الصور التي يتم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر هي استخدام رسومات الكمبيوتر لزيادة أو إنشاء الصور في الفن والإعلام
لقد مرت صناعة السينما بالعديد من التقلبات والانعطافات للوصول إلى المكان الذي هي عليه الآن. لقد بدأت الأفلام من الصفر وهي تتأرجح أكثر من مائة في عصر التكنولوجيا الحديثة للابتكار. تطورت السينما بشكل كبير وخاصة في مجال المؤثرات البصرية. في العقود القليلة الماضية، احتلت الصور التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر CGI مركز الصدارة في تقديم أفلام ودراما خارقة للطبيعة ومتحركة ومميزة للغاية. من الآن فصاعدًا، دعونا نستعرض ماهية CGI وماذا تعني لصناعة السينما.
ما هي الصور المنشأة بالكمبيوتر CGI؟
الصور التي يتم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر (Computer Generated Imagery CGI) هي استخدام رسومات الكمبيوتر لزيادة أو إنشاء الصور في الفن والإعلام. يتم استخدام CGI للتأثيرات المرئية لأن الجودة غالبًا ما تكون أعلى ويمكن التحكم فيها بشكل أكبر من العمليات المادية مثل إنشاء المنمنمات للقطات المؤثرة أو استئجار إضافات لمشاهد الحشد. يسمح بإنشاء صور لن تكون مجدية باستخدام أي تقنية أخرى. يمكن أن تكون هذه الرسوم المتحركة ثنائية أو ثلاثية الأبعاد أو كائنات أو عروض في فيلم أو برنامج تلفزيوني أو ألعاب فيديو أو محاكاة. يمكن الاستفادة من CGI في الأفلام التي تتراوح من ملاحم الخيال العلمي إلى الأعمال الدرامية الحميمة.
يتم استخدام CGI على نطاق واسع هذه الأيام بسبب إنفاقها المنخفض التكلفة. إنها أرخص بكثير من الأساليب المادية في إنشاء المنمنمات المتقنة elaborate miniatures، والتوظيف الإضافي، والأكثر شيوعًا عندما يكون إنشاء صور غير عادية أمرًا غير آمن أو ممكن بشريًا. يتم إنشاء CGI باستخدام طرق مختلفة. تقوم محررات الصور ثنائية الأبعاد القائمة على البكسل بإنشاء أشكال متجهة بينما يصنع برنامج الرسومات ثلاثية الأبعاد كل شيء للأشكال البدائية البسيطة إلى الأشكال المعقدة المصنوعة من المثلثات المسطحة والمربعات.
يوجد حاليًا العديد من برامج تطبيقات CGI مع العديد من الميزات المختلفة. تجعل القدرات الاستثنائية لتكنولوجيا CGI الأفلام أكثر احترافًا وفعالية من حيث التكلفة وآمنة وألعاب الفيديو حيوية وجذابة.
تطور CGI في عالم السينما
تعود آثار أقدام CGI إلى الخمسينيات من القرن الماضي عندما تم إعادة استخدام أجهزة الكمبيوتر الميكانيكية لإنشاء أنماط على خلايا الرسوم المتحركة، والتي تم دمجها بعد ذلك في الأفلام الروائية. أول فيلم يستخدم تقنية CGI كان فيلم ألفريد هيتشكوك Vertigo في عام 1958. تم صنع الدوار مبكرًا بحيل ثنائية الأبعاد. لم يتمكن أي فيلم من التعامل مع نفس التكنولوجيا أو النجاح في المستقبل القريب. بعد ذلك، ظهر فيلم قصير للرسوم المتحركة بالكمبيوتر بعنوان "A Computer Animated Hand" في عام 1972. قدم فيلم Edwin Catmull و Fred Parke رسومات الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد للعالم.
اتخذت CGI قفزة أخرى إلى الأمام في عام 1973 مع ظهور أول مشهد CGI ثنائي الأبعاد في رؤية "Gunslinger"، وهو تفسير لكيفية رؤية الروبوتات. كان الفيلم ناجحًا جدًا لدرجة أنه ألهم صانعي الأفلام الآخرين لتجربة أيديهم على CGI. أعطى فيلم Futureworld وجهًا جديدًا لـ CGI حيث استخدم مديرو الاستوديو إبداعات الرسوم المتحركة اليدوية الأصلية بواسطة Edwin ودمجه مع الفيلم. حصل الفيلم على جائزة الأوسكار والأكاديمية العلمية والهندسية.
في وقت لاحق، تم اعتماد تقنية CGI بشكل كبير من قبل السينمائيين. لم تستفد التكنولوجيا من المزيد من الميزات لصناعة السينما فحسب، بل أعطت أيضًا علامة على الإبداع لرواة القصص حيث لا داعي للقلق بشأن كيفية جعل المخلوقات الخارقة حقيقة. ساعدت الحاجة إلى المزيد من قوة الكمبيوتر، والبرامج الأفضل والأفكار الجديدة على الدخول في وفرة من أفلام CGI، وأبرزها Final Fantasy: The Spirits Within, The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring, Avatar وما بعدها.
تعد CGI الآن جزءًا لا يتجزأ لا يمكن فصله عن مجموعة إنشاء الأفلام. ببساطة لا يوجد بكسل لم يتم لمسه بواسطة CGI في عصر الفيلم الحديث. اعتمدت الأفلام الشهيرة مثل Jurassic Park و The Avengers و The Guardian of the Galaxy على لقطات مؤثرات بصرية CGI تتراوح من 63 إلى 2750. أثناء تبني تقنية الواقع الافتراضي، تعمل CGI على توسيع ميزاتها وقدراتها إلى مستوى أقصى. من المتوقع أن يكون مستقبل السينما أكثر من الرسوم المتحركة واللقطات المرئية وأقل من الواجهة البشرية.
الشعاع السيئ لأفلام CGI
لقد سحبت تقنية CGI على الأقل نصف الانتقادات على أنها مجاملة. كان هناك صوت مرتفع يستنكر تأثيرات CGI السيئة في الماضي عندما استخدمت السينما الحد الأدنى من المرئيات عندما لا يمكن للفيلم أن يستمر بدون CGI. من المؤكد أن CGI السيئ يمثل مشكلة في بعض الأفلام. غالبًا ما يتم جر الأشخاص إلى تعليقات مثل "وهمية" و "غير حقيقية" عندما يرون خطأ CGI مرئيًا. ومع ذلك، على الرغم من كل العيوب، لا تزال تقنية CGI تسير في الطريق للوصول إلى القمة.
ما هي الصور المنشأة بالكمبيوتر CGI؟
الصور التي يتم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر (Computer Generated Imagery CGI) هي استخدام رسومات الكمبيوتر لزيادة أو إنشاء الصور في الفن والإعلام. يتم استخدام CGI للتأثيرات المرئية لأن الجودة غالبًا ما تكون أعلى ويمكن التحكم فيها بشكل أكبر من العمليات المادية مثل إنشاء المنمنمات للقطات المؤثرة أو استئجار إضافات لمشاهد الحشد. يسمح بإنشاء صور لن تكون مجدية باستخدام أي تقنية أخرى. يمكن أن تكون هذه الرسوم المتحركة ثنائية أو ثلاثية الأبعاد أو كائنات أو عروض في فيلم أو برنامج تلفزيوني أو ألعاب فيديو أو محاكاة. يمكن الاستفادة من CGI في الأفلام التي تتراوح من ملاحم الخيال العلمي إلى الأعمال الدرامية الحميمة.
يتم استخدام CGI على نطاق واسع هذه الأيام بسبب إنفاقها المنخفض التكلفة. إنها أرخص بكثير من الأساليب المادية في إنشاء المنمنمات المتقنة elaborate miniatures، والتوظيف الإضافي، والأكثر شيوعًا عندما يكون إنشاء صور غير عادية أمرًا غير آمن أو ممكن بشريًا. يتم إنشاء CGI باستخدام طرق مختلفة. تقوم محررات الصور ثنائية الأبعاد القائمة على البكسل بإنشاء أشكال متجهة بينما يصنع برنامج الرسومات ثلاثية الأبعاد كل شيء للأشكال البدائية البسيطة إلى الأشكال المعقدة المصنوعة من المثلثات المسطحة والمربعات.
