الأخبار

شركة Microsoft تريد نشر ألعاب Cloud-Native لأجهزة Xbox

عندما يتعلق الأمر بالألعاب السحابية cloud gaming، كانت Microsoft في طليعة زيادة شعبيتها في السنوات الأخيرة. خدمة الاشتراك، Xbox Game Pass Ultimate، تأتي مع ميزة أنيقة تسمح للاعبين ببث الألعاب من خلال هواتفهم الذكية أو الأجهزة اللوحية، دون استخدام سوى اتصال إنترنت جيد. ولكن الآن، تريد Microsoft أيضًا أن يستفيد مطورو الألعاب من السحابة أيضًا.

في مقطع فيديو تمت مشاركته على YouTube الأسبوع الماضي، حددت Microsoft خططها للعمل مع الاستوديوهات الخارجية لتطوير ألعاب السحابة الأصلية، مع تقديم منظمة Cloud Gaming جديدة داخل جناح النشر، Xbox Games Studios Publishing، والتي كانت مسؤولة عن عناوين مثل Ori and the Will of the Wisps و Microsoft Flight Simulator. يرأس هذا القسم الجديد Kim Swift، التي انضمت إلى الفريق كمديرة للألعاب السحابية العام الماضي، بعد فترة قصيرة قضتها في Stadia Games & Entertainment التي انتهت صلاحيتها الآن.

يستهدف فيديو العرض بشكل أساسي مطوري الألعاب، ويغطي العديد من الجوانب التقنية لتقنيات السحابة المعروضة. في الفيديو، أوضحت Swift أن الهدف هو الشراكة مع الاستوديوهات لتطوير ألعاب السحابة الأصلية لنظام Xbox البيئي ؛ الألعاب التي يمكن أن تجلب تجارب لم تكن ممكنة في السابق بدون مشاركة تقنيات السحابة.

ربما يختلف أسلوب Microsoft في الألعاب التي تعتمد على السحابة الأصلية عما يدور في أذهان معظم اللاعبين. هذه ليست مجرد ألعاب يتم بثها من الخوادم البعيدة إلى أجهزة اللاعبين. بدلاً من ذلك، ما تقترحه Microsoft هو الألعاب التي تستخدم السحابة لمعالجة أجزاء معينة من اللعبة، تمامًا مثل كيفية قيام Microsoft Flight Simulator بالاستفادة من السحابة لتحقيق مستوى مذهل من الواقعية.

لهذا بعض الفوائد المحتملة، من وجهة نظر المطورين واللاعبين. بالنسبة للمطورين، يمكنهم استخدام الأجهزة السحابية المتصلة بالشبكة لزيادة سعة عرض الرسومات وعدد وكلاء الذكاء الاصطناعي AI agents والعشوائية للمستويات والميزات ولتطبيق تأثيرات خاصة مذهلة مثل التدمير. بالنسبة للاعبين، يمكنهم الحصول على ألعاب ذات شخصيات غير قابلة للعب أكثر إقناعًا من خلال استخدام معالجة اللغة الطبيعية، أو تجربة أفضل في الألعاب التي تستخدم العديد من العناصر الإجرائية بمساعدة التعلم الآلي machine learning.

في حين أن جميع مجالات التحسينات هذه تبدو واعدة للغاية، إلا أنها لا تزال في المرحلة الأولى من البحث ولم يتم تنفيذها بعد. ومع ذلك، فإن هذا لا يمنع Microsoft من الرغبة في التحدث إلى المطورين حول هذا الموضوع من أجل جمع بعض الأفكار حول المنطقة التي ينبغي عليهم التركيز عليها أولاً. أضاف Swift أيضًا أن الألعاب السحابية الأصلية لا تعني بالضرورة عناوين AAA طموحة، ولكن يمكن أن تتضمن أيضًا عناوين مستقلة صغيرة وتجريبية ومركزة.