مع توقع وصول metaverse إلى 800 مليار دولار من الإيرادات من خلال إعلانات الوسائط الاجتماعية، فضلاً عن الأجهزة والبرامج وفرص الترفيه الحي على مدار العامين المقبلين، هناك حاجة إلى تحسينات كبيرة في الأجهزة اليوم لتجارب بصرية واقعية غدًا.
تم تصوير مفهوم العيش في عالم تم إنشاؤه رقميًا في عدد لا يحصى من أفلام هوليوود التي تصور الأشخاص الذين يريدون الهروب من الواقع والغوص في عالم بديل. حتى وقت قريب، كان يُنظر إلى هذا العالم الافتراضي عمومًا على أنه وسيلة لتجارب ألعاب أكثر غامرة، ولكن الآن تطور المفهوم حول metaverse بشكل كبير إلى فرصة هائلة للثروة- وبدأت الشركات بالفعل في الاستثمار فيه.
تم تصوير مفهوم العيش في عالم تم إنشاؤه رقميًا في عدد لا يحصى من أفلام هوليوود التي تصور الأشخاص الذين يريدون الهروب من الواقع والغوص في عالم بديل. حتى وقت قريب، كان يُنظر إلى هذا العالم الافتراضي عمومًا على أنه وسيلة لتجارب ألعاب أكثر غامرة، ولكن الآن تطور المفهوم حول metaverse بشكل كبير إلى فرصة هائلة للثروة- وبدأت الشركات بالفعل في الاستثمار فيه.
تكثيف محادثة ميتافيرس The metaverse conversation intensifies
مع اقتراب عام 2021 من نهايته، أثارت رسالة واحدة كتبها مارك زوكربيرج Mark Zuckerberg مؤسس Facebook آنذاك، Meta الآن، نقاشًا عالميًا حول مستقبل التكنولوجيا الغامرة future of immersive technology وما هو ممكن في metaverse. في الإعلان، ناقش زوكربيرج كيف سيتمكن الأشخاص في النظام الأساسي المعاد تصوره للشركة، من فعل أي شيء تقريبًا. كتب الرئيس التنفيذي لشركة Meta ورئيس مجلس الإدارة: "اجتمع مع الأصدقاء والعائلة، اعمل، تعلم، العب، تسوق، ابتكر... ستتمكن من الانتقال الفوري كصورة ثلاثية الأبعاد لتكون في المكتب دون تنقل، أو في حفلة موسيقية مع الأصدقاء، أو في غرفة معيشة والديك للحاق بالركب".
ومع ذلك، لا يزال هناك الكثير من الأسئلة حول ماهية metaverse بالضبط وكيف يمكن أو يمكن أن تؤثر على الحياة اليومية. على الرغم من أنه يمكن أن يعني في كثير من الأحيان أشياء مختلفة لأشخاص مختلفين، فإن metaverse عبارة عن مساحة افتراضية مشتركة واندماج الحقائق الرقمية والمادية. وصفت New York Times مؤخرًا metaverse بأنه "واقع افتراضي وحياة ثانية رقمية... [حيث] نقضي الكثير من الوقت في التفاعل مع أصدقائنا وزملائنا في الفضاء الافتراضي... سننفق الأموال هناك أيضًا".
من المهم أن نلاحظ أنه لا يمكن تحقيق metaverse إلا من خلال التكنولوجيا التي تمكنه. يوفر الواقع المعزز (AR) Augmented Reality والواقع الافتراضي (VR) Virtual Reality الرابط الأساسي لدخول هذا الكون البديل. باستخدام تقنية الواقع المعزز، يقوم المستخدمون بتشغيل جهاز خفيف الوزن ومحمول باليد أو بدون استخدام اليدين وغامر ويمكن ارتداؤه.
