الأخبار

لعبة City of Heroes: العودة للوطن - دليل بناء نموذج Scrapper الأصلي

يتخصص نموذج Scrapper الأصلي في ضرب الأعداء من مسافة قريبة وإسقاط الضربات الحاسمة، لكنه غالبًا ما يفتقر إلى الهجمات بعيدة المدى.

يقدم كل نموذج من النماذج الخمسة عشر في City of Heroes تجربة لعب مختلفة ومجموعات طاقة مختلفة للاختيار من بينها. مع وجود العديد من الخيارات، قد يكون من الصعب بعض الشيء اختيار مكان للبدء، وبالفعل جميع النماذج الأصلية قادرة تمامًا على اللعب الفردي والجماعي على حد سواء مع القليل من التدريب، ولكن بعضها أسهل على اللاعبين الجدد من غيرها.

يعد نموذج Scrapper أحد أسهل النماذج التي يمكن للاعبين الجدد تعلمها في City of Heroes ولكنه لا يزال يقدم الكثير من العمق بمجرد أن يعتاد اللاعبون على الأساسيات. سيناقش هذا الدليل نموذج Scrapper الأصلي ويقدم بعض اقتراحات Powerset وPower Pool لمساعدة اللاعبين الجدد على إنشاء أول Scrapper الخاص بهم والبدء في البطولة.

نظرة عامة على النموذج الأصلي
 

نموذج Scrapper الأصلي هو نموذج DPS الأصلي الذي يركز على المشاجرة. بفضل القتال القوي من مسافة قريبة والذي يمكن تقويته بآلية الضربة الحرجة في النموذج الأصلي، فإن أكبر نقطة ضعف في Scrapper هي الافتقار إلى الهجمات بعيدة المدى.

في حين أن نموذج Scrapper الأصلي يمكنه الوصول إلى العديد من مجموعات القوى الدفاعية مثل مجموعة القوى الثانوية الخاصة به، إلا أنه ليس متينًا تقريبًا مثل Brute وTanker. وهذا يعني أنه يجب عليهم التعامل مع المعارك بمزيد من الحذر وتجنب الهجوم على مجموعات كبيرة بشكل متهور. ومع ذلك، يظلون خيارًا ممتازًا للاعبين الجدد نظرًا لمزيجهم من الهجوم القوي والدفاع اللائق.

فيما يتعلق بالقوة المتأصلة لنموذج Scrapper، "الضربة الحاسمة Critical Hit"، فهي تعمل على تعزيز قدراتهم الهجومية من خلال منح جميع هجماتهم فرصة لإحداث ضرر مزدوج. على وجه التحديد، يتمتع أداة Scrapper بفرصة 5% لتسجيل ضربة حاسمة ضد الأعداء من رتبة العميل أو أقل، مع مضاعفة هذه الفرصة إلى 10% عند مواجهة الأعداء المصنفين أعلى من العميل. وبطبيعة الحال، هذا يجعل أداة Scrapper أكثر فعالية عند استهداف الأعداء الأقوياء.

القوى الأساسية  Primary Powersets
 

يحصل Scrapper على مجموعات القوى الأساسية للمشاجرة. تسمح لهم هذه القوى بإحداث قدر كبير من الضرر من مسافة قريبة، على الرغم من أنها تفتقر عادةً إلى الهجمات بعيدة المدى. في حين أن جميع مجموعات Powersets Melee الخاصة بـ Scrapper تتمتع بمزاياها، فإليك بعض الاقتراحات للاعبين الجدد.

عدالة الشارع Street Justice
 

يجب على اللاعبين الذين يرغبون في إلحاق الكثير من الضرر بهدف واحد إلقاء نظرة على Street Justice، الذي يستخدم نظام التحرير والسرد المكون من خطوتين لإحداث العديد من التأثيرات الثانوية المختلفة وتعزيز الهجمات اللاحقة. تشتمل مجموعة Street Justice Powerset على حركات "Combo Builder" و"Combo Finisher"، والتي تولد الأولى منها "Combo Levels" التي يمكن أن تصل إلى Combo Level 3. ينفق لاعبو Combo Finishers جميع Combo Levels المتراكمة لتمكين أنفسهم، واكتساب قوة إضافية والتأثيرات الثانوية عند تنفيذها على Combo Level 3. لا تتعامل قوى عدالة الشوارع إلا مع أضرار ساحقة.

أدوات التشطيب في Street Justice هي الضربات المتقاطعة والضربات الدوارة والسحق الكبير. Sweeping Cross هي منطقة تأثير مخروطية للمشاجرة تسبب ضررًا إضافيًا (وتتمتع بفرصة أكبر لإرباك الأعداء) عند تنفيذها بـ Combo Level أعلى. في Combo Level 3، يزداد الضرر بشكل أكبر، ويحصل على فرصة لإسقاط الأهداف. Spinning Strike هي منطقة قتال قتالية تضرب حول اللاعب، مع احتمالية كبيرة للضربة القاضية. إنه يسبب ضررًا إضافيًا ويكتسب فرصة أكبر للضربة القاضية عند Combo Levels الأعلى، مع إضافة Combo Level 3 فرصة لإرهاب الأعداء. أخيرًا، Crushing Uppercut هو هجوم ذو هدف واحد يتسبب في قدر كبير من الضرر ويربك الهدف، مع زيادة Combo Levels الأعلى في كل من الضرر وطول التأثير المربك. في Combo Level 3، يتم استبدال التأثير المربك بتأثير التثبيت، والذي يحبس العدو تمامًا أثناء استمراره.

بشكل عام، تعتبر Street Justice مجموعة قوى رائعة ذات ناتج ضرر ممتاز، خاصة ضد الأهداف الفردية. ومع ذلك، فإن اثنتين من عمليات الإنهاء هي هجمات AOE، مما يمنح Powerset بعض الفائدة الإضافية عند قتال مجموعات أكبر. بالطبع، نظرًا لأن عمليات الإنهاء يتم تنفيذها بشكل أفضل باستخدام Combo Level 3، فلا يمكن دائمًا استخدام هجمات AOE هذه بأكبر قدر من الفعالية.

أشواك Spines
 

يجب على اللاعبين الذين يرغبون في إنهاك مجموعات من الأعداء من خلال مزيج من الضرر المباشر والضرر بمرور الوقت التفكير في مجموعة Spines Powerset. تتسبب مجموعة Spines Powerset بشكل أساسي في إحداث ضرر مميت بشكل مباشر، بينما تسبب أيضًا ضررًا سامًا كتأثير ضرر بمرور الوقت، والذي يصبح أكثر قوة إذا تم تطبيقه عدة مرات على نفس الهدف. تتمتع مجموعة Spines Powerset أيضًا بإمكانية الوصول إلى اثنتين من القوى بعيدة المدى، مما يجعل من السهل إلحاق بعض الضرر بالأعداء الذين قد يكونون خارج نطاق Scrapper.

جميع القوى الممنوحة من قبل Spines Powerset تصيب الأهداف بالسموم. بالإضافة إلى إحداث الضرر بمرور الوقت، يعمل هذا السم أيضًا على إبطاء الأعداء المتأثرين، مما يقلل من سرعة حركتهم ومعدل إعادة شحن هجماتهم، والذي بدوره يقلل من السرعة التي يمكنهم الهجوم بها. من خلال الاستفادة من AOE Powers Spine Burst وQuills، يمكن للاعبين نشر بعض السموم إلى الأهداف القريبة من هدفهم الرئيسي لإبطائها وإحداث بعض الضرر في هذه العملية.

تعد الريشات قوة غير عادية إلى حد ما بالنسبة إلى أداة Scrapper نظرًا لأنها أداة تبديل تطلق أشواكًا باستمرار في جميع الاتجاهات حول الشخصية. تسبب هذه الأشواك قدرًا صغيرًا من الضرر المميت، لكن الأهم من ذلك أنها تضع سم العمود الفقري على أي شيء تضربه. يؤدي هذا أداءً جيدًا جدًا ضد المجموعات ويساعد أداة Scrapper على نشر بعض التعزيزات في كل مكان أثناء التركيز على الهدف الأكثر خطورة.

إن Impale و Throw Spines عبارة عن هجمات بعيدة المدى في النموذج الأصلي الذي يركز عادةً بشكل كامل على القتال القتالي، والذي يمكن أن يكون مفيدًا عند محاولة جذب هدف من مسافة بعيدة دون جذب انتباه مجموعات متعددة. والأهم من ذلك، يمكن استخدام Impale لطرد الأعداء الطائرين من الهواء وسيشل حركة معظم الأعداء مؤقتًا عند الاصطدام، في حين أن Throw Spines عبارة عن منطقة تأثير مخروطية بعيدة المدى يمكنها نشر سموم العمود الفقري إلى أعداء متعددين في وقت واحد.

المشاجرة الوحشية Savage Melee
 

تعتمد Savage Melee، المشابهة لـ Street Justice، على بناء مجموعات من الموارد التي يمكن استخدامها بعد ذلك لتمكين القوى الأخرى في المجموعة. على عكس مستوى التحرير والسرد، توفر مجموعات "Blood Frenzy" الخاصة بـ Savage Melee مكافأة صغيرة للضرر وتقليل تكلفة التحمل ببساطة من خلال وجود ما يصل إلى 5 مجموعات من الأكوام في وقت واحد. تُحدث Savage Melee ضررًا مميتًا بمرور الوقت كتأثير ثانوي مع معظم القوى، مما يسمح لها بسهولة بتكديس الضرر على الهدف.

ستولد العديد من قوى المشاجرة المتوحشة جنون الدم، حيث تنفق القوى التالية هذه الأكوام وتكتسب تأثيرات إضافية بدلاً من ذلك: التقطيع والنزف والتمزق. Shred عبارة عن منطقة تأثير مخروطية تسبب ضررًا إضافيًا لكل حزمة وتحصل أيضًا على فرصة بنسبة 20% لإعادة شحن نفسها على الفور مقابل كل حزمة من Blood Frenzy. يُحدث النزف تأثيرًا ضررًا بمرور الوقت يتزايد في الضرر بناءً على عدد أكوام جنون الدم، ويستمر لفترة أطول إذا تم استخدام النزف مع 5 أكوام. أخيرًا، Rending Flurry عبارة عن منطقة AOE دائرية تتمحور حول اللاعب وتسبب ضررًا إضافيًا لكل مجموعة وتكتسب نصف قطر متزايد مع 5 مجموعات من Blood Frenzy.

إن المقايضة لاستخدام أي من القوى التي تنفق Blood Frenzy عند 5 مكدسات هي أنها ستتسبب في التحسين المنهك، مما يمنع اللاعبين من اكتساب Blood Frenzy لفترة قصيرة. لهذا السبب، يفضل اللاعبون عادةً استخدام Shred وHemorrhage وRending Flurry عند 4 مجموعات مكدسة، والتضحية بمكافأة 5 مجموعات من أجل القدرة على الاستمرار في توليد Blood Frenzy وإحداث ضرر أكثر اتساقًا.

يمكن للاعبي Savage Melee الحصول على 5 مجموعات من Blood Frenzy على الفور باستخدام قوة "Blood Thirst"، والتي توفر أيضًا تعزيزات للضرر وفرصة الضرب.

القوى الثانوية Secondary Powersets
 

يختار Scrapper من بين مجموعات القوى الدفاعية لمجموعة Secondary Powersets الخاصة به، مما يوفر بعض القدرة على البقاء التي تشتد الحاجة إليها ويساعدهم على الاستمرار لفترة أطول في المعركة. على الرغم من أنها ليست متينة مثل النماذج الأولية لـ Brute أو Tanker، إلا أنها لا تزال قادرة على الصمود إذا تعاملت مع المعارك بحذر. على الرغم من أن جميع مجموعات القوى الثانوية لـ Scrapper تستحق الاهتمام، فإليك بعض الخيارات القوية للاعبين الجدد:

قوة الإرادة Willpower
 

توفر Willpower، وهي مجموعة قوى متوازنة ومتعددة الاستخدامات، مزيجًا من مقاومة الضرر وتعزيزات الدفاع والشفاء الذاتي. هذه المرونة تجعلها خيارًا رائعًا عند اللعب منفردًا، حيث سيواجه اللاعبون عددًا كبيرًا من أنواع الأعداء المختلفة مع أنواع مختلفة من الضرر عبر Paragon City وThe Rogue Isles وPraetoria وغيرها. تعد قوة الإرادة أيضًا واحدة من مجموعات القوى القليلة التي توفر مقاومة قوية للضرر النفسي، وتمنح في النهاية قوة القيامة الذاتية للعودة إلى القتال بشكل أسرع.

