الأخبار

من السهل أن تضيع في عالم Horizon Forbidden West المذهل

أنا لم أهتم كثيرًا بـ Aloy، الشخصية الرئيسية في Horizon Forbidden West. أعتقد أنها الشخص الأقل إثارة للاهتمام في طاقم الشخصيات الذين يحيطون بها، وطبيعتها الجادة، ولكن المنعزلة، لا تحبها حقًا. وعلى الرغم من أن العالم الذي تقدمه Horizon مثير للاهتمام، إلا أن القصة التي تم إنشاؤها من أجلها تقع ضحية لبعض التقلبات في اللعبة المتأخرة التي تتحدى التفسير. ومع ذلك، على الرغم من أنني أقل إعجابًا بالقصة والشخصيات، فإن الشيء الذي ألعب من أجله في المقام الأول ألعاب الفيديو، قضيت 64 ساعة عن طيب خاطر وحماسة خلال أسبوعين في الصيد والاستكشاف والصياغة والقتال وسأكون سعيدًا بذلك مرة أخرى.

تحتوي هذه المراجعة على spoilers خفيفين.
يلتقط Horizon Forbidden West بعد ستة أشهر من نهاية Horizon Zero Dawn. تواجه Aloy تهديدًا جديدًا على الكوكب، وتترك صديقاتها وراءها وتتجه غربًا، بحثًا عن الأدلة التي تحتاجها لإنقاذ العالم. أحد أكثر الأشياء إثارة للإعجاب في Forbidden West- والشيء الذي جذبني إلى الداخل على الفور- هو العالم نفسه.

هناك انسجام رائع مع ذلك. يمكنك ، في أي وقت ، أن تبدأ في قاع ممر رملي وتتسلق حتى تصل إلى قمة جبل ثلجي، ثم تتسلق لأسفل وتنتهي في مستنقع غابة. جاء الكثير من وقت اللعب من هذا النوع من الاستكشاف. نظرًا لأن الحبكة الفعلية تركت الكثير مما هو مرغوب فيه، فقد كنت راضيًا عن صنع لعبتي الخاصة. كنت أنظر إلى جبل أو تلال شاهقة وأتساءل عما يوجد هناك، وأواجه ألغاز المنصات والمهام الصغيرة حيث أنقذ بعض المسافرين العشوائيين من مجموعة من الآلات قبل أن أواصل رحلتي. ثم، في الجزء العلوي من أي قمة، كنت ألتقط مجموعة من الصور، قريبًا من البكاء بالقرب من صندوق السماء، قبل أن أتدحرج على طائرة Aloy الشراعية - عفواً، armwing - التقاط المزيد من الصور بسبب حماقة مقدسة، هذه اللعبة جميلة.
ربما يكون ذلك لأننا ما زلنا في جائحة ، مما يجعل النشاط الخارجي قريبًا من verboten. أو قد يكون ذلك لأنني حاليًا مغطى تحت قدم من الثلج. ولكن حتى صورة طبق الأصل عن الذهاب إلى مكان ما أو رؤية أي لون آخر غير الأبيض الجليدي الصارخ يعطيني عاطفة "E" كبيرة. غالبًا ما كنت أتوقف عن أي مسعى كنت أعمل عليه لامتصاص الجمال الطبيعي المطلق للعالم، الذي أذهلني القوة المذهلة لجهاز PS5 الخاص بي. هناك لحظة في وقت مبكر من اللعبة حيث كانت Aloy تقف على قمة برج تحت المطر، ويمكنني أن أرى قطرات المطر الفردية تتأرجح من على كتفيها وسماع صوت "طقطقة طقطقة" قادم من DualSense. لقد كانت تجربة لا تشبه أي شيء رأيته من قبل وبالتأكيد تقدم حالة لـ Forbidden West كونها تجربة حقيقية من "الجيل التالي next-gen".

يمتد افتتاني بـ Forbidden West إلى ما وراء جماله التقني ليشمل سكان العالم نفسه. إنني مفتون بالحيوانات الآلية التي تجوب الأرض وتفي ببعض الاحتياجات البيئية وكيف نظم البشر أنفسهم في عالم ما بعد نهاية العالم هذا وهم يجهلون بسعادة معرفة الحضارات التي جاءت من قبل. مرة أخرى، قمت بإنشاء لعبة داخل لعبة. أصبح Aloy، بدلاً من استنساخ Elizabet Sobeck التي عذبت نفسها بنفسها، متشردًا متجولًا - يتعلم أغاني شعب أوتارو الرعوي أو أساطير الخلق الخاصة بالـ Tenakth الحربية. لقد أصلحت الأخطاء التي أصابتهم قبل أن تختفي في نهاية الخدمة ، وتنتقل إلى القرية التالية.

