الأخبار

مراجعة لعبة : Ghostwire: Tokyo

عندما كشف كل من Tango Gameworks و Shinji Mikami أن Ghostwire: Tokyo كانت لعبة أكشن ومغامرة بدلاً من لعبة رعب البقاء على قيد الحياة، كان من المفهوم أن معجبيهم سيرتبكون. لعب Mikami دورًا كبيرًا في Resident Evil و Dino Crisis خلال الفترة التي قضاها في Capcom، في حين أن سلسلة Tango الأخرى الوحيدة في مكتبتها هي The Evil Inside. في الواقع، صُنفت Ghostwire: Tokyo لأول مرة على أنها The Evil within 3، ولا تزال أجزاء من عنصر الرعب هذا واضحة في حمضها النووي.

Ghostwire: Tokyo تقفز مباشرة إلى الحدث، لتظهر للاعبين كيف يختفي الناس في جميع أنحاء المدينة بسرعة، ويبدأ الزوار القاتلون من عالم آخر في التدفق جنبًا إلى جنب مع ضباب خطير. KK، الآن بدون أي جسم، يجب أن يمتلك شخصًا للدفاع عن المدينة، وهو يحاول الاستيلاء على جسد Akito. من الواضح أن هذه ليست طريقة رائعة للقاء أي شخصين، ونمو علاقة Akito و KK هو أحد أفضل أجزاء اللعبة.

الجانب الأكثر إثارة للإعجاب في Ghostwire: Tokyo هي المدينة نفسها. في بعض الأحيان، يبدو الأمر حقًا وكأن اللاعبين يسيرون في شوارع طوكيو، ومعهم ما يكفي من الأسرار الخفية لجعل الاستكشاف العام أمرًا ممتعًا. إنه جيد جدًا وواقعي جدًا، في الواقع، لدرجة أن اللاعبين يمكن أن ينسوا أنهم كانوا يلعبون لعبة مليئة بالوحوش المرعبة، وصعدوا بطريق الخطأ على واحدة قبل أن يدركوا أنها ليست مجرد فتاة صغيرة في الشارع.
على الرغم من أن Ghostwire: Tokyo لا تُصنف على أنها لعبة عالم مفتوح، إلا أنها تشعر بها في بعض الأحيان بالتأكيد. يتعين على اللاعبين تنظيف بوابات Torii لفتح أقسام جديدة من الخريطة، ودفع الضباب القاتل إلى الخلف وفتح السفر السريع. يكشف هذا عن نقاط اهتمام جديدة وأسئلة جانبية والمزيد. بعد فترة وجيزة، تمت تغطية الخريطة بأشياء يجب التحقق منها والقيام بها، وعلى الرغم من أن ذلك ليس بالضرورة جيدًا أو سيئًا، فإن تصميم الخريطة يبدو بالتأكيد وكأنه لعبة Ubisoft مفتوحة للعالم. إنها ليست بنفس مقياس الإدخالات الأخيرة في Assassin's Creed أو Far Cry، مثل Ghostwire: يوجد في طوكيو خريطة أصغر بكثير، لكنها تملأ تلك الخريطة بطريقة مشابهة جدًا.

في حين أن هناك عناصر خارقة للطبيعة، مثل طيران Tengu، والأعداء، والفساد في جميع أنحاء طوكيو، فإنها لا تجعل المدينة تشعر بأنها لا تصدق. كل ما هو خارق للطبيعة والواقعي متوازنان، وهذا يضيء عندما يستكشف اللاعبون العالم. في الواقع، هناك عدة مرات عندما يكون اللاعبون في المدينة المفتوحة أو في أماكن قريبة ورطبة ومرعبة قليلاً - مواقف السيارات المهجورة والممرات الضيقة والمستشفيات المخيفة - والجانب الأكثر رعباً ليس Ghostwire: تصميمات زوار طوكيو، ولكن العالم نفسه.

لا تخطئ، تتألق تجربة Tango Gameworks في تصميم العدو، وهؤلاء الزوار مزعجون بطرق فريدة. هذه المخلوقات من العالم الآخر لا تلعب ببساطة على مخاوف اللاعبين، حيث تم وصف نهج Tango بأنه "غير عادي كامن في المألوف". يمكن أن يبدو العديد من هؤلاء الأعداء في مأمن من مسافة بعيدة، ويمكن اعتبارهم شخصيات غير قابلة للعب عامة خاطئة، ولكن عندما يقومون بتشغيل اللاعبين يصبحون مرعبين حقًا. ناهيك عن أنه حتى عندما يواجه اللاعبون هؤلاء الأعداء، فقد يستغرق الأمر مواجهة أو اثنتين قبل أن يدركوا كل التفاصيل المعبأة في هؤلاء الأعداء.