ردود الفعل الفائقة Super Reflexes
 

تركز Super Reflexes، بدلاً من توفير مجموعة متنوعة من مقاومة الضرر، على منع الهجمات من الضرب في المقام الأول. من خلال رفع مستوى الدفاع، تزداد فرصة تجنب الهجمات، كما تتمتع ردود الفعل الفائقة بمجموعة متنوعة من التعزيزات السلبية والقابلة للتبديل لرفع مستوى الدفاع ضد أنواع الهجمات المختلفة. مع القليل من المعرفة حول العدو الذي تواجهه، يمكن لردود الفعل الفائقة أن تساعد اللاعبين على التغلب على الخطر دون التعرض للأذى.

هالة الناري Fiery Aura
 

إذا أراد اللاعبون أن تعمل مجموعة القوى الثانوية الخاصة بهم على تقوية هجومهم ودفاعهم، فإن Fiery Aura هي خيار رائع. مع المقاومة الممتازة للضرر الناجم عن الحرائق إلى جانب مقاومة التحطيم والفتاكة والطاقة والسلبية، فإن أكبر نقاط ضعفها هي مقاومة منخفضة بشكل لا يصدق للضرر البارد وتأثيرات الضربة القاضية، إلى جانب الافتقار إلى المقاومة النفسية. توفر Fiery Aura أيضًا العديد من قوى AOE القائمة على النار، والتي تستعيد إحداها أيضًا القدرة على التحمل للمساعدة في تغذية قوى Scrapper الأخرى. تمامًا مثل قوة الإرادة، تحصل Fiery Aura أيضًا على قوة القيامة الذاتية في النهاية، على الرغم من أن هذه القوة أكثر انفجارًا.

الدرع الكهربائي Electric Armor
 

مجموعة القوى الثانوية الأخرى التي توفر فائدة هجومية هي Electric Armor. توفر مجموعة الطاقة هذه مقاومة أفضل من المتوسط لجميع أنواع الأضرار باستثناء الأضرار السامة، إلى جانب توفير مقاومة لتأثيرات استنزاف القدرة على التحمل. يمكن أن يكون هذا مفيدًا جدًا لإدارة القدرة على التحمل، خاصة وأن الدرع الكهربائي يوفر أيضًا بعض الطرق لتجديد القدرة على التحمل. يستعيد التنشيط الصحة، ويطبق تخفيض تكلفة التحمل على جميع القوى، ويعزز أيضًا التعافي. وفي الوقت نفسه، يسمح Power Sink للاعبين بسرقة بعض القدرة على التحمل من الأعداء القريبين من خلال هجوم AOE، ويوفر Power Surge تعافيًا ومقاومة مذهلة عند تنشيطه، ولكنه سيؤدي في النهاية إلى انفجار EMP يدمر الأعداء ويستنزف كل صحة اللاعب وقدرته على التحمل.

مجمعات الطاقة  Power Pools
 

تسمح مجمعات الطاقة، التي يتم فتحها في المستوى 4، للاعبين بالحصول على قوى من مجموعات متخصصة خارج مجموعات القوى الأساسية والثانوية الخاصة بهم. وتشمل هذه صلاحيات السفر التي يمكن استخدامها للتنقل في المدن بسرعة وكفاءة أكبر. كما أنها تتضمن أيضًا مجموعة واسعة من القوى المساعدة التي يمكن أن تساعد في سد الثغرات في مجموعة مهارات الشخصية أو تعزيز تخصصاتها الحالية.

في حين أن جميع مجمعات الطاقة لها استخداماتها، فإليك بعضًا منها مفيدة بشكل خاص:

