الأخبار

لعب Call of Duty يمكن أن يؤدي إلى تحسين مهارات القيادة لديك

"ممارسة ألعاب الفيديو يمكن أن تجعلك سائقًا أفضل". ربما تعيد هذه العبارة إلى الذهن ألعابًا مثل Gran Turismo أو Forza Motorsports. بالتأكيد، يمكن لهذه الألعاب تعليم اللاعبين آليات القيادة، خاصة عند استخدام عجلات القيادة وأدوات التحكم في الدواسة، لكن هل هم الأفضل في تحسين مهارات القيادة؟

ومن المفارقات أن الدراسات أظهرت أن ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول، مثل Call of Duty، توفر في الواقع مزايا للسائقين أكثر من ألعاب القيادة.

أحد التأثيرات الإيجابية الأكثر وضوحًا والأكثر استشهادا بها لممارسة ألعاب الفيديو هو تحسين التنسيق المباشر. لقد أصبح تقريبًا كليشيهات في المناقشات حول الآثار الإيجابية والسلبية لممارسة ألعاب الفيديو ولا يزال موضع نقاش ساخن، على الرغم من أنه يبدو وكأنه منطق سليم.
لقد قطعت الألعاب شوطًا طويلاً منذ أيام استخدام عصا التحكم الفردية وزر واحد في Atari 2600. والآن يتعين على اللاعبين التعامل مع لوحات الألعاب التي تتميز بعصا تحكم مزدوجة و 12 زرًا أو أكثر.

أثناء نشأتهم من خلال تطور وحدات التحكم، من المحتمل أن يجد بعض اللاعبين استخدام الأجهزة الحديثة دون عناء لأنهم كانوا يستخدمون آليات الإدخال المعقدة هذه طوال حياتهم. التنسيق المباشر بينهما مشروط بالفعل. لكن هل هذا مرتبط بشكل مباشر بممارسة الألعاب أم مجرد عامل بيئي؟

وفقًا لدراسة أجريت عام 2014 من قبل جامعة تورنتو، فإن لعب ألعاب الفيديو المليئة بالحركة مثل Call of Duty أو Assassin's Creed لم تعزز بشكل موثوق التحكم الحسي (التنسيق المباشر). ومع ذلك، فقد حسن التعلم الحسي، مما يعني أن اللاعبين كانوا أفضل من غير اللاعبين في أداء المهام "بهيكل ثابت ويمكن التنبؤ به".

اختبر الباحثون ذلك من خلال جعل المجموعتين تحتفظان بمؤشر داخل مربع أبيض أثناء تحركه حول شاشة الكمبيوتر. في البداية، كان أداء كلتا المجموعتين على قدم المساواة. مع استمرار المشاركين في التدريب، أظهر اللاعبون تحسنًا أفضل وأسرع بكثير في الحفاظ على المؤشر في المربع مقارنةً بغير اللاعبين.

قد لا يبدو أن إبقاء المؤشر داخل مربع على شاشة الكمبيوتر يُترجم جيدًا إلى جعل المرء سائقًا أفضل، لكنه في الواقع يفعل ذلك. لا يتعلق الأمر بالحركة التي تحدث على الشاشة، ولكن بما يحدث في الدماغ. ما يهم هو الوظائف المعرفية ووحدة البصر. إن إدراك أن المربع قد غير الاتجاهات ثم تغيير مسار المؤشر قبل أن يغادر حدوده يتعلق مباشرة بالمواقف التي يجب أن يتخذ فيها السائق قرارًا سريعًا لتجنب وقوع حادث.
دراسة تورنتو 2014 ليست الدليل الوحيد لإظهار أن Call of Duty والألعاب المماثلة يمكنها تحسين المهارات المستخدمة في القيادة. قضت أستاذة الدماغ والعلوم المعرفية Daphne Bavelier في جامعة روتشستر معظم وقتها في دراسة التأثيرات المعرفية للألعاب ولديها بعض الأفكار المثيرة للاهتمام حول كيفية تأثير ألعاب الفيديو الحركية على اللاعبين.

في عام 2012 TEDx Talk (شاهد أدناه)، كشفت الدكتورة Bavelier زيف أسطورة طويلة الأمد مفادها أن ممارسة ألعاب الفيديو تلحق الضرر ببصر اللاعب. قد يكون من البديهي التفكير في أن الوقت المفرط أمام الشاشة سيضر برؤيتك، لكن Bavelier تقول إن هذا ببساطة غير صحيح. لقد قامت هي وفريقها بقياس البصر في مختبر للاعبين وغير اللاعبين، وكان الأول يتمتع برؤية أفضل باستمرار من الأخير - حتى أولئك الذين لعبوا لمدة 15 ساعة في الأسبوع اختبروا أفضل من رؤية 20/20.