هناك حوالي 10 أنواع من الأعداء في Ghostwire: Tokyo، يتمتع العديد منهم بتنوعات أقوى بألوان مختلفة في اللعبة. هناك أيضًا زوجان من معارك الرؤساء في اللعبة، وتعود قوة كل منهما إلى تصميم العدو. يمكن أن تكون مواجهة هؤلاء الأعداء ممتعة بسبب كيفية تصميمهم، ولكن من الناحية القتالية، قد ينفد اللاعبون بسرعة.
Ghostwire: أفضل وصف لمعارك طوكيو هو العدو السريع، وليس الماراثون. عندما يتأقلم أكيتو مع روح KK في جسده، يتمكن من الوصول إلى ثلاث قدرات قتالية. يجب على اللاعبين جمع الأثير لإعادة شحن هذه القدرات، لكن يمكنهم إما إطلاق ضربة جوية سريعة وقوية، أو رمح / قنبلة نارية، أو هجوم مائي واسع. هناك أيضًا القوس الروحي، والذي يمكن لـ KK استخدامه عند / إذا انفصل عن Akito، بالإضافة إلى بعض التعويذات. Ghostwire: ستقوم طوكيو أحيانًا بتقسيم KK و Akito، كجزء من القتال في هجمات قطع الطريق أو لأسباب تتعلق بالقصة، وهذا يجعل رعب الزائرين بارزًا حقًا. ولكن، مع ذلك، فإن كل شيء سيفعله اللاعبون من الناحية القتالية سيتم تنفيذه في الفصل 2، وسيتكرر من هناك.

بالطريقة التي يستخدم بها Akito يديه لتشكيل هذه الهجمات، هناك عامل مدهش عند رؤية Ghostwire لأول مرة: طريقة اللعب في طوكيو. يبدو أنه يحتوي على الكثير من الأماكن التي يمكنه الذهاب إليها، ولكن في وقت قصير، يصبح إرسال بريد عشوائي لهجوم واحد بأسرع ما يمكن أو يستخدم أقوى هجوم ضد عدو قوي. ليس هناك الكثير للقتال، ومعارك الرئيس - التي تقدم أفضل تسلسلات قتالية للعبة - لا تفعل الكثير للبناء عليها.

الكثير من Ghostwire: Tokyo تركز أيضًا على أيدي Akito، لأنها مصدر القوة الوحيد في القتال، ولكنها تُستخدم أيضًا لتطهير بوابات Torii، وإبعاد الأرواح الشريرة، والمزيد. هناك الكثير من الزخارف الملهمة بين يدي Akito، اعتمادًا على ما يفعله اللاعب، ولكنه شيء تنفجر فيه هذه الحداثة بسرعة.

ربما يكون أحد أسباب هذا الإرهاق السريع في اللعبة هو وتيرة القصة. يقفز الفصلان الأولان مباشرة إلى القصة، ويضعان كل شيء على المحك بالنسبة لـ Akito و KK ويعرضان الإمكانات الهائلة للقتال والقصة، لكن الكثير منها لا يتابعها. حول منتصف الطريق من اللعبة، توقفت القصة بعد حدث ضخم، وهي لا تضيف شيئًا حقًا.
بداية ونهاية Ghostwire: Tokyo مليئة بالحيوية، وذات توجه عملي، ولا تزال مرعبة، لكن كل شيء بينهما يبدو أقل اندفاعًا. خلال هذه الأوقات عندما تكون المهام الجانبية في Ghostwire: Tokyo هي في الواقع أكثر إثارة من القصة. نظرًا لعدم وجود شخصيات غير قابلة للعب في اللعبة تتنفس وتتنفس، فإن النهج هنا ليس بشكل عام ما يتوقعه المشجعون من المهام الجانبية. غالبًا ما يساعد اللاعبون الأرواح في حل الأشياء التي تمنعهم من المضي قدمًا، ويمكن للعبة وضع اللاعبين في مواقع مرعبة للغاية، مثل فندق لا يترك فيه أحد على قيد الحياة.

في الواقع، تكون Ghostwire: Tokyo في أفضل حالاتها عندما تسمح للاعب بالذهاب إلى محقق الروح الكامل، والذي يحدث غالبًا في المهام الجانبية. سيضطر اللاعبون في بعض الأحيان إلى العثور على مداخل مخبأة بواسطة Yokai، وحل لغز صغير سريع، ومطاردة حيوانات ابن عرس حولها، وجمع بعض الأرواح معًا، وتفريقهم، وحفظهم، وأكثر من ذلك بكثير. بالطبع، هناك المزيد من المهام الجانبية التقليدية في اللعبة - هناك سلسلة من "مهام الجلب" تسمى الطلبات حيث يجب على اللاعبين البحث عن عناصر لقط لطيف اسمه يوكاي اسمه نيكوماتا - لكن القصص التي تتبنى الفولكلور الياباني هي الأفضل على الإطلاق .

أخيرًا، Ghostwire: بناء العالم في طوكيو، والفولكلور الياباني، وديناميكيات الشخصيات تتفاعل، لكن السرعة والقتال يثقلان الجزء الأوسط.