- تحتوي مجموعة القتال على Weave، وهي قوة مفيدة للغاية تعمل على تقوية دفاع المستخدم ضد جميع الهجمات وتعزز المقاومة لتأثيرات التثبيت. سيأخذ العديد من اللاعبين الملاكمة فقط للتأهل إلى القوة القوية (التي تزيد من مقاومة السحق والأضرار المميتة) ثم يأخذون القوة القوية للوفاء بمتطلبات الاستيلاء على النسج، نظرًا لمدى فائدتها.
- يتضمن الحضور قدرات للمساعدة في تقليل عدوانية العدو، وبث الخوف، وفي النهاية يوفر تعزيزًا ذاتيًا قويًا في شكل لا هوادة فيه. تعتبر هذه القوة على وجه الخصوص ممتازة لأدوات Scrappers، حيث توفر تعزيزات للضرر وإعادة الشحن والاسترداد، بينما تعمل أيضًا بمثابة البعث الذاتي في حالات الطوارئ. سيحتاج اللاعبون إلى الحصول على قوتين من التواجد والوصول إلى المستوى 20 للتأهل إلى Unrelenting، ولكن يمكن أن يكون ذلك مفيدًا بشكل لا يصدق في العديد من البنيات.
- يتمتع كل من الطيران والقفز بفائدة هائلة، حيث يوفر الأول لأدوات Scrappers طريقة للوصول إلى الأعداء في الهواء فوقهم عبر التحويم والطيران (الأول يوفر أيضًا تعزيزًا دفاعيًا مفيدًا)، بينما يتمتع الأخير بإمكانية الوصول إلى كل من القتال القفز (الذي يوفر أيضًا تعزيزًا دفاعيًا) والألعاب البهلوانية للمساعدة في الضربة القاضية وتثبيت التأثيرات.
- يمكن أن توفر مجموعة القيادة تعزيزات مفيدة تؤثر على الفريق بأكمله، مما يجعلها قابلة للتطبيق في اللعب الفردي والجماعي. تجدر الإشارة إلى أن فعالية المكافآت التي تمنحها قوى القيادة يتم تحديدها من خلال النموذج الأصلي، ويحصل Scrapper على أقل التعزيزات قوة من خلال القيادة، على الرغم من أنها لا تزال مفيدة.

بعد الوصول إلى المستوى 35، سيتمكن اللاعبون من الوصول إلى مجمعات الطاقة الإضافية، ويمكن للأشرار/المحتالين أيضًا القيام بسلسلة مهام لفتح مجمعات طاقة المستفيد. يمكن للشخصية فقط اختيار القوى من أحد العناصر الإضافية أو مجموعة طاقة المستفيد، على الرغم من أنه يمكنهم تغيير أي منها عند إعادة المواصفات. يتم تحديد القوى المتاحة من هذه المجموعات من خلال النموذج الأصلي للشخصية وتهدف إلى تقديم القدرات المرتبطة عادةً بنماذج أصلية أخرى، مما يساعد على تنويع بنية الشخصية. فيما يلي بعض الأمثلة على مجمعات الطاقة المساعدة والمستفيدة المفيدة:

- يوفر The Body Mastery Pool صلاحيات تساعد Scrappers على إدارة طاقتهم وتعزيز فرصتهم في الضرب والدقة والإدراك. كما أنها توفر قوة عيون شعاع الليزر، وهو هجوم طاقة بعيد المدى يضعف دفاع العدو. توفر القوتان الأخيرتان، الإتقان الجسدي والطاقة Torrent، تعزيزًا سلبيًا لـ Regen وRecovery وCone AOE الذي يطرد الأعداء، على التوالي. يعد Body Mastery خيارًا رائعًا، بغض النظر عن مجموعات الطاقة الأساسية والثانوية، نظرًا لما يتمتع به من تعزيزات قابلة للتطبيق عالميًا.
- توفر مجموعة إتقان الأسلحة فائدة هجومية ممتازة، حيث تزود Scrappers بالوسائل اللازمة لإبطاء الأعداء باستخدام Caltrops أو تثبيتهم في مكانهم باستخدام Web Grenade. في النهاية، حصلوا على طائرة بدون طيار للاستهداف تعمل على تحسين فرصتهم في الضرب والدقة والإدراك ومقاومة عمليات "الضرب". يمكن أن يكون هذا مفيدًا جدًا للتعامل مع المجموعات والقضاء على الأعداء بدقة أكبر.
- يوفر Leviathan Mastery (Patron Power Pool) للاعبين مقذوفات Spirit Shark، واستدعاء Water Spout لإرباك الأعداء وإثارة الخوف لديهم، وتأثير قوي للتجديد الذاتي يجمد الشخصية في مكانها ولكنه يمنح الحصانة أثناء النشاط. تسمح قوتاها الأخيرتان للاعبين بمحاصرة هدف في فكي Spirit Shark واستدعاء Coralax Guardian لمساعدتهم في المعركة لبعض الوقت.

التحسينات Enhancements
 

عندما يتعلق الأمر بالتحسينات، يجب على لاعبي Scrapper البدء بالنظر في بعض تحسينات تقليل تكلفة التحمل. يمكن أن يكون إحداث ضرر مستمر أمراً مرهقاً للغاية وسوف يتفوق بسهولة على تجديد القدرة على التحمل في Scrapper دون بعض المساعدة. يمكن أن تساعد بعض مجموعات القوى في التخفيف من ذلك، مثل التجديد والدرع الكهربائي، ولكن إدخال بعض تحسينات تقليل تكلفة التحمل في القوى الهجومية الأكثر جوعًا سيساعد كثيرًا. يجب على اللاعبين أيضًا إضافة فتحتين إضافيتين إلى Stamina Inherent Power (التي يبدأ بها الجميع) وملء تلك الفتحات بتحسينات تعديل التحمل لأن هذا سيعزز استعادة التحمل كثيرًا.

بمجرد أن تصبح إدارة التحمل أكثر استقرارًا إلى حد ما، يمكن للاعبين البدء في تحديد الدقة والضرر على قوى الهجوم الخاصة بهم وفتح قوى الدفاع الخاصة بهم من خلال التحسينات التي تعزز فعاليتهم (عادةً تحسينات الدفاع أو تحسينات مقاومة الضرر). يمكن للاعبين البدء في البحث في تحسينات أصل الاختراع. (تم إنشاؤها عبر نظام الاختراع في الجامعات والمختبرات المهجورة) في وقت مبكر من المستوى 10 للحصول على التحسينات التي لن تتعرض لفقدان الفعالية مع زيادة مستوى الشخصية، ولكن ليست هناك حاجة للتركيز بشدة عليها حتى وقت متأخر- لعبة (المستوى 45-50).

بشكل عام، يجب على اللاعبين اختيار التحسينات التي تعزز جوانب صلاحياتهم التي يحتاجون إليها بشدة، إما للاستفادة من نقاط القوة أو لدعم نقاط الضعف. في نهاية اللعبة، يمكن للاعبين الاطلاع على مجموعات التعزيز المتخصصة التي تقدم مكافآت فريدة، مثل مجموعات تحسين Scrapper: "Scrapper's Strike" و"Critical Strikes". يمكن أن تكون مجموعات التعزيز التي تركز على أضرار الاشتباك مفيدة أيضًا ("سحق اللكمات" و"لمسة الموت"، على سبيل المثال لا الحصر).

نموذج الشخصية Sample Character
 

نموذج الشخصية الذي قمت بتجميعه في هذا الدليل هو أداة Scrapper للأشواك/الحصانة. كما ذكرنا أعلاه، تقدم Spines مزيجًا ممتازًا من DoTs وهجمات AOE وحتى بعض خيارات الهجوم بعيدة المدى. وفي الوقت نفسه، تعد الحصانة بمثابة مجموعة قوى تركز على زيادة المقاومة لمجموعة واسعة من أنواع الضرر، على الرغم من أنها تفتقر إلى تعدد استخدامات قوة الإرادة وبدلاً من ذلك تركز بالكامل على هذا الهدف. وهي تشتمل على قوى سلبية تعزز المقاومة لمعظم أنواع الضرر (على الرغم من أن أدائها ضعيف ضد الهجمات الذهنية) جنبًا إلى جنب مع قوى التبديل التي يمكنها تعزيز معظم تلك المقاومة بشكل أكبر مقابل قدر صغير من القدرة على التحمل في الثانية. بفضل التحسينات التي تم إدخالها في Stamina، تكون هذه التكاليف ضئيلة ما لم تستمر المعركة لفترة طويلة جدًا.

في الصورة النموذجية الموضحة أعلاه، الشخصية (المسماة "Renegade Ripper") في المستوى 18. إلى جانب اكتساب القوى من مجموعات الطاقة الأساسية والثانوية الخاصة به، فقد حصل أيضًا على سرعة الصوت وToxin Dart من مجموعة طاقة التجربة. يعتبر الأول ممتازًا للتجول حول الجزر المارقة، بينما يوفر الأخير هجومًا ضعيفًا إلى حد ما ولكنه رخيص المدى لجذب الأعداء من مسافة بعيدة. والأهم من ذلك، أن وجود قوتين من هذه المجموعة مطلوب للوصول إلى Adrenal Booster عند المستوى 20، وهي قوة ذاتية التلميع تعزز الضرر وإعادة الشحن وفرصة الضرب والتأثيرات الثانوية لفترة قصيرة.

في النهاية، عند المستوى 35، تتمثل الخطة في فتح واستخدام Leviathan Mastery Patron Power Pool، والتقاط Water Spout وHibernate للحصول على بعض أدوات التحكم الإضافية والقدرة على البقاء/الشفاء، والتقاط Summon Guardian Power لاحقًا لتقديم الدعم عند تولي المهمة.