بأسلوب تقني حقيقي، لا يوجد تعريف واحد مقبول عالميًا للـ metaverse. ببساطة، metaverse عبارة عن شبكة واسعة من العوالم ثلاثية الأبعاد والمحاكاة المقدمة في الوقت الفعلي للتعاون والمشاركة. هذه ليست تجربة واقع افتراضي أو اقتصاد افتراضي مع صور رمزية بارزة، ولكنها طريقة للحفاظ على الهوية والأشياء والمدفوعات والتاريخ واستمرارية الملكية.
قد يصل سوق metaverse إلى 783.3 مليار دولار في عام 2024 مقابل 478.7 مليار دولار في عام 2020، وهو ما يمثل معدل نمو سنوي مركب يبلغ 13.1%، بناءً على دراسات أجرتها بلومبرج مع بيانات من Newzoo و IDC و PWC و Statista و Two Circles. من المقرر أن تتوسع إلى ما هو أبعد من محتوى AR و VR، بدمج الترفيه الحي والحصول على حصة من عائدات إعلانات الوسائط الاجتماعية. وفقًا لتلك البيانات نفسها، قد يصل إجمالي metaverse إلى 2.7 مرة مقارنة ببرامج الألعاب والخدمات وعائدات الإعلانات.
يمكّن metaverse المستخدمين من التفاعل افتراضيًا؛ واقع رقمي يجمع بين مختلف جوانب الوسائط الاجتماعية والألعاب عبر الإنترنت والواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) والعملات المشفرة. يقوم الواقع المعزز بتركيب البيانات المرئية والصوتية والحسية الأخرى في إعدادات العالم الحقيقي لتحسين تجربة المستخدم. الواقع الافتراضي هو الواقع الافتراضي بالكامل، مما يعزز الواقع الخيالي.
و metaverse مليء بالفعل بالمشاريع والتجارب والمنصات المثيرة.
Kalao، على سبيل المثال، هو عالم افتراضي شائع يجمع بين NFTs والتعاون التجاري وتجارب VR وسوق، وكلها مبنية على Avalanche blockchain. استثمرت SoftBank (واحدة من أكثر شركات التكنولوجيا تأثيرًا على مستوى العالم) مبلغًا ضخمًا بلغ 93 مليون دولار في لعبة Metaverse الخاصة بـ Sandbox. ولسد الفجوة بين العالمين الحقيقي والافتراضي، فإن Metahero عبارة عن تقنية مسح ثلاثي الأبعاد تعيد إنشاء كائنات في العالم الحقيقي، بما في ذلك البشر، وتعيد إنشائها إلى صور رمزية فائقة الدقة. وفقًا لـ CoinMarketCap، تمتلك Metahero بالفعل غرفة عامة 4K جاهزة للمسح الضوئي في الدوحة، قطر، مع خطط لوضع المزيد من غرف المسح في طوكيو وبرلين ونيويورك وسيول والمزيد. تمتلك MetaHero علاقات مع شركة Sony (من خلال شراكات حصرية)، وهي بلا شك في وضع جيد لجلب metaverse إلى المنازل من خلال علامتها التجارية PlayStation.
لكن كل شيء ليس على ما يرام في metaverse. يتشكل ثقب أسود، واسمه Meta.
في مقابلة مع The Verge، أدار Mark Zuckerberg رأسه، وأعلن أن Facebook سوف يتطور من شبكة اجتماعية إلى "شركة metaverse" خلال السنوات الخمس المقبلة. مثلما أعلنت Google أن اسمها أصبح الآن Alphabet، لأسباب تتعلق بالمحاسبة بشكل أساسي، تمت إعادة تسمية Facebook إلى Meta، لكنه فعل ذلك بشكل مختلف. من خلال الكشف عن التغيير مع الضجيج، بما في ذلك العروض التوضيحية لمنصة Horizon social VR، جعلت Meta تبدو أكثر من مجرد تمرين في الإدارة الجيدة للأموال.
لذا، في حين أن تأييد Facebook الظاهر للـ metaverse يبدو إيجابيًا، فقد يكون أسوأ شيء يحدث للصناعة منذ إنشائها.
كون موازي في متناول يدك A parallel universe at your fingertips
بالنسبة للكثيرين، فإن metaverse هو جزء من حلم لمستقبل الإنترنت. جزئيًا، إنها طريقة دقيقة لعكس بعض الاتجاهات الحالية في البنية التحتية عبر الإنترنت، بما في ذلك ظهور العوالم ثلاثية الأبعاد التي تم إنشاؤها في الوقت الفعلي.
metaverse عبارة عن مجموعة من البدائل القائمة على البايت لخصائص العالم المادي الصغير. بينما يعتقد الكثير من الناس أن metaverse كإصدار من الكتاب البائس وفيلم Ready Player One، فإن الكثير من metaverse سيكون له قيمة نفعية أكثر بكثير. في النهاية، سنكون دائمًا على اتصال بالـ metaverse من خلال توسيع حواس البصر والسمع واللمس ودمج العناصر الرقمية مع العالم الرقمي.
ابتكر Neil Stevenson مصطلح "metaverse" في روايته Snowcrash عام 1992. قدم عالمًا للواقع الافتراضي مثل الإنترنت، والذي أطلق عليه "metaverse" حيث يتفاعل المستخدمون مع الأشكال الرقمية لأنفسهم والتي تسمى "avatars".
في الخيال، يمكن تصوير metaverse اليوتوبيا على أنه جبهة جديدة يمكننا جميعًا من خلالها إعادة كتابة الأعراف الاجتماعية وأنظمة القيم، خالية من التصلب الثقافي والاقتصادي. على عكس Ready Player One، الذي يصور صورة metaverse حيث يفسح العالم الطبيعي الطريق لعالم افتراضي غير محدود، من المحتمل أن تظهر أكوان متعددة في عالمنا.
ولكن على نفس القدر من الأهمية لإزدهار metaverse هو بناء مجتمع يقدر مساهمات المطورين والمبدعين الذين ينشئون الموارد والخبرات لمعظم المستخدمين، سواء كانوا يطورون لعبة جديدة أو كائنات رقمية أو عوالم افتراضية كاملة. سيسمح metaverse للمستخدمين بإنشاء المحتوى الخاص بهم وتوزيعه بحرية في عالم رقمي يمكن الوصول إليه على نطاق واسع.
سيكون metaverse عالمًا لا نهاية له يشمل كلا العالمين المادي والافتراضي. ستضمن تقنية Blockchain الأمن والتوافر العام للمعاملات والهويات دون إشراف من الحكومات أو الشركات أو أي هيئة تنظيمية أخرى.
وهنا تكمن مشكلة Meta وطموحاتها.
قد يصل سوق metaverse إلى 783.3 مليار دولار في عام 2024 مقابل 478.7 مليار دولار في عام 2020، وهو ما يمثل معدل نمو سنوي مركب يبلغ 13.1%، بناءً على دراسات أجرتها بلومبرج مع بيانات من Newzoo و IDC و PWC و Statista و Two Circles. من المقرر أن تتوسع إلى ما هو أبعد من محتوى AR و VR، بدمج الترفيه الحي والحصول على حصة من عائدات إعلانات الوسائط الاجتماعية. وفقًا لتلك البيانات نفسها، قد يصل إجمالي metaverse إلى 2.7 مرة مقارنة ببرامج الألعاب والخدمات وعائدات الإعلانات.
يمكّن metaverse المستخدمين من التفاعل افتراضيًا؛ واقع رقمي يجمع بين مختلف جوانب الوسائط الاجتماعية والألعاب عبر الإنترنت والواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) والعملات المشفرة. يقوم الواقع المعزز بتركيب البيانات المرئية والصوتية والحسية الأخرى في إعدادات العالم الحقيقي لتحسين تجربة المستخدم. الواقع الافتراضي هو الواقع الافتراضي بالكامل، مما يعزز الواقع الخيالي.
و metaverse مليء بالفعل بالمشاريع والتجارب والمنصات المثيرة.
Kalao، على سبيل المثال، هو عالم افتراضي شائع يجمع بين NFTs والتعاون التجاري وتجارب VR وسوق، وكلها مبنية على Avalanche blockchain. استثمرت SoftBank (واحدة من أكثر شركات التكنولوجيا تأثيرًا على مستوى العالم) مبلغًا ضخمًا بلغ 93 مليون دولار في لعبة Metaverse الخاصة بـ Sandbox. ولسد الفجوة بين العالمين الحقيقي والافتراضي، فإن Metahero عبارة عن تقنية مسح ثلاثي الأبعاد تعيد إنشاء كائنات في العالم الحقيقي، بما في ذلك البشر، وتعيد إنشائها إلى صور رمزية فائقة الدقة. وفقًا لـ CoinMarketCap، تمتلك Metahero بالفعل غرفة عامة 4K جاهزة للمسح الضوئي في الدوحة، قطر، مع خطط لوضع المزيد من غرف المسح في طوكيو وبرلين ونيويورك وسيول والمزيد. تمتلك MetaHero علاقات مع شركة Sony (من خلال شراكات حصرية)، وهي بلا شك في وضع جيد لجلب metaverse إلى المنازل من خلال علامتها التجارية PlayStation.
