على زر المصد للعديد من الأشخاص الذين يحبون Souls، وتتحول إلى نظام موجه نحو التحرير والسرد باستخدام أزرار الوجه. يحتوي كل سلاح في اللعبة على مجموعاته الفريدة التي تتطلب من اللاعبين التناوب بين الهجمات الخفيفة والثقيلة لإحداث صدمة محتملة للعدو عندما يكسر اتزانهم أو حتى دفعهم في الهواء. لا يوجد فئتان تلعبان على حد سواء في Salt and Sacrifice، مما يوفر الكثير من إمكانية إعادة اللعب للاعبين الذين يشرعون في ألعاب متعددة. بالإضافة إلى ذلك، فإن شجرة مهارات اللعبة المتسامحة إلى حد ما، والتي تتميز بالعديد من الفرص للراحة، وكلها ترقى إلى أن لعبة Salt and Sacrifice هي لعبة متعددة الاستخدامات للغاية من حيث صياغة البناء.

سيقضي اللاعبون الكثير من الوقت في التراجع من خلال المناطق الخمس الرئيسية لـ Salt and Sacrifice نظرًا لاتجاه Ska Studios لميكانيكا المنصات على غرار Metroidvania مقارنة بسابقه الأكثر خطية. هناك العديد من أدوات المحقق المنتشرة في جميع أنحاء العالم، والتي تفتح آليات اجتياز جديدة من شأنها أن تجعل القطع التي تبدو عادية من المناظر الطبيعية منطقية بمجرد أن يكتشف اللاعب كيفية التفاعل معها بشكل مناسب. تعد العودة واستكشاف المناطق القديمة بأدوات جديدة دائمًا مشروعًا جديرًا بالاهتمام، حيث يكافئ Salt and Sacrifice الاستكشاف بالكثير من الغنائم، والأهم من ذلك، المزيد من معارك الرؤساء.

من بين الرؤساء الصغار المتنوعين في اللعبة الذين ينتشرون في كل منطقة، هناك Mage Hunts المحوري: الرحلات الطويلة حيث يتبع المحقق Spellmarked مسارات السحرة الذين تسببوا في الفوضى، مما أدى في النهاية إلى قتال رئيس وبلغ ذروته مع Iinquistor يلتهم قلوبهم. تعتبر لعبة Mage Hunts هذه ذات أهمية كبيرة للاعب، حيث تفتح القلوب أبوابًا جديدة وتترك مسارات Mage خلفها أعداء رفيعي المستوى يحملون مواد تصنيع مهمة. يستخدم كل ماجى بشكل فريد قوة ذات طابع خاص مثل النار أو الأرض أو الرياح أو حتى الفطريات. ومع ذلك، على الرغم من التباين الكبير في القوى الأساسية، وأسلوب الفن، والأتباع لكل ساحر، فإن هذه الرحلات تبدو رتيبة للغاية تجاه نهاية ذيل Salt and Sacrifice.

بعد التوترات الافتتاحية لتحدي رئيس جديد، سيجد اللاعبون أن معظم الرؤساء يستخدمون نفس أنواع الهجوم الثلاثة: هجوم AOE، وابل صاروخ موجه، وضربة جسدية قياسية، وكلها يتم تلغرافها علنًا وقادرة على المراوغة. أكثر من أي شيء آخر، صبح Salt and Sacrifice تمرينًا في إدارة القدرة على التحمل وتقسيم المناطق عندما يتعلق الأمر بمعظم السحرة مقارنة بمعارك الرؤساء في أمثال الأرواح الأخرى، حيث تسمح الطائرة ثلاثية الأبعاد بمجموعات حركات أكثر تعقيدًا وسقف مهارة أعلى للقتال.
هذا لا يعني أن الرؤساء في "Salt and Sacrifice" هم شؤون مهللة. يمكن أن تصبح المعارك محمومة عندما يطلق الرؤساء العنان لسلسلة سريعة من هجمات منطقة AOE وصواريخ التوجيه داخل ساحات اللعبة الخانقة، مما يدفع اللاعبين في كثير من الأحيان إلى مواقف تبدو مستحيلة. رغم ذلك، بعد نقطة معينة ببنية عالية المستوى ومركزة، تبدأ معارك Mage في الاندماج معًا ميكانيكيًا.

بالإضافة إلى ذلك، لم يتم تحديد صناديق ضربات Salt and Sacrifice جيدًا، وتميل الهجمات إلى الوصول إلى قدر كبير بعد نقاط الفشل المتصورة. تتفاقم مشاكل Hitbox عندما يتم تشغيل جمالية الرسوم المتحركة ذات معدل الإطارات المنخفض للعبة، مما يخلق طبقة من التحدي تبدو أحيانًا مستقلة عن مستوى مهارة اللاعب. حتى أكثر معجبي Souls صبرًا قد يجدون أنفسهم يقرعون أسنانهم عندما يهبط أحد الأعداء في مكان يفترض أنهم آمنون فيه ثم يتم إلقاؤهم عبر الشاشة، أو الأسوأ من ذلك، من على منحدر.

ومع ذلك، على الرغم من أوجه القصور في Salt and Sacrifice في معارك الرؤساء المتكررة، وصناديق النجاح الأقل دقة، وعدد قليل من عناصر التصميم العالمية المؤرخة، إلا أنها لا تزال لعبة مسلية بشكل ملحوظ للعب. حتى إذا بدأت حلقة اللعب الرئيسية في الشعور بالتكرار قرب النهاية، فإن اللعبة لا تبالغ في الترحيب بها وتختتم عند الحاجة فقط.

بشكل عام، لا تزال Salt and Sacrifice تبرز العناصر الأساسية التي تجعل إعادة تصور 2D لـ Dark Souls فكرة مقنعة بفضل فهمها الأساسي لكيفية تدفق الشخصية والمستوى ونظام القتال الموسع. من خلال إضافة طبقة إضافية من الاستكشاف على غرار Metroidvania ونهج فريد من نوعه في لقاءات الرؤساء مع ميكانيكي Mage Hunt، يرى Salt and Sacrifice أن Ska Studios تقتطع مساحة لنفسها على أنها أكثر من الاستوديو الذي يجيد صنع ألعاب Dark Souls ثنائية الأبعاد .

تصدر Salt and Sacrifice في 10 مايو لأجهزة الكمبيوتر الشخصية و PS4 و PS5.