الأخبار

ما هو Metaverse ولماذا يعتقد Facebook / Meta أنه مستقبل الإنترنت

مصطلح "metaverse" هو أحدث كلمة طنانة تجذب خيال صناعة التكنولوجيا- لدرجة أن إحدى منصات الإنترنت الأكثر شهرة تعيد تسميتها للإشارة إلى احتضانها للفكرة المستقبلية. أعلن Mark Zuckerberg، الرئيس التنفيذي لشركة Facebook مؤخرًا، أنه يغير اسم شركته إلى Meta Platforms Inc.، أو Meta للاختصار.

تحدث مؤسس عملاق الوسائط الاجتماعية البالغ من العمر 37 عامًا في وقت سابق عن كيف أن Facebook "سينتقل بشكل فعال من الأشخاص الذين يرون أننا في الأساس شركة وسائط اجتماعية إلى شركة metaverse". إذن، ما هو هذا العالم الجديد الذي يكافح Facebook من أجله؟ هذا كل ما تريد معرفته.
 
ما هو metaverse؟
تأتي البادئة "meta" من اليونانية وتعني ما بعد أو بعد أو عبر. لذا، فإن مقالة "meta" و "universe"، أي metaverse، ستشير إلى مكان ما وراء العالم أو الكون كما نعرفه، مكان موجود في العالم الافتراضي ولكنه يشعر بنفس الواقعية.

المفهوم ليس شيئًا جديدًا، رغم ذلك. إذا كنت قد شاهدت فيلمًا مثل Matrix أو Real Player One، فستعرف بسهولة ما يستلزمه: مساحة الواقع الافتراضي التي يمكن للأشخاص الدخول إليها والوصول إليها من خلال استخدام أداة أو جهاز. فكر في لعبة فيديو، على سبيل المثال Fifa أو Minecraft. يتحكم اللاعب في شخصية أو الأحداث التي تظهر على الشاشة بمساعدة الأوامر والأزرار. الآن، ماذا لو، بدلاً من الجلوس على وحدة التحكم ومشاهدة اللعبة وهي تتكشف على الشاشة، يمكن للاعب أن يكون داخل اللعبة، ولا يشارك من الخارج بل كشخصية مدمجة فيها؟

ولكن بينما اتخذت شركات الألعاب الخطوات الأولى في الاتجاه المعاكس، فإن العالم الافتراضي الذي تصوره عمالقة التكنولوجيا سيكون أكثر اتساعًا ويتطلع إلى احتضان كل شيء من المكتب إلى الترفيه.
 
ما الذي سأتمكن من القيام به في منطقة metaverse؟
إنه مفهوم يتضمن عالماً عبر الإنترنت حيث يمكن للأشخاص التفاعل مع الآخرين والتعاون والتواصل بشكل افتراضي، دون الحاجة إلى التواجد في نفس المساحة. على سبيل المثال، يمكنك أن تكون في نيودلهي وقد تكون عائلتك في كولكاتا، ولكن يمكنك الاستمتاع بتناول العشاء معًا جالسين حول نفس الطاولة. إنه مثل Zoom أو Google Meet على المنشطات. بدلاً من التحديق في الشاشة، سترى أفراد عائلتك عبر الطاولة.

إمكانات الواقع الافتراضي هائلة، لا سيما من وجهة نظر الأعمال. ماذا عن القدرة على إجراء تجربة كاملة للفستان الذي وجدته عبر الإنترنت قبل تقديم الطلب. أو، حقًا القفز إلى السيارة التي تريد أخذها في جولة اختبارية وأنت جالس في غرفة الرسم الخاصة بك؟

يمكن أن يكون metaverse أيضًا مغيرًا لقواعد اللعبة في التحول من العمل من المنزل وسط جائحة الفيروس التاجي. بدلاً من رؤية زملاء العمل على شبكة مكالمات الفيديو، يمكن للموظفين الانضمام إليهم في مكتب افتراضي.

يبدو أن الجهاز المفضل في البداية لـ metaverse، على الأقل فيما يتعلق بـ Facebook، هو VR، أو الواقع الافتراضي، سماعة الرأس. ولدى Facebook بالفعل منتج داخلي خاص به - سماعة الرأس Oculus VR بعد أن استحوذت على الشركة مقابل 2 مليار دولار أمريكي في عام 2014.

أطلق Facebook برنامج اجتماعات للشركات، يسمى Horizon Workrooms، لاستخدامه مع سماعات الرأس Oculus VR، على الرغم من أن المراجعات المبكرة لم تكن رائعة. تبلغ تكلفة سماعات الرأس 300 دولار أمريكي أو أكثر، مما يجعل تجارب metaverse الأكثر تطورًا بعيدة عن متناول الكثيرين. بالنسبة لأولئك الذين يستطيعون تحمل تكاليفها، سيتمكن المستخدمون، من خلال صورهم الرمزية، من التنقل بين عوالم افتراضية أنشأتها شركات مختلفة.
 
كيف ستعمل؟
قام Facebook بأول غزواته في إنشاء عالم VR مع إطلاق Facebook Horizon في عام 2019، وهي بيئة غامرة للمدعوين فقط يمكن للمستخدمين الدخول إليها من خلال ارتداء سماعة رأس Oculus. في أغسطس، أطلقت Horizon Workrooms، وهي ميزة حيث يمكن لزملاء العمل الذين يرتدون سماعات رأس VR عقد اجتماعات في غرفة افتراضية حيث يظهرون جميعًا كنسخ ثلاثية الأبعاد كرتونية لأنفسهم.

ومع ذلك، من الآن فصاعدًا، فإن النظرة المستقبلية هي أن تكون metaverse مساحة أكثر تطورًا. كما كتب صاحب رأس المال الاستثماري Matthew Ball في مدونة، فإن metaverse سيكون "اقتصادًا يعمل بكامل طاقته... حيث سيتمكن الأفراد والشركات من إنشاء المنتجات وامتلاكها واستثمارها وبيعها". هناك بالفعل رموز ألعاب يمكن تحقيق الدخل منها، كما ظهرت أيضًا فئة جديدة من الأصول تسمى NFTs (non-fungible tokens الرموز المميزة غير القابلة للاستبدال) والتي لا توجد إلا رقميًا.

علاوة على ذلك، يعتقد Ball أن metaverse سيكون "تجربة تمتد عبر العالمين الرقمي والمادي" وتوفر "قابلية تشغيل متداخل غير مسبوقة للبيانات والعناصر/ الأصول الرقمية والمحتوى".

في مقابلة مع The Verge، قال Zuckerberg إن "metaverse ليس مجرد واقع افتراضي" ويمكن الوصول إليه عبر العديد من منصات الحوسبة مثل الواقع الافتراضي والواقع المعزز وأيضًا على أجهزة الكمبيوتر الشخصية والأجهزة المحمولة ووحدات تحكم الألعاب.

قال مؤسس Facebook إن metaverse سيكون "بيئة مستمرة ومتزامنة حيث يمكننا أن نكون معًا، والتي أعتقد أنها على الأرجح ستشبه نوعًا من الهجين بين المنصات الاجتماعية التي نراها اليوم، ولكن بيئة حيث تكون أنت" إعادة المجسدة فيه".
 
كيف يتم بناؤه؟
قال Andrew Bosworth، نائب رئيس Facebook Reality Labs، و Nick Clegg، نائب الرئيس للشؤون العالمية في الشركة، في مدونة في سبتمبر، إن "metaverse ليس منتجًا واحدًا يمكن لشركة واحدة بناءه بمفردها"، مشيرًا إلى كيفية وجوده "سواء كان Facebook موجودًا أم لا". أشار المنشور أيضًا إلى أن مثل هذا metaverse لن يتم "بناؤه بين عشية وضحاها" ومن المحتمل أن يستغرق 10-15 سنة أخرى قبل أن يصبح حقيقة.

في مدونة أخرى، أعلنت عن التوظيف المقترح في أوروبا لدفع خططها metaverse، قالت الشركة أيضًا إنه "لن تمتلك شركة واحدة وتدير metaverse" وأن "ميزتها الرئيسية ستكون انفتاحها وقابليتها للتشغيل البيني"، والتي من شأنها تعني "التعاون والتعاون عبر الشركات والمطورين والمبدعين وواضعي السياسات".

