الأخبار

نظرة سريعة على ثلاث ألعاب Blizzard تم الإعلان عنها سابقًا والتي تم إلغاؤها

كجزء من قرار مايكروسوفت بتسريح 1900 من أعضاء الفريق في قسم الألعاب، قررت الشركة أيضًا إلغاء تطوير لعبة البقاء على قيد الحياة (survival game) التي لم يتم الكشف عن اسمها والتي تم الإعلان عنها سابقًا في قسم Blizzard Entertainment الذي استحوذت عليه مؤخرًا.

من المحتمل أن يشعر العديد من محبي Blizzard منذ فترة طويلة بخيبة أمل بسبب هذا الإعلان، لكنهم ربما لم يكونوا متفاجئين إلى هذا الحد. أعلنت Blizzard عن بعض الألعاب الرئيسية قيد التطوير على مر السنين ثم ألغت بشكل غير رسمي. قررنا إلقاء نظرة على أكبر ثلاث ألعاب تم إلغاؤها من Blizzard.
 
Warcraft Adventures: Lord of the Clans
 

ربما كان منتصف التسعينيات هو الأكبر على الإطلاق بالنسبة لنوع ألعاب المغامرات التي تعتمد على التوجيه والنقر، حيث أطلق ناشرون مثل LucasArts وSierra Online بعضًا من أفضل هذه الأنواع من الألعاب. في ذلك الوقت، أرادت Blizzard معرفة ما إذا كان بإمكانها النجاح في نوع المغامرة كما حدث مع لعبة RTS (Warcraft) وألعاب تقمص الأدوار (Diablo).
 

تم اتخاذ القرار بالمضي قدمًا في مثل هذه اللعبة وجعلها جزءًا من سلسلة Warcraft. مغامرات Warcraft: سيسمح Lord of the Clans للاعب بتولي شخصية Thrall، وهو Orc نشأ كعبد على يد إنسان ليصبح المحارب النهائي. كانت اللعبة ستوضح رحلة ثرال بعيدًا عن سيده البشري ليخرج بمفرده ويكتشف بعض الