الأخبار

نظرة سريعة على Microsoft Train Simulator وكيف أثرت على سلسلة غير تابعة لشركة Microsoft

كان Microsoft Flight Simulator أحد أقدم منتجات البرامج للشركة. كما أنتجت أيضًا بعض العناصر العرضية، مثل Microsoft Space Simulator وMicrosoft Combat Flight Simulator. ومع ذلك، كان هناك عرض فرعي آخر تم إصدار لعبة واحدة فقط من الناحية الفنية ولكن كان له صلة مباشرة بسلسلة بدأت في أعقابها واستمرت حتى يومنا هذا.

نحن نتحدث عن Microsoft Train Simulator، الذي تم إطلاقه على الكمبيوتر الشخصي في يونيو 2001. وعلى عكس ألعاب Simulator الأخرى، لم يتم تطوير هذا العنوان داخليًا بواسطة Microsoft ولكن بدلاً من ذلك تم تصنيعه بواسطة Kuju Entertainment ومقرها المملكة المتحدة. تتيح اللعبة للاعبين التحكم في عدد من القطارات على طرق مختلفة حول العالم. يمكنك إبقاء قطاراتك تسير في رحلات بسيطة أو التحكم في المحركات للقيام بمهام شحن أكثر تعقيدًا. بذل كوجو جهدًا لجعل القطارات ومساراتها دقيقة قدر الإمكان.

كانت مراجعات Microsoft Train Simulator إيجابية للغاية، وفي عام 2003، تم الإعلان عن Microsoft Train Simulator 2، والتي سيتم تطويرها مرة أخرى بواسطة Kuju. عرضت Microsoft إصدارًا مبكرًا في E3 في نفس العام، والذي أضاف ميزات مثل الأشخاص المتحركين والأقراص الدوارة للقطارات.

ومع ذلك، في وقت لاحق من عام 2003، أفيد أن Kuju لم يعد يقوم بتطوير الجزء الثاني وأنه تم إرسال عمله إلى Microsoft لمواصلة تطويره داخليًا. وكما اتضح فيما بعد، قررت مايكروسوفت لاحقًا إلغاء العمل على الجزء الثاني، وتم الإعلان عن هذا القرار في أبريل 2004.
 

وبعد ثلاث سنوات، في عام 2007، أعلنت الشركة عن محاولة ثانية لعمل تكملة للعبة Microsoft Train Simulator. هذه اللعبة، التي تم تطويرها داخليًا، كانت ستستخدم نفس محرك الرسومات مثل Microsoft Flight Simulator X. بالإضافة إلى الرسومات المحدثة، كان من الممكن أن تحتوي اللعبة على نظام سكك حديدية عالمي للاعبين للتحكم في قطاراتهم. ستحصل أربعة من هذه المسارات على معالجة رسومات مفصلة للغاية.

في عام 2009، أغلقت شركة Microsoft فريق Aces Studio التابع لها، وبهذا انتهت المحاولة الثانية لتكملة لعبة Microsoft Train Simulator. ومع ذلك، قرر مطور اللعبة الأصلية، Kuji، الاستمرار في صنع لعبة مماثلة. وفي عام 2007، أصدرت لعبة Rail Simulator، التي نشرتها شركة Electronic Arts. تضمنت أربعة مسارات مفصلة حيث يمكن للاعبين العمل في عدة سيناريوهات أو في وضع اللعب الحر.

أكبر ميزة في تلك اللعبة كانت المحرر العالمي، حيث يمكنك إنشاء الطرق والقطارات والمدن الخاصة بك والمزيد. كما أنها تدعم الوظائف الإضافية القابلة للتنزيل. ومع ذلك، كانت المراجعات الخاصة باللعبة مختلطة، حيث ذكر الكثير منهم أنه لم يكن هناك سوى القليل جدًا من المساعدة من المطور عندما يتعلق الأمر بالتعرف على كل من اللعبة وميزات التحرير الخاصة بها.

بعد إصدار Rail Simulator، قرر Kuju أنه تم أخيرًا إنشاء قطارات ومواقع افتراضية وإيقاف التطوير الإضافي لهذه الأنواع من الألعاب. ومع ذلك، اختار عدد من أعضاء فريق Kuju مغادرة المطور لتشكيل فريق جديد. في عام 2009، تم الإعلان رسميًا عن هذا الاستوديو الجديد باسم RailSimulator.com. في وقت لاحق من ذلك العام، أصدرت ما كان في الأساس تكملة للعبة Rail Simulator لعام 2007 والتي تسمى Railworks.

واصل الفريق تحديث اللعبة بانتظام، مع RailWorks 2: Train Simulator في عام 2010، تليها RailWorks 3: Train Simulator في عام 2012. تمت إزالة اسم Railworks مع إصدار Train Simulator 2013. واستمر تحديثه بمحتوى جديد. حتى يومنا هذا وهي معروفة الآن باسم Train Simulator Classic على Steam، حيث تخلت عن العلامة التجارية السنوية.
 
 
أطلق فريق التطوير، الذي غير اسمه إلى Dovetail Games في عام 2013، أيضًا امتيازًا ثانيًا لشريحة القطار يسمى Train Sim World. تم إطلاق أول لعبة في السلسلة عام 2017. وأحدث لعبة، Train Sim World 4، صدرت في أواخر عام 2023، وهي متاحة للحاسب الشخصي، إلى جانب أجهزة PlayStation 4 و5، وXbox One، وXbox Series S. ووحدات تحكم Xbox Series X.

على الرغم من أن Microsoft لم تطلق مطلقًا لعبة Train Simulator ثانية، فمن المؤكد أن Dovetail قد تعاملت مع الركود بجهودها الخاصة، وليس من المبالغة القول إنها ربما لم تكن لتبدأ بدون إطلاق أول عنوان لـ Microsoft Train Simulator منذ أكثر من 20 عامًا.