تقدم المواصفات الفنية لـ Magic Leap، على سبيل المثال، مجال رؤية واسعًا يبلغ 50 درجة (FoV) Field of View، ودقة عالية مع 1.3 مليون بكسل لكل عين، ومعدل تحديث فائق السرعة يبلغ 120 هرتز، ودعم أكثر من 16.8 مليون لون. ومع Magic Leap 2 الجديد، الذي سيصدر لاحقًا في عام 2022، يمكن تصور المزيد من التحسينات الهائلة للعديد من المتغيرات parameters. أفضل استخدام لنظارات الواقع المعزز ووحدات التحكم المحمولة الخاصة بهم للأفراد أو الفرق للعمل بشكل منتج في العالم الحقيقي معززة بمحاكاة عالية الجودة. مع تقنية الواقع الافتراضي، من ناحية أخرى، يتم دفع المستخدمين إلى العالم الرقمي في تجربة ثلاثية الأبعاد تبدو نابضة بالحياة من خلال سماعات الرأس وأجهزة التحكم المتقدمة. على سبيل المثال، تستخدم أجهزة Valve التقنيات المرئية والصوتية والمريحة لإنشاء تجربة آسرة للمستخدمين تتضمن تحسينًا لـ FoV والعدسات ثنائية العنصر والبصريات المعلقة وراحة الجلسة الطويلة.
في الاتحاد الأوروبي European Union، من المتوقع أن يتم تقديم 10000 وظيفة جديدة متعلقة بـ metaverse بحلول عام 2026 للمساعدة في بناء منصة الحوسبة الجديدة. المساحات الرقمية حيث يمكن للأشخاص زيارة الأماكن والتعرف على صور رمزية أخرى يتم بيعها أيضًا بكميات هائلة، حيث تم شراء قطعة أرض افتراضية واحدة مؤخرًا مقابل 2.4 مليون دولار من العملات المشفرة. لا تنتهي المحادثة على أرض افتراضية أيضًا. بداية عام 2022، تم أيضًا شراء يخت من ثلاثة طوابق موجود فقط في metaverse مقابل 650 ألف دولار، مكتمل بكابينة DJ وأحواض استحمام ساخنة ومهبطين لطائرات الهليكوبتر. على الرغم من أن metaverse لديه القدرة على أن يكون أكثر خطورة مما يمكن أن تكون عليه وسائل التواصل الاجتماعي في كثير من الأحيان، على سبيل المثال من خلال سهولة المعلومات الخاطئة misinformation أو التزييف العميق deep fakes، فمن المحتمل جدًا أن يكون لديه أيضًا القدرة على أن يصبح شيئًا يعتمد عليه الناس بسرعة وتقنية يصعب العيش بدونه.
الانتكاسات الحالية للأجهزة القديمة في المساحات الرقمية Current setbacks of legacy devices in digital spaces
من الواضح أن metaverse سيؤثر بشدة على الاقتصاد وأنماط حياتنا حيث يصبح اعتماده أكثر انتشارًا. في الواقع، إنها موجودة بالفعل هنا مع ألعاب مثل Fortnite، والتي كان لديها أكثر من 350 مليون مستخدم مسجلين بالفعل في عام 2020 وآخر أخبار بقيمة 68.7 مليار دولار من Microsoft تعلن عن استحواذها على Activision Blizzard Inc. في بداية عام 2022. وتقدر بلومبرج Bloomberg أن السوق يمكن أن يصل حجم metaverse إلى 800 مليار دولار من الإيرادات من خلال إعلانات الوسائط الاجتماعية والأجهزة والبرامج وفرص الترفيه الحي على مدار العامين المقبلين.
ومع ذلك، لكي تصبح metaverse مفيدة حقًا للمستخدمين في المجالات الخاصة والمهنية، هناك حاجة إلى تحسينات كبيرة للأجهزة من أجل تجارب بصرية واقعية. لا تقدم الأجهزة التقليدية مثل الهواتف المحمولة وأجهزة الكمبيوتر الشعور الناتج عن الأجهزة المبتكرة، وهناك مجموعة متنوعة من تحديات التصميم البصري optical design التي تحتاج إلى معالجة لتلبية الاحتياجات التكنولوجية لل metaverse. اليوم، على الرغم من أن العديد من الأشخاص ملتصقون بهواتفهم بالتأكيد، فإن معظمهم غير مهتم بحمل شاشة صغيرة على مستوى العين لفترة طويلة من الوقت.