لكن كل شيء ليس على ما يرام في metaverse. يتشكل ثقب أسود، واسمه Meta.
في مقابلة مع The Verge، أدار Mark Zuckerberg رأسه، وأعلن أن Facebook سوف يتطور من شبكة اجتماعية إلى "شركة metaverse" خلال السنوات الخمس المقبلة. مثلما أعلنت Google أن اسمها أصبح الآن Alphabet، لأسباب تتعلق بالمحاسبة بشكل أساسي، تمت إعادة تسمية Facebook إلى Meta، لكنه فعل ذلك بشكل مختلف. من خلال الكشف عن التغيير مع الضجيج، بما في ذلك العروض التوضيحية لمنصة Horizon social VR، جعلت Meta تبدو أكثر من مجرد تمرين في الإدارة الجيدة للأموال.
لذا، في حين أن تأييد Facebook الظاهر للـ metaverse يبدو إيجابيًا، فقد يكون أسوأ شيء يحدث للصناعة منذ إنشائها.
كون موازي في متناول يدك A parallel universe at your fingertips
بالنسبة للكثيرين، فإن metaverse هو جزء من حلم لمستقبل الإنترنت. جزئيًا، إنها طريقة دقيقة لعكس بعض الاتجاهات الحالية في البنية التحتية عبر الإنترنت، بما في ذلك ظهور العوالم ثلاثية الأبعاد التي تم إنشاؤها في الوقت الفعلي.
metaverse عبارة عن مجموعة من البدائل القائمة على البايت لخصائص العالم المادي الصغير. بينما يعتقد الكثير من الناس أن metaverse كإصدار من الكتاب البائس وفيلم Ready Player One، فإن الكثير من metaverse سيكون له قيمة نفعية أكثر بكثير. في النهاية، سنكون دائمًا على اتصال بالـ metaverse من خلال توسيع حواس البصر والسمع واللمس ودمج العناصر الرقمية مع العالم الرقمي.
ابتكر Neil Stevenson مصطلح "metaverse" في روايته Snowcrash عام 1992. قدم عالمًا للواقع الافتراضي مثل الإنترنت، والذي أطلق عليه "metaverse" حيث يتفاعل المستخدمون مع الأشكال الرقمية لأنفسهم والتي تسمى "avatars".
في الخيال، يمكن تصوير metaverse اليوتوبيا على أنه جبهة جديدة يمكننا جميعًا من خلالها إعادة كتابة الأعراف الاجتماعية وأنظمة القيم، خالية من التصلب الثقافي والاقتصادي. على عكس Ready Player One، الذي يصور صورة metaverse حيث يفسح العالم الطبيعي الطريق لعالم افتراضي غير محدود، من المحتمل أن تظهر أكوان متعددة في عالمنا.
ولكن على نفس القدر من الأهمية لإزدهار metaverse هو بناء مجتمع يقدر مساهمات المطورين والمبدعين الذين ينشئون الموارد والخبرات لمعظم المستخدمين، سواء كانوا يطورون لعبة جديدة أو كائنات رقمية أو عوالم افتراضية كاملة. سيسمح metaverse للمستخدمين بإنشاء المحتوى الخاص بهم وتوزيعه بحرية في عالم رقمي يمكن الوصول إليه على نطاق واسع.
سيكون metaverse عالمًا لا نهاية له يشمل كلا العالمين المادي والافتراضي. ستضمن تقنية Blockchain الأمن والتوافر العام للمعاملات والهويات دون إشراف من الحكومات أو الشركات أو أي هيئة تنظيمية أخرى.
وهنا تكمن مشكلة Meta وطموحاتها.
عندما اخترع Tim Berners-Lee شبكة الويب العالمية، لم تكن رسالته الأولى "مرحبًا Facebook و Google و Alibaba و Tencent و Amazon". لقد كان "مرحبًا بالعالم." كان من المفترض أن يكون الإنترنت من قبل الناس ومن أجل الناس.
ومع ذلك، فقد سمحنا للإنترنت بأن تصبح مركزية ويتم التحكم فيها من قبل عدد قليل من الشركات الضخمة. الخطر في هذا النموذج غير عادي.
إذن، ما التالي بالنسبة إلى metaverse؟
حاليًا، وفقًا لبيانات من Ethernodes، نعلم أن حوالي 70% من عُقد Ethereum تعمل على الخدمات المستضافة أو موفري السحابة، كما نسميهم عادةً. 23% من شبكة Ethereum موجودة على مزود واحد؛ Amazon Web Services. تخيل الآن ما سيحدث إذا قرر Jeff Bezos إطلاق AmazonCoin، على blockchain من Amazon و (وأنا واثق من أن الشروط والأحكام تسمح بذلك) اختار حظر مشاريع ETH على AWS. في حين أن هذا قد لا يؤدي إلى نهاية Ethereum، فإنه سيكون له بلا شك تأثير كبير على "متجر تطبيقات Blockchain" في العالم.
