الأخبار

مراجعة لعبة : Revita

في مارس من العام الماضي، أصدر المطور BenStar Revita على برنامج الوصول المبكر على Steam لجمع آراء المعجبين بينما يكدح الفريق بعيدًا في لعبة هم قريبون منها ومحبوبة لقلوبهم. الرعاية التي وضعها BenStar في المنتج النهائي موجودة دائمًا في هذه اللعبة المستقلة المحببة. تسوّق Revita نفسها على أنها منصة ثنائية العصا روج لايت twin-stick rogue-lite platformer بآليات مستوحاة من Binding of Issac الأساسي لعام 2011. الآن عند إطلاقها الكامل 1.0، تثبت Revita نفسها على أنها لعبة ساحرة تتميز بعناصر تحكم واضحة، وحلقة لعب إدمانية، وموسيقى تصويرية ممتازة. قد تحتوي اللعبة على منحنى تعليمي قليلاً، ولكن يجب أن ترضي العديد من محبي الألعاب المارقة.

يبدأ Revita مع اللاعب الذي يتحكم في طفل فاقد للذاكرة استيقظ في محطة مترو غامضة. تقدم القصة نفسها بطريقة غير مرئية تتطلب من اللاعبين أن يأخذوا أجزاء من العالم لفهم ما حدث للصبي. الهدف الأساسي للاعب هو الوصول إلى قمة برج الساعة الأخير من خلال التقدم عبر سلسلة من الأبراج الأصغر، كل منها يحتوي على طوابق متعددة ورئيس في الجزء العلوي مع تطور موضوعي. على طول الطريق، سيلتقي اللاعب بالعديد من الشخصيات غير القابلة للعب والتي ستساعدهم في رحلتهم، كل واحدة تفتح آليات جديدة وأنظمة تقدم اللعبة.

العفاريت الجميلة وساحات القتال الملونة تملأ التجربة البصرية لـ Revita. تنجح اللعبة في ألا تبدو مملة للغاية في خلفياتها على الرغم من إعادة استخدام الكثير من الأشكال الهندسية في جميع أبراجها المتعددة. تصميمات العدو متنوعة وفريدة من نوعها، ولن يستغرق الأمر وقتًا طويلاً حتى يتذكر اللاعبون حركة العدو التي تم ضبطها بمجرد إلقاء نظرة خاطفة على الشاشة. ملء عالم Revita عبارة عن مقطع صوتي رائع يلتقط المزاج الكئيب لمنطقة مركز Memoria Station بينما يضيف أيضًا أناشيد لا تُنسى إلى الطوابق سريعة الخطى حيث تجري المعارك. هناك أيضًا عنصر أنيق للتخصيص للعبة؛ [يمكن للطبقات تجهيز الشخصية الرئيسية بالقبعات وتزيين جدران Memoria Station بفضل المخططات غير القابلة للفتح].
تعتبر Combat واحدة من أعظم نقاط القوة في Revita، فهي تشبه إلى حد كبير ألعاب المنصات مثل Cuphead. تعتمد طريقة لعب Revita على أن يصبح اللاعبون أسيادًا للاندفاع والقفز وإطلاق النار خلال سيناريوهات القتال بأسلوب رصاصة الجحيم التي تصبح تدريجياً أكثر صعوبة. على الرغم من صعوبة التعود عليه في البداية، إلا أن استخدام اللعبة للمصد الأيسر والزناد الأيسر للقفز والاندفاع أصبح أمرًا بديهيًا حيث أصبحت الحركة أكثر حدة في المستويات اللاحقة. Revita هي لعبة صعبة في البداية ولديها القليل من منحنى التعلم، ولكن المكافأة تستحق العناء عندما يجد اللاعبون أنفسهم يتنقلون عبر المستويات ببراعة، ويتفادون ببراعة هجمة الرصاص والليزر.

تميز Revita نفسها عن معاصريها في مجال المنصات باستخدامها الفريد لصحة اللاعب كعملة. تتطلب الآثار والتقاطات وعناصر أخرى مختلفة في Revita من اللاعب التضحية بجزء من صحته مقابل السلع والخدمات. يجعل نظام إدارة المخاطر الصحية والمكافأة اللاعبين يفكرون في مستوى صحتهم ومهاراتهم بطرق جديدة. قد يتمتع اللاعب الأفضل، الواثق من قدراته، برفاهية شراء بقايا نادرة من المستوى 2 باهظة الثمن لقلوب متعددة في إحدى نوافير بقايا اللعبة المختلفة. ومع ذلك، لا يزال من الممكن مكافأة اللاعبين ذوي المهارات المنخفضة الذين يراهنون على مبلغ منخفض ويضحون بنصف قلب أو قلب كامل في الصناديق بآثار قيمة يمكن أن تغير طريقة لعب اللعبة بشكل كبير.