الآلات التي تجوب الأرض تجعل كل لقاء لغزًا مكتفيًا بذاته والذي نقرت عليه حقًا. يمكنك، إذا أردت، القوة الغاشمة في طريقك إلى النصر من خلال ضربهم بمخزن الأسلحة الذي تمتلكه Aloy تحت تصرفها. أو يمكنك محاولة حل اللغز الذي يقدمه العدو. كل آلة لها نقاط قوة وضعف مختلفة. باستخدام إصدار Forbidden West من هاتف ذكي يسمى التركيز، يمكنك فحص أعدائك، وكشف معلومات حول نوع نقاط الضعف الأساسية الموجودة به وما إذا كان يحتوي على أي مكونات ضرورية لترقية عتادك أم لا. بعد ذلك، في المعركة، يمكنك تعظيم هذه المعرفة لهزيمة الأعداء بكفاءة وربح. لقد شعرت بقدر كبير من الرضا باستخدام التأثيرات الأساسية لمصلحتي، حيث ألحق ضررًا مكونًا من رقم واحد للأعداء باستخدام أسهم تأثير الحالة الأضعف قبل إطلاق الجحيم المقدس بمجرد استنفاد مقاومتهم الأساسية تمامًا. عندما لم أرغب في رمي السهام المشتعلة، حصلت أيضًا على أكبر ركلة خفية تقتل طريقي إلى النصر. يمكنني القفز من أعشاب طويلة، أو نشر عمليات القتل بضربة واحدة، أو تدمير أهدافي باستخدام "boom" مُرضٍ للغاية من خلال وضع الفخاخ في مسار غير مرغوب فيه- وبصراحة إلى حد ما غبي- للعدو. هناك العديد من الطرق للقتل في Forbidden West ، وكلها ممتعة.
بقدر ما لا أهتم بـ Aloy كما كتبت، فهي تتحكم مثل الحلم. أنا أقدر أن النظام الأساسي لـ Forbidden West لا يتطلب منك الضغط على زر للإمساك بالأسطح؛ إنها تتشبث بهم بشكل طبيعي. وأنا أحب الطريقة التي تتسلق بها، وأحيانًا تقفز جسدها مثل منشفة مبللة للقفز بين الأسطح الأفقية، في حين يتعين على "أبطال heroes" المنصة الآخرين (cough Nathan Drake cough) أن يهزوا أذرعهم مثل العوام المتسخ.

يعد إكمال ألغاز المنصة أمرًا ممتعًا ولكن يمكن أن تكون منفرجة بشكل محبط. كانت هناك العديد من النقاط التي علقت فيها لفترة أطول مما كنت أعتقد أنه مقبول لأن الطريق إلى الأمام لم يكن منطقيًا في سياق اللغز أو كان ببساطة غير مرئي. إذا كنت في مبنى مدمر، أحاول الوصول إلى حافة لا يمكن الوصول إليها ، فيجب أن تكون طريقة الوصول إلى هذه الحافة داخل المبنى أو محيطه المباشر، وليس بعيدًا عن المبنى حتى لا يكون مرئيًا تمامًا أو لا يمكن للاعب رؤيته. أنا مقتنع بأن المطورين لا يرون الجنة بسبب اللغز الذي تطلب مني التفاعل مع مفتاح كان بعيدًا جدًا عن منطقة الألغاز بحيث لا يمكن اعتباره ذا صلة ولم يبدأ موجهًا للتفاعل حتى كنت على رأسه تقريبًا.
 
أردت أن أحب حبكة Forbidden West. ذكرتني بعض أفضل لحظاتها بـ Mass Effect 2. طوال اللعبة، تقوم "بتجنيد" أشخاص لمساعدتك في سعيك لإنقاذ العالم. في الربع الأول من اللعبة، تقوم بفتح قاعدة عمليات Normandy SR2-esque لينتقل رفاقك ببطء إلى منزل مريح. هناك يمكنك الدردشة مع الأصدقاء الذين جمعتهم، وسماع المزيد عن أفرادهم ودوافعهم، ومعرفة المزيد عن عالم ما قبل Zero Dawn، أو مجرد الاستمتاع بلعب الشطرنج في Forbidden West. يمكنك حتى قبول المهام الشخصية المشابهة لمهام الولاء لـ Mass Effect 2 التي تساعد رفاقك على النمو. (لا تقلق، لن يؤدي إكمال أي من هذه المهام إلى وفاة غير متوقعة أثناء المهمة النهائية). أمنيتي الوحيدة هي أن يرافقك رفاقك بالفعل في الميدان خارج مهامهم الشخصية.
كان هناك رفيق واحد لم أستطع توفير الوقت من أجله: Erend. شعرت بالسوء لأنه كان أحد أصدقاء Aloy's OG من اللعبة الأولى، لكنني وجدت نفسي أكثر انجذابًا للأشخاص الجدد. هناك Zo، السيدة السوداء اللطيفة التي ترفض قبول الموت على يد الطاعون الحيوي مثل بقية أفراد شعبها، أو Kotallo ، الـ Tenakth الشائك الذي يكرهك في اجتماعك الأول ولكنه سرعان ما يحترمك باعتباره شخصًا حليف ذا قيمة.

في المهمة الأخيرة للعبة، تأخذ القصة منعطفًا شديد الصعوبة إلى اليسار. هناك خيانات مفاجئة لكن حتمية، وأولئك الذين تقدمهم اللعبة كأشرار يتم استبدالهم في اللحظة الأخيرة بأشرار أكبر وأكثر قوة. إنها حالة زحف للسلطة تصبح مضحكة بشكل سخيف عندما تدرك أنك وجميع حلفائك مسلحون بعصي وأحجار مطلية بالمعدن. من الجيد أنني لم ألعب هذه اللعبة من أجل القصة - كان من الممكن أن يخذلني.

تميل ألعاب العالم المفتوح إلى إرباكي لأنني من النوع الذي يحب إبقاء صندوق الوارد الخاص به بعيدًا وتجاهل إشعاراتها. عندما أرى جميع الرموز الصغيرة التي تشير إلى 51 مليون شيء مختلف يمكنك القيام به أو العثور عليه أو القتال على خريطة ضخمة، أشعر بنوبة هلع قادمة. مع وضع ذلك في الاعتبار، لا ينبغي أن يكون Horizon Forbidden West هو النوع المفضل لدي.