لا يتمتع لاعبو اللعبة بقدرة بصرية أفضل فحسب، بل يتمتعون أيضًا بإدراك أكثر وضوحًا للظلال المختلفة للون الرمادي. تقارن الدكتورة Bavelier هذا بمثال على القيادة في الضباب.
 

قالت Bavelier: "الطريقة الأخرى التي يتحسن بها اللاعبون هي القدرة في الواقع على حل مستويات مختلفة من اللون الرمادي". "تخيل أنك تقود في الضباب. هذا يصنع الفارق بين رؤية السيارة أمامك وتجنب وقوع الحادث أو الوقوع في حادث".

هناك خرافة أخرى تتعارض مع النتائج التي توصلت إليها وهي أن الألعاب تؤدي إلى مشاكل في الانتباه وزيادة التشتت. لقد درس العلماء الانتباه لعقود، وهناك الكثير من الاختبارات المعيارية لقياسه بطريقة قابلة للقياس الكمي.

وجدت Bavelier أن الأشخاص الذين يلعبون Call of Duty يتمتعون باهتمام أفضل بكثير من غير اللاعبين. كان الاختبار البسيط الذي استخدموه هو إظهار الكلمات الملونة للأشخاص الخاضعين للاختبار ومطالبتهم بتحديد لون الحبر لكل كلمة كما تظهر. قدمت بعض الكلمات صراعًا معرفيًا. على سبيل المثال، تظهر كلمة أزرق بالحبر الأحمر. أظهرت النتائج أن اللاعبين كانوا أسرع بكثير في حل تلك النزاعات من أولئك الذين لم يلعبوا.

يتضمن اختبار الانتباه الآخر تتبع أهداف متحركة متعددة. يمكن للشخص العادي أن يراقب حوالي ثلاثة أو أربعة أشياء في وقت واحد. يمتد لاعبو ألعاب الفيديو الأكشن من ستة إلى سبعة. هذه النتائج متوقعة نسبيًا مع الأخذ في الاعتبار ما يلزم للعب ألعاب الحركة مثل Call of Duty، خاصة في المباريات متعددة اللاعبين المحمومة. إنه أمر جيد أيضًا، نظرًا لأننا نحتاج إلى إبقاء العديد من علامات تبويب المتصفح مفتوحة لمجرد الحصول على فرصة لتسجيل بطاقة رسومات جديدة هذه الأيام.

الانتباه هو سمة مهمة عند القيادة. فكر فقط في كل الأشياء التي يجب أن تنتبه لها في نفس الوقت عند القيادة - السيارات التي أمامك وخلفك وبجانبك ؛ الأطفال يلعبون بالقرب من الشارع أمامك ؛ لون إشارة المرور ؛ سرعتك؛ سرعة عبور حركة المرور عند الاقتراب من الضوء الأخضر. هناك العديد من الأشياء التي يجب عليك التركيز عليها عند القيادة. وتظهر الاختبارات المعملية أن لاعبي الحركة بارعون جدًا في هذا الأمر.
يؤكد بحث Bavelier كذلك على نتائج الاختبارات العملية باستخدام تصوير الدماغ. هناك ثلاث مناطق في الدماغ تنظم الانتباه. يتحكم الفص الجداري parietal lobe في اتجاه الانتباه. يحافظ الفص الجبهي frontal lobe على الانتباه. أخيرًا، يتحكم الحزامي الأمامي anterior cingulate في كيفية تخصيص التركيز وحل النزاع.

قالت Bavelier: "الآن، عندما نقوم بتصوير الدماغ، نجد أن هذه الشبكات الثلاث جميعها في الواقع أكثر كفاءة بكثير في الأشخاص الذين يمارسون ألعاب الحركة".

ومع ذلك، فإننا نعود مرة أخرى إلى الجدل حول ما إذا كانت هذه النتائج مرتبطة بشكل مباشر بممارسة الألعاب أو مجرد عوامل بيئية مشتركة. لحسن الحظ، اعتبرت Bavelier السببية أيضًا، والتي يسهل اختبارها في المختبر.

