بلغ إنفاق المستهلكين على أجهزة وملحقات ألعاب الكمبيوتر الشخصي في الولايات المتحدة 4.5 مليار دولار في عام 2020، بزيادة قدرها 62% مقارنة بعام 2019 وأكثر من ضعف إجمالي المبيعات التي حدثت في عام 2017. لم يكن نقص المخزون والمضاربين مستمرين في في النصف الثاني من عام 2020، من المحتمل أن يكون إنفاق المستهلكين على الأجهزة مثل وحدات المعالجة المركزية وبطاقات الفيديو أعلى من ذلك.
وفقًا لمجموعة NPD، شهدت جميع فئات الأجهزة والملحقات نموًا مزدوجًا في العام الماضي، لكن سماعات الكمبيوتر والشاشات ولوحات المفاتيح هي التي شهدت أكبر نمو، سواء من حيث الدولارات التي تم توليدها أو الوحدات المباعة.
وفي الوقت نفسه، أشارت الشركة إلى ارتفاع مبيعات محتوى الكمبيوتر الرقمي بنسبة 19% إلى 7.5 مليار دولار.
وفقًا لمجموعة NPD، شهدت جميع فئات الأجهزة والملحقات نموًا مزدوجًا في العام الماضي، لكن سماعات الكمبيوتر والشاشات ولوحات المفاتيح هي التي شهدت أكبر نمو، سواء من حيث الدولارات التي تم توليدها أو الوحدات المباعة.
وفي الوقت نفسه، أشارت الشركة إلى ارتفاع مبيعات محتوى الكمبيوتر الرقمي بنسبة 19% إلى 7.5 مليار دولار.
قال Stephen Baker، مستشار صناعة التكنولوجيا في NPD، إن إجراءات الإغلاق الوبائي لعبت دورًا في النمو الملحوظ في هذا القطاع حيث كان المستهلكون يتطلعون إلى الترفيه عن أنفسهم أثناء تواجدهم في المنزل. وردد Mat Piscatella، محلل صناعة ألعاب الفيديو لمجموعة NPD، تلك المشاعر.
وأضاف Piscatella: "على مدار عام 2020، كانت هناك زيادة كبيرة في عدد لاعبي ألعاب الفيديو على الكمبيوتر الشخصي بالإضافة إلى الوقت والمال الذي استثمره هؤلاء اللاعبون في ألعاب الكمبيوتر الشخصي".
بالنظر إلى المستقبل، تتوقع مجموعة NPD أن ترى هضبة في الطلب عند مستويات مرتفعة لأجهزة وملحقات ألعاب الكمبيوتر. على هذا النحو، تتوقع المجموعة نموًا بنسبة 3% فقط في القطاع في عام 2021.
وأضاف Piscatella: "على مدار عام 2020، كانت هناك زيادة كبيرة في عدد لاعبي ألعاب الفيديو على الكمبيوتر الشخصي بالإضافة إلى الوقت والمال الذي استثمره هؤلاء اللاعبون في ألعاب الكمبيوتر الشخصي".
بالنظر إلى المستقبل، تتوقع مجموعة NPD أن ترى هضبة في الطلب عند مستويات مرتفعة لأجهزة وملحقات ألعاب الكمبيوتر. على هذا النحو، تتوقع المجموعة نموًا بنسبة 3% فقط في القطاع في عام 2021.