Louis B. Rosenberg هو عالم كمبيوتر ورجل أعمال ومخترع غزير الإنتاج. قبل ثلاثين عامًا أثناء عمله كباحث في ستانفورد ومختبر أبحاث القوات الجوية، طور Rosenberg أول نظام وظيفي للواقع المعزز. ثم أسس واحدة من أوائل شركات الواقع الافتراضي (Immersion Corp) وواحدة من أوائل شركات الواقع المعزز (Outland Research). وهو حاليًا المؤسس والرئيس التنفيذي Unanimous AI.
قبل ثلاثين عامًا، أثناء عمله في مختبر أبحاث القوات الجوية، قام ببناء أول نظام تفاعلي للواقع المعزز، مما يتيح للمستخدمين الوصول إلى عالم مختلط من الكائنات الحقيقية والافتراضية والمشاركة فيه. لقد ألهمته ردود أفعال الناس عندما اختبروا تلك النماذج الأولية، فقد أسس واحدة من أولى شركات الواقع الافتراضي في عام 1993، وهي شركة Immersion Corp، ثم أسس لاحقًا شركة تكنولوجيا الواقع المعزز، Outland Research. نعم، لقد كان مؤمنًا متحمسًا لـ metaverse لفترة طويلة جدًا.
لقد كان أيضًا من منتقدي هذا المجال منذ فترة طويلة، وأصدر تحذيرات حول الآثار السلبية التي يمكن أن تحدثها AR و VR على المجتمع، خاصة عندما تقترن بقوة الذكاء الاصطناعي. يخشى أن هذه ليست التكنولوجيا، ولكن حقيقة أن الشركات الكبرى يمكنها استخدام البنية التحتية للميتافرس لمراقبة الجمهور والتلاعب به على المستويات التي تجعل وسائل التواصل الاجتماعي تبدو غريبة. ذلك لأن هذه الأنظمة الأساسية لن تتعقب فقط ما تنقر عليه، ولكن أين تذهب، وماذا تفعل، وما تنظر إليه، وحتى إلى متى تبقى نظرتك. سيقومون أيضًا بمراقبة تعبيرات وجهك والتأثيرات الصوتية والعلامات الحيوية (كما تم التقاطها بواسطة ساعتك الذكية)، كل ذلك بينما تتنبأ الخوارزميات الذكية بالتغيرات في حالتك العاطفية.
هذا يعني أن مزودي النظام الأساسي لن يعرفوا فقط كيف تتصرف، ولكن كيف تتفاعل، وينمطون ردودك على أعمق مستوى. أعلم أن هذه الدرجة من التطفل تبدو مثل الخيال العلمي، لكن بصفتي شخصًا أمضى عقودًا في إنشاء التكنولوجيا في هذا الفضاء، أشعر بالثقة في أن هذا سيكون مستقبلنا ما لم نطالب بتنظيم صارم.
قبل ثلاثين عامًا، أثناء عمله في مختبر أبحاث القوات الجوية، قام ببناء أول نظام تفاعلي للواقع المعزز، مما يتيح للمستخدمين الوصول إلى عالم مختلط من الكائنات الحقيقية والافتراضية والمشاركة فيه. لقد ألهمته ردود أفعال الناس عندما اختبروا تلك النماذج الأولية، فقد أسس واحدة من أولى شركات الواقع الافتراضي في عام 1993، وهي شركة Immersion Corp، ثم أسس لاحقًا شركة تكنولوجيا الواقع المعزز، Outland Research. نعم، لقد كان مؤمنًا متحمسًا لـ metaverse لفترة طويلة جدًا.
لقد كان أيضًا من منتقدي هذا المجال منذ فترة طويلة، وأصدر تحذيرات حول الآثار السلبية التي يمكن أن تحدثها AR و VR على المجتمع، خاصة عندما تقترن بقوة الذكاء الاصطناعي. يخشى أن هذه ليست التكنولوجيا، ولكن حقيقة أن الشركات الكبرى يمكنها استخدام البنية التحتية للميتافرس لمراقبة الجمهور والتلاعب به على المستويات التي تجعل وسائل التواصل الاجتماعي تبدو غريبة. ذلك لأن هذه الأنظمة الأساسية لن تتعقب فقط ما تنقر عليه، ولكن أين تذهب، وماذا تفعل، وما تنظر إليه، وحتى إلى متى تبقى نظرتك. سيقومون أيضًا بمراقبة تعبيرات وجهك والتأثيرات الصوتية والعلامات الحيوية (كما تم التقاطها بواسطة ساعتك الذكية)، كل ذلك بينما تتنبأ الخوارزميات الذكية بالتغيرات في حالتك العاطفية.
هذا يعني أن مزودي النظام الأساسي لن يعرفوا فقط كيف تتصرف، ولكن كيف تتفاعل، وينمطون ردودك على أعمق مستوى. أعلم أن هذه الدرجة من التطفل تبدو مثل الخيال العلمي، لكن بصفتي شخصًا أمضى عقودًا في إنشاء التكنولوجيا في هذا الفضاء، أشعر بالثقة في أن هذا سيكون مستقبلنا ما لم نطالب بتنظيم صارم.
لكن ما الذي يجب أن ننظمه؟
الأهم من ذلك، نحن بحاجة إلى تقييد مستوى المراقبة المسموح به في metaverse. سيتمكن موفرو النظام الأساسي من الوصول إلى المكان الذي نذهب إليه، وما ننظر إليه، ومن نتحدث إليه، وحتى ما نتواصل معه ونتطرق إليه. لا ينبغي السماح لهم بتخزين هذه البيانات لأكثر من الفترات الزمنية القصيرة اللازمة للتوسط في أي تجربة تتم محاكاتها. سيؤدي ذلك إلى تقليل الدرجة التي يمكنهم من خلالها وصف سلوكياتنا بمرور الوقت. بالإضافة إلى ذلك، يجب أن يُطلب منهم إبلاغ الجمهور بما يتم تتبعه ومدة الاحتفاظ به. على سبيل المثال، إذا كانوا يراقبون اتجاه نظرتك، فيجب أن يتم إعلامك بشكل صريح.
في الوقت نفسه، يجب أن تكون هناك قيود صارمة على ما يُسمح لهم بتتبعه ولأي غرض. على سبيل المثال، يجب على الجمهور أن يناضل بشدة ضد الخوارزميات الإعلانية التي تراقب تعابير وجهك، والتأثيرات الصوتية، والموقف، والعلامات الحيوية (بما في ذلك معدل ضربات القلب، ومعدل التنفس، واتساع حدقة العين، وضغط الدم، وحتى استجابة الجلد الجلفانية). ما لم يتم تنظيمها بشكل صارم، سيتم استخدام ردود الفعل الفسيولوجية الشخصية هذه لضبط الرسائل التسويقية في الوقت الفعلي.
بالإضافة إلى ذلك، نحتاج إلى تنظيم كيف يمكن للأطراف الثالثة التلاعب بنا داخل metaverse. هذا لأنه مع AR و VR، لن يكون التسويق هو الإعلانات المنبثقة العلنية اليوم، ولكن الإضافات المحاكية الدقيقة لعالمنا تبدو حقيقية. إذا دفعت جهة خارجية مقابل وضع منتج افتراضي في محيطك المعزز، فيجب أن يُطلب من النظام الأساسي إبلاغك بأنه موضع مستهدف، وليس تفاعلًا مصادفة.
يصبح هذا الأمر أكثر أهمية عندما تشاركنا جهات خارجية مع متحدثين رسميين (أسميهم SimGens). في metaverse، سيتم استهدافك سرًا من قبل الأشخاص الذين يشبهون ويتصرفون مثل أي مستخدم آخر ولكنهم في الحقيقة وكلاء يتحكمون في الذكاء الاصطناعي وقد تمت برمجتهم لإشراكك في "محادثة ترويجية". من خلال الوصول إلى تعابير وجهك وتصريفاتك الصوتية، سوف يوجهونك بمهارة أكثر من أي مندوب مبيعات للسيارات المستعملة، ويتكيفون مع مشاعرك في الوقت الفعلي. حتى الطريقة التي تظهر بها هذه العوامل المحاكاة لك- جنسها ولون شعرها ولون عينها وأسلوب ملابسها- سيتم صياغتها بواسطة خوارزميات ذكية تتنبأ بمهارة بالسمات التي من المرجح أن تؤثر عليك شخصيًا.
من الأهمية بمكان أن ننظم هذا النطاق، ونطلب من الجهات الخارجية إبلاغنا علنًا عندما نتفاعل مع وكلاء مدفوعين بجدول أعمال يتم التحكم فيه بواسطة خوارزميات ذكية. هذا مهم بشكل خاص إذا كانت تلك الخوارزميات تراقب أيضًا ردود أفعالنا، على سبيل المثال تقييم وضعنا وتنفسنا وضغط الدم لدينا، مما يتيح لوكلاء المحادثة تعديل إستراتيجية الرسائل الخاصة بهم بمهارة في الوقت الفعلي. سيحدث هذا المستوى المتطرف من التلاعب التفاعلي ما لم يتم تقييده رسميًا.
يجادل البعض ضد التنظيم، قائلين إنه يمكن للمستهلكين ببساطة إلغاء الاشتراك في metaverse إذا كانوا لا يريدون الخضوع للتتبع وتحديد السمات. أقول إن هذا أمر ساذج، لأن هذه المنصات ستصبح ضرورية جدًا لكيفية الوصول إلى عالمنا، ولن يكون إلغاء الاشتراك خيارًا. هذا ينطبق بشكل خاص على الواقع المعزز، حيث سيتم عرض المعلومات الهامة في كل مكان حولنا خلال أنشطتنا اليومية. لتصوير مدى التكامل العميق للواقع المعزز في حياتنا في غضون عشر سنوات.
في النهاية، سيمكن metaverse تطبيقات مذهلة تثري حياتنا، وتوسع ما يعنيه أن تكون إنسانًا. في الوقت نفسه، هناك مخاطر حقيقية يجب تجنبها. أفضل طريقة لتمكين السحر مع منع الأخطار هي تنظيم الفضاء بقوة. ونحن بحاجة إلى القيام بذلك الآن، قبل أن تصبح المشاكل متأصلة بعمق في البنية التحتية ونماذج الأعمال بحيث يستحيل حلها.
البديل هو أن ينتهي بك الأمر إلى العيش في وسط يبدو وكأنه طبيعي، بينما وراء الكواليس، تتلاعب الشركات القوية بتجاربنا لمن يدفع أعلى سعر دون أن ندرك ذلك. ليس هذا هو المستقبل الذي نريده، مما يعني أن التنظيم ضروري وعاجل. سواء أعجبك ذلك أم لا، فإن metaverse سيأتي قريبًا.