يمكن للاعبين اكتساب المزيد من الصحة من خلال هزيمة الأعداء والتقاط أرواحهم، وملء مقياس الروح. يمكن للاعبين بعد ذلك استخدام مقياس النفوس لاستعادة القلوب. تم أيضًا فتح نظام التحرير والسرد مبكرًا والذي يعزز عدد النفوس التي يجمعها اللاعبون بناءً على السرعة التي يمكنهم بها هزيمة غرفة من الأعداء. تؤكد Revita على أهمية إتقان أنظمتها في جميع الأوقات وتكافئ اللاعبين بشكل رائع عندما يتحسنون في اللعبة ؛ ومع ذلك، فإن لديها طرقًا متعددة للتقدم حيث يفشل اللاعبون ويحاولون مرة أخرى في سعيهم للإتقان.
والجدير بالذكر أن Revita هي لعبة شريرة خفيفة، مما يعني أن اللعبة ستلقي بأشياء جديدة باستمرار على اللاعب في كل شوط. في حين أن اللعب الماهر سيأخذ اللاعبين بعيدًا في Revita، إلا أنها الحلقة المستمرة من الفشل والمحاولة مرة أخرى حيث يحدث التقدم حقًا. تصبح كل حالة وفاة فرصة للعثور على شيء جديد، سواء كانت غرفة سرية تحتوي على NPC جديد أو سلاح سماوي مرغوب فيه يمسح الأعداء من على الخريطة، فهناك دائمًا ما تكتشفه. كل ما يتم اكتشافه سيساعد اللاعب بشكل مباشر أو حتى يلعنهم بالمحطات إذا لم يحالفهم الحظ. تتميز Revita بعدد لا يحصى من الآثار مع الكثير من التنوع، ويمكن للاعبين فتح المزيد من الآثار بعملات الروح في منطقة مركز اللعبة. ستعزز العديد من الآثار من إحصائيات اللاعب، وبعضها لديه القدرة على تغيير نهج اللاعب في سيناريوهات القتال بالكامل. يمكن أن تصبح البقايا التي قد لا يُنظر إليها على أنها ذات قيمة هي المفتاح لبناء سباق آخر إذا كان التآزر صحيحًا. فقط من خلال المحاولات المتكررة سيكتشف اللاعبون كل ما تقدمه اللعبة.

بالإضافة إلى ذلك، يتميز Revita بنظام إنشاء إجرائي يُنشئ تشغيلًا فريدًا في كل مرة يفشل فيها اللاعب. لم يتم تشغيل أي مسارين بنفس الطريقة حقًا. يولد كل تفرخ طوابق جديدة تحتوي على مواضع جديدة للعدو، وآثار جديدة، وغرف سرية جديدة، وتخطيطات مستوى جديدة. في حين أن المستويات لم تشعر أبدًا كما لو كانت متنوعة كثيرًا في هيكلها، سيجد اللاعبون بسرعة أن اللعبة تتغير بما يكفي في كل طابق لتشعر دائمًا بالانتعاش. الدخول إلى غرفة جديدة، وتقييم الموقف، والعمل وفقًا لخطة تم وضعها في غضون ثوانٍ فقط هو أمر ممتع باستمرار. مجموعة متنوعة من العناصر، والبنيات، و NPCs القابلة للاكتشاف، والطبيعة التي تم إنشاؤها إجرائيًا لـ Revita تجعل التجربة بأكملها مدمنة.
Revita هو إضافة ممتازة لمكتبة الألعاب التي تتوسع باستمرار في هذا النوع الشبيه بالماروغ، والتي يجب أن يكون لدى المعجبين على رادارهم. إنه لا يتحدى اصطلاحات النوع الحالي كثيرًا، ولكن ما يفعله، إنه يعمل بشكل جيد. تقدم Revita نظامًا مثيرًا لإدارة الصحة يجعل اللاعبين يفكرون باستمرار في عواقب أفعالهم وميزات ترضي القتال، ومنصات سريعة الاستجابة، وموسيقى تصويرية رائعة. يأتي كل ذلك معًا لإنشاء حزمة إدمان ستجعل اللاعبين يعودون إلى أبراج اللعبة الساحرة ومحطات المترو الكئيبة لساعات عديدة قادمة.

Revita متاح الآن لأجهزة الكمبيوتر الشخصية و Switch.