الأخبار

هل اشتريت لأطفالك سماعة رأس VR لعيد الميلاد؟ قد ينتهي بك الأمر بالندم

قد يكون الآباء الذين اشتروا لأطفالهم نظارة الواقع الافتراضي لعيد الميلاد مفاجأة سيئة.

من المحتمل أن يشهد Oculus، قسم الواقع الافتراضي في Meta الشركة الأم لـ Facebook، ارتفاعًا في المبيعات خلال العطلات، مع احتلال تطبيقه الرئيسي المرتبة الأولى في متجر تطبيقات Apple في يوم عيد الميلاد.

لكن Oculus Quest 2، سماعة الرأس الأكثر شهرة في الشركة، لا تأتي مع خيار تشغيل أدوات الرقابة الأبوية التي تسمح للبالغين المسؤولين بحظر المحتوى الذي يزيد عمره عن 18 عامًا والمواد الأخرى التي قد تكون ضارة للأطفال.

لا تشتمل أيضًا سماعات الرأس الأخرى، مثل Vive و Valve’s Index من HTC، على ميزات سلامة الأطفال. على الرغم من أن HTC تقول إن سماعة الرأس الخاصة بها غير مناسبة للأطفال الصغار. من الممكن ضبط الرقابة الأبوية على PlayStation VR من Sony عبر وحدات تحكم PS4 و PS5.

بصرف النظر عن احتمال تعرض الأطفال لمواد غير آمنة، يشعر الخبراء بالقلق أيضًا بشأن التأثيرات التي قد تحدثها تقنية الواقع الافتراضي على أعين الأطفال - على الرغم من قلة البيانات المتوفرة حول هذا الأمر.

جعلت Meta من VR نقطة تركيز أساسية لأعمالها في محورها لما يسمى metaverse، وهو عالم افتراضي مشترك يمكن للناس فيه العمل واللعب والتفاعل مع بعضهم البعض.

لقد أدى تغيير العلامة التجارية للشركة من Facebook إلى تجديد الاهتمام بالواقع الافتراضي، وهي تقنية عانت طويلاً من أجل اكتساب قوة جذب تجارية كبيرة.

قالت Meta إن شروط الخدمة الخاصة بها لا تسمح للأطفال دون سن 13 عامًا بإنشاء حسابات، وأن هذه المعلومات مدرجة في عملية الإعداد. وأضافت Meta أنه تم تصنيف جميع محتويات Oculus من خلال التحالف الدولي لتقييم الأعمار.
 
الجانب المظلم للواقع الافتراضي The dark side of VR
وجد مركز مكافحة الكراهية الرقمية Center for Countering Digital Hate، وهو منظمة غير ربحية تقوم بحملات لشركات التكنولوجيا الكبرى لاستئصال الكراهية من منصاتها، العديد من حالات إساءة معاملة الأطفال والمضايقات والعنصرية والمواد الإباحية في خدمة غرف الدردشة الشهيرة VRChat، المتوفرة على Oculus.

يظهر أحد المقاطع التي شاركها المجلس الاستشاري لحقوق الإنسان مستخدمًا يقوم بتشغيل تسجيل يشيد بإساءة معاملة الأطفال. تقول المنظمة إن سماعات الرأس VR ليست آمنة للأطفال، بغض النظر عن غياب الرقابة الأبوية.

قال Imran Ahmed، الرئيس التنفيذي لـ CCDH، إن metaverse "هو ملاذ للكراهية والمواد الإباحية واستمالة الأطفال" الذي "يربط المستخدمين ليس فقط ببعضهم البعض ولكن بمجموعة من الحيوانات المفترسة".

وأضاف: "يجب على أي والد قام بإهداء سماعة رأس VR Oculus من Facebook في عيد الميلاد أن يدرك أنه من المحتمل أن يعرض أطفالهم لخطر جسيم".

قالت Meta إنها ستستثمر 50 مليون دولار في شركاء البحث والبرامج العالميين لضمان تطوير منتجاتها metaverse بشكل مسؤول.

فيما يتعلق بـ VRChat، قالت Kristina Milian المتحدثة باسم Meta  لـ CNBC إن اللعبة عبارة عن تطبيق متعدد الأنظمة الأساسية، مما يعني "في أي وقت معين، قد يتفاعل اللاعبون المتصلون من Quest مع لاعبين متصلين من منصة أخرى" مثل SteamVR أو Microsoft Windows.

وأضافت Milian: "هذا يعني أن مستخدمي Quest يمكنهم الإبلاغ عن الآخرين وحظرهم، لكن لا يمكننا اتخاذ إجراء ضد المسيئين الذين ليسوا مستخدمين على منصتنا".

ماذا يعتقد الاباء؟ What do parents think
تعد عملية إعداد Oculus Quest 2 مباشرة إلى حد ما وتستغرق بضع دقائق. يتعين على المستخدمين ربط حساباتهم على Facebook، الأمر الذي يتطلب ألا يقل عمرهم عن 13 عامًا. ولكن ليس هناك ما يمنع الأطفال الصغار من استخدامه، بشرط أن يكون لديهم حق الوصول إلى حساب والديهم.

قال بعض الآباء لشبكة CNBC إنهم سعداء بالسماح لأطفالهم باستخدام الواقع الافتراضي، طالما كانوا تحت إشراف الوالدين. لكنهم أعربوا أيضًا عن قلقهم إزاء نقص الرقابة الأبوية في Oculus.

قال Matt Miller، رائد الأعمال التكنولوجي الذي أسس شركة تطوير البرمجيات Ustwo، إنه اشترى سماعة رأس Oculus لأطفاله، الذين تتراوح أعمارهم بين 11 و 13 عامًا.

قال: "أردنا أن يحصل الأطفال على شيء يمكنهم إظهاره لأصدقائهم عندما يأتون". "أعجبتني فكرة أنه يمكنهم التعرف على أماكن لم يسبق لهم زيارتها من قبل".

لكن Miller وزوجته Lisa يعتقدان أن Meta يجب أن تقدم القدرة على تصفية ما يمكن للأطفال رؤيته في Oculus، وهو شعور ردده الآباء الآخرون.

يقول Eric Berry، مهندس برمجيات مقيم في ساراتوجا سبرينجز بولاية يوتا، إنه كان يميل إلى الشراء لأطفاله من نوع Oculus Quest 2، حتى أدرك أنه لا توجد ضوابط أبوية في الجهاز.

قال Berry على Twitter: "آمل أن يضيفوها قريبًا وإلا ستجعل أجهزتهم أسوأ كابوس للآباء".

ومع ذلك، قال Miller إن الواقع الافتراضي "تجربة مقنعة" وأن أطفاله يستمتعون بلعب ألعاب مثل عنوان الحركة الإيقاعية Beat Saber وتطبيق الألعاب الاجتماعية Rec Room. وأضاف: "إنهم يلعبون الألعاب التي اشتريناها فقط".