فهل نعتقد أن Zuckerberg لديه أفضل نوايانا؟ يجمع Facebook و Instagram و WhatsApp البيانات من المستخدمين باستمرار. يستخدمون تلك المعلومات الشخصية لاستهداف إعلانات المستهلكين والربح من تلك المعلومات دون تعويض. بلغت القيمة السوقية لشركة Meta مبلغ 935 مليار دولار أمريكي اعتبارًا من نوفمبر 2021، مع 2.91 مليار رقم مستخدم شهريًا نشطًا، وشكلت الإعلانات 98.8% من إجمالي إيرادات الشركة في عام 2020.
هل يعتقد أي شخص أن Meta سيتصرف بشكل مختلف في المستقبل القريب، مع تبني الرؤية الحقيقية للـ metaverse؟ أم أنها ستستمر في كسب المال والسلطة من خلال الاستفادة من فئة جديدة من البيانات الشخصية - تتبع العين، والحالة المزاجية، والحركات الجسدية، وحتى مشكلات الصحة العقلية المحتملة أو السائدة؟
يمكنك القول إن هذا مجرد نتاج مرحلة متأخرة من الرأسمالية. بعد كل شيء، سقطت العملات المشفرة، التي من المفترض أن تكون معقل الاقتصاد اللامركزي، في نفس الفخ الذي وقع فيه فيات. كما هو الحال مع العملات التقليدية، يمتلك عدد قليل من الأشخاص غالبية الرموز المميزة للعملات المشفرة، مثل Bitcoin.
ما يمكن أن يكون زر إعادة تعيين للإنترنت بالكامل، يفي أخيرًا بوعد نظام من قبل الناس وللناس، من المرجح أن يصبح نظامًا بيئيًا مركزيًا آخر - مع وجود عدد قليل من الشركات تحت السيطرة - وتحافظ الحكومات على القدرة على مراقبة المحتوى، ومنع الوصول، وإنشاء جدران حماية لمنع المواطنين من سرد قصتهم للعالم الخارجي.
الجيد والسيئ والمجهول
أحد الأشياء الإيجابية التي تقوم بها إعادة تسمية Facebook لهذا النظام البيئي هو أنه يتحقق بشكل أساسي من صحة المفهوم الكامل لـ metaverse في العالم السائد ويتحقق مما فعله البناة في Ethereum على مر السنين. بالنسبة إلى Facebook، فإن إعطاء وزن لمنتجات وخدمات metaverse وتغيير اسم الشركة بأكملها إلى شيء قريب هو إشارة قوية يجب ألا نتجاهلها (سواء كنت تحب الشركة أم لا).
عندما أخذنا Zuckerberg في جولة صافرة في metaverse - المرحلة التالية التي لا تزال افتراضية من الإنترنت - أظهر لنا مستقبلًا يوفر مساحة واحدة، يدمج الواقع الرقمي والمادي في منصة واحدة. أعلن Zuckerberg سابقًا أن metaverse سيكون "الإنترنت المتجسد الذي تكون فيه في التجربة، وليس مجرد التحديق فيه"، كما قال أثناء سيره في المظاهرة.
وعلى الرغم من أن الوباء العالمي قد زاد من الاهتمام بالميتافيرسي حيث يعمل المزيد من الناس من المنزل أو من المواقع البعيدة، فمن الضروري لنا جميعًا ألا نغفل عما يتم اقتراحه ومن يقوم به. هناك مخاوف من أن metaverse، تحت سيطرة Meta، سيصبح انتزاع معلومات مركزيًا بائسًا، مصممًا فقط لخدمة الشركة الأم وزيادة قوتها التي لا يمكن قياسها.
لنفترض أنه يتعين علينا إنشاء مكان حيث يمكنك العمل واللعب والتعلم والإبداع والتسوق والتفاعل مع الأصدقاء في بيئة افتراضية عبر الإنترنت والعيش فيها افتراضيًا. في هذه الحالة، أريد أن يكون للجميع مصلحة في ذلك، وأن يكسبوا منه، وأن يتم تعويضهم عن وقتهم وطاقتهم، وأن يساعدوا بعضهم البعض على النمو. إذا تركنا دون رادع، فكل ما سنفعله، بشكل جماعي، هو السماح لـ Meta بأن تصبح حراسنا، وهذا أمر غير إنساني بطبيعته.