مع تقدم أنظمة الإسقاط projection systems، وأجهزة الاستشعار البصرية optic sensors، والذكاء الاصطناعي AI، وتعديل الضوء المكاني spatial light modulation والميكانيكا الدقيقة precision mechanics، فإن التكنولوجيا المتطورة cutting-edge technology مطلوبة. مع نظارات الواقع المعزز AR glasses أو نظارات الواقع الافتراضي VR goggles أو القفازات اللمسية haptic gloves، يشعر العالم الافتراضي بالواقعية وهو أمامك مباشرة مقارنة باستخدام الهواتف، حيث لا يمكن تحقيق الواقع المعزز إلا في مجال صغير من الرؤية ويفتقر إلى الشعور باللمس. مع التقنيات والتطبيقات الإلكترونية الضوئية الجديدة مثل الاستشعار المتقدم advanced sensing، وهو أمر مهم للتعرف على الإيماءات gesture recognition، والشاشات التي تسمح بالتحول من العالم الحقيقي إلى العالم الافتراضي وتصور المحتوى، يمكن إجراء تفاعلات أكثر واقعية داخل metaverse.
كما أن تطور العناصر البصرية الثلاثية الأبعاد (HOEs) Holographic Optical Elements يخلق تجربة أكثر واقعية وإثارة للإعجاب بسبب وزنها الخفيف وعامل شكلها الرفيع وتكلفتها المنخفضة في شاشات العرض ثلاثية الأبعاد. تفتقر الأجهزة القديمة إلى القدرة على توفير اتصالات مؤثرة بين العالمين الرقمي والمادي السلس والقابل للتبادل.
ابتكار الأجهزة لمستقبل داخل metaverse
يتضمن المستقبل بلا شك التكنولوجيا التي ستتطور دائمًا. في حين أن البرنامج موجود تقريبًا، فإن الشركات المصنعة التي تعد متجرًا واحدًا ولديها الخبرة في إنشاء أجهزة جديدة ومبتكرة ستسمح للشركات بالتغلب على العديد من عقبات الأجهزة المتوقعة من أجل دخول metaverse باستخدام نظارات مبتكرة.
من الأهمية بمكان التعاون مع شريك تصنيع موثوق به أنشأ خبراء عالميين في الأنظمة والتقنيات البصرية في تطوير هذه الابتكارات. يعد الوصول إلى metaverse أيضًا تحديًا نظرًا لوجود حاجة إلى حلول AR / VR تكون في متناول مليارات الأشخاص. يتطلب ذلك فهمًا راسخًا للهندسة والتصميم والتصنيع لتوفير حلول بصرية معقدة وفعالة من حيث التكلفة بكميات كبيرة.
تبدأ أهمية عامل الشكل المضغوط للأجهزة، والتكيف الدقيق لمجال الرؤية (FoV)، والدقة العالية، واحتياجات FoV الأوسع في أرضية التصنيع بمحاذاة بصرية دقيقة. لإرضاء المشاهد، ستكون التجربة النهائية هي الأجهزة التي توفر الراحة من خلال القدرة الاجتماعية والإدراك البصري والارتداء، فضلاً عن الانغماس في الدقة والإيماءات والتفاعلات اللمسية.
مع التحسينات الصحيحة في تكنولوجيا البصريات والاستشعار والعرض، من المرجح أن تصبح metaverse كبيرة مثل الإنترنت في المستقبل. وبما أن أكثر من نصف سكان العالم، أو أكثر من 4.5 مليار شخص، يقدر أن لديهم إمكانية الوصول إلى الإنترنت، فهذا هدف نبيل ولكنه معقول.