يوجد حاليًا العديد من برامج تطبيقات CGI مع العديد من الميزات المختلفة. تجعل القدرات الاستثنائية لتكنولوجيا CGI الأفلام أكثر احترافًا وفعالية من حيث التكلفة وآمنة وألعاب الفيديو حيوية وجذابة.
تطور CGI في عالم السينما
تعود آثار أقدام CGI إلى الخمسينيات من القرن الماضي عندما تم إعادة استخدام أجهزة الكمبيوتر الميكانيكية لإنشاء أنماط على خلايا الرسوم المتحركة، والتي تم دمجها بعد ذلك في الأفلام الروائية. أول فيلم يستخدم تقنية CGI كان فيلم ألفريد هيتشكوك Vertigo في عام 1958. تم صنع الدوار مبكرًا بحيل ثنائية الأبعاد. لم يتمكن أي فيلم من التعامل مع نفس التكنولوجيا أو النجاح في المستقبل القريب. بعد ذلك، ظهر فيلم قصير للرسوم المتحركة بالكمبيوتر بعنوان "A Computer Animated Hand" في عام 1972. قدم فيلم Edwin Catmull و Fred Parke رسومات الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد للعالم.
اتخذت CGI قفزة أخرى إلى الأمام في عام 1973 مع ظهور أول مشهد CGI ثنائي الأبعاد في رؤية "Gunslinger"، وهو تفسير لكيفية رؤية الروبوتات. كان الفيلم ناجحًا جدًا لدرجة أنه ألهم صانعي الأفلام الآخرين لتجربة أيديهم على CGI. أعطى فيلم Futureworld وجهًا جديدًا لـ CGI حيث استخدم مديرو الاستوديو إبداعات الرسوم المتحركة اليدوية الأصلية بواسطة Edwin ودمجه مع الفيلم. حصل الفيلم على جائزة الأوسكار والأكاديمية العلمية والهندسية.
في وقت لاحق، تم اعتماد تقنية CGI بشكل كبير من قبل السينمائيين. لم تستفد التكنولوجيا من المزيد من الميزات لصناعة السينما فحسب، بل أعطت أيضًا علامة على الإبداع لرواة القصص حيث لا داعي للقلق بشأن كيفية جعل المخلوقات الخارقة حقيقة. ساعدت الحاجة إلى المزيد من قوة الكمبيوتر، والبرامج الأفضل والأفكار الجديدة على الدخول في وفرة من أفلام CGI، وأبرزها Final Fantasy: The Spirits Within, The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring, Avatar وما بعدها.
تعد CGI الآن جزءًا لا يتجزأ لا يمكن فصله عن مجموعة إنشاء الأفلام. ببساطة لا يوجد بكسل لم يتم لمسه بواسطة CGI في عصر الفيلم الحديث. اعتمدت الأفلام الشهيرة مثل Jurassic Park و The Avengers و The Guardian of the Galaxy على لقطات مؤثرات بصرية CGI تتراوح من 63 إلى 2750. أثناء تبني تقنية الواقع الافتراضي، تعمل CGI على توسيع ميزاتها وقدراتها إلى مستوى أقصى. من المتوقع أن يكون مستقبل السينما أكثر من الرسوم المتحركة واللقطات المرئية وأقل من الواجهة البشرية.
الشعاع السيئ لأفلام CGI
لقد سحبت تقنية CGI على الأقل نصف الانتقادات على أنها مجاملة. كان هناك صوت مرتفع يستنكر تأثيرات CGI السيئة في الماضي عندما استخدمت السينما الحد الأدنى من المرئيات عندما لا يمكن للفيلم أن يستمر بدون CGI. من المؤكد أن CGI السيئ يمثل مشكلة في بعض الأفلام. غالبًا ما يتم جر الأشخاص إلى تعليقات مثل "وهمية" و "غير حقيقية" عندما يرون خطأ CGI مرئيًا. ومع ذلك، على الرغم من كل العيوب، لا تزال تقنية CGI تسير في الطريق للوصول إلى القمة.