بدأت الألعاب عبر الإنترنت مثل Fortnite ومنصات الألعاب مثل Roblox في تجربة عوالم افتراضية غامرة مع Fortnite بعد أن استضافت حفلًا للواقع الافتراضي يضم نجمة البوب Ariana Grande. يقال إن شركة الرسوميات Nvidia تقوم ببناء "Omniverse"، والذي يقال إنه منصة لربط عوالم افتراضية ثلاثية الأبعاد.

بالنسبة إلى Facebook metaverse، قالت الشركة إنها "ستتطلب استثمارًا مستمرًا في المنتجات والمواهب التقنية، بالإضافة إلى النمو في جميع أنحاء الأعمال". وقد أعلنت بالفعل عن استثمار بقيمة 50 مليون دولار أمريكي للتعاون مع شركاء الصناعة وجماعات الحقوق المدنية والحكومات والمنظمات غير الربحية والمؤسسات الأكاديمية "لتحديد كيفية بناء هذه التقنيات بمسؤولية". والآن، أعلنت عزمها على توظيف 10000 عامل من ذوي المهارات العالية في أوروبا لدفع المزيد من إنشاء metaverse.
 
ماذا عن خصوصية البيانات؟
لم يتم تفويت توقيت إعلان الوظائف الأوروبية على Facebook، حيث يأتي كما هو الحال على خلفية الانقطاعات وتسريبات المبلغين عن المخالفات التي ولدت دعاية سلبية لعملاق وسائل التواصل الاجتماعي.

بعد مشاركة Frances Haugens الموظفة السابقة في Facebook، المستندات الداخلية التي تشير إلى أن الشركة تعلم أن منتجاتها يمكن أن يكون لها تأثير سلبي على الأطفال وأنها ربما تراجعت عن قمعها لخطاب الكراهية، فإن صحيفة  The Washington Post- وهي مطبوعة مملوكة لـ Jeff Bezos مؤسس Amazon - قال الشهر الماضي إن حملة Facebook metaverse هي "جزء من حملة أوسع لإعادة تأهيل سمعة الشركة لدى صانعي السياسات وإعادة وضع Facebook لتشكيل تنظيم الموجة التالية من تقنيات الإنترنت".

في حين أن الشركة لم تشارك الكثير من التفاصيل حول خصوصية البيانات واستخدامها في metaverse، فإن الخلافات الناتجة عن معالجة Facebook لبيانات المستخدم في الماضي تعني أنه قد تم التعبير عن مخاوف بشأن كيفية تعامله مع البيانات المختلفة نوعياً، والأكثر شخصية على الأرجح، التي يستخدمها المستخدمون سوف تولد في metaverse.

"ستكون قادرًا على التسكع مع الأصدقاء والعمل واللعب والتعلم والتسوق والإبداع والمزيد. لا يتعلق الأمر بالضرورة بقضاء المزيد من الوقت على الإنترنت- إنه يتعلق بجعل الوقت الذي تقضيه على الإنترنت أكثر جدوى"، كما جاء في منشور مدونة الشركة في سبتمبر، مما يجعل العرض المألوف حول الوقت الذي تقضيه على منصاتها.

يمكن أن يكون التركيز على تطوير metaverse في أوروبا، حيث وضع الاتحاد الأوروبي بعضًا من أكثر قواعد معالجة البيانات وخصوصية البيانات صرامة في العالم كجزء من اللائحة العامة لحماية البيانات (General Data Protection Regulation GDPR) جزءًا من استراتيجية للبقاء متماشية مع المنظمين أثناء إنشاء التكنولوجيا الجديدة.

قالت الشركة في سياق الخطط لتوسيع نطاقها metaverse دفع في أوروبا: "الاتحاد الأوروبي له أيضًا دور مهم يلعبه في تشكيل القواعد الجديدة للإنترنت. صانعو السياسة الأوروبيون يقودون الطريق في المساعدة على ترسيخ القيم الأوروبية مثل حرية التعبير والخصوصية والشفافية وحقوق الأفراد في الأعمال اليومية للإنترنت".