أجرت Bavelier وفريقها دراسة تدريبية مضبوطة لتحديد السببية. ما فعلوه هو جعل المشاركين يخضعون لاختبارات معرفية في البداية. ثم يلعب الأشخاص 10 ساعات من ألعاب الحركة على مدار أسبوعين في جلسات مدتها 40 دقيقة. ثم خضع المشاركون للاختبارات المعرفية نفسها، ووجدت النتائج أنهم لم يؤدوا أداءً أفضل فحسب، بل استمرت التحسينات بعد خمسة أشهر من التدريب.
تظهر اختبارات التدريب شيئين. أولاً، أثبتوا العلاقة السببية بين التحسينات المرئية والمعرفية عند لعب ألعاب الفيديو مثل Call of Duty. الآثار الإيجابية ليست ناجمة عن الظروف البيئية الشائعة للاعبين. ثانيًا، يُظهر أن تدريب عقلك على هذه الألعاب له تأثيرات دائمة.

في الواقع، أظهرت دراسة أخرى من شنغهاي في عام 2016 أن لعب الألعاب عالية الحركة يعيد توصيل الدماغ جسديًا، وبالتالي فإن الفوائد شبه دائمة على الأقل. أراد الباحثون معرفة ما إذا كانت ممارسة ألعاب الفيديو تؤدي إلى تحسين مهارات القيادة العملية. لقد أرادوا أيضًا معرفة ما إذا كان نوع اللعبة مهمًا.

اختبروا المشاركين باستخدام جهاز محاكاة القيادة. لعبت إحدى المجموعات ألعاب الحركة لمدة 5 إلى 10 ساعات، بينما لعبت المجموعة الأخرى ألعابًا بوتيرة بطيئة. وجدت الدراسة أن لاعبي الحركة أداؤوا بشكل ملحوظ في اختبار المحاكاة اللاحق من اللاعبين غير الأكشن.

قال Li Li الباحث والمؤلف المشارك  من جامعة نيويورك شنغهاي في مقالة: "يُظهر بحثنا أن لعب ألعاب فيديو حركية يمكن الوصول إليها بسهولة لمدة أقل من 5 ساعات يمكن أن تكون أداة فعالة من حيث التكلفة لمساعدة الأشخاص على تحسين مهارات التحكم في الحركة البصرية الأساسية المستخدمة في القيادة".

استخدم الباحثون لعبة Mario Kart و Rollercoaster Tycoon للتدريب العملي وغير العملي على التوالي. تم إعداد محاكي القيادة لجعل المشاركين يقودون السيارة في حارة بينما يعوضون الرياح المتقاطعة التي أثرت على سلوك السيارة.


قال Li: "أظهر لاعبو ألعاب الحركة ذوي الخبرة دقة أكبر بكثير في الحفاظ على حاراتهم وأظهروا انحرافًا أقل عن المركز في مواجهة الرياح المعاكسة المتزايدة عند مقارنتهم بالمشاركين الذين يتمتعون بتجربة ألعاب فيديو حركة قليلة أو معدومة".

تقدم الدراسات من جامعات تورنتو وروتشستر وجامعة نيويورك في شنغهاي أدلة قوية على أن ألعاب الفيديو تعزز المهارات والوظائف الإدراكية الحيوية للقيادة. لقد وجدوا أن أشياء مثل تتبع الكائنات، حدة البصر، حل الصراع البصري، الانتباه، ووقت رد الفعل كلها تتأثر بشكل إيجابي باللعب باعتدال. ومع ذلك، ليست كل الألعاب لها هذه الفوائد الإيجابية. يبدو أن الألعاب ذات الوتيرة البطيئة ليس لها أي تأثير على الإطلاق.

ومن المفارقات أن البحث يظهر أن ألعاب السباقات لها تأثير ضئيل على هذه السمات أكثر من ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول - الألعاب التي تقضي فيها معظم وقتك سيرًا على الأقدام. هذا لا يعني أن ألقاب السباقات ليس لها فوائد للسائقين. أظهرت دراسة شنغهاي أن Mario Kart قد حسّن وقت رد الفعل بشكل أفضل من لعب Rollercoaster Tycoon.

يمكن للمرء أيضًا أن يجادل في أن ألعاب السباق، وخاصة ألعاب المحاكاة مثل Assetto Corsa، يمكن أن تنقل المهارات الميكانيكية لقيادة السيارة. على الرغم من أننا لا نقضي وقتنا في القيادة اليومية لسائقينا الذين يصطدمون بمنحنى بسرعة 100 ميل في الساعة، إلا أن ألعاب السباق يمكن أن تعطي للاعبين فكرة عن وقت الكبح أو تصحيح الانزلاق، خاصة عند استخدام عجلات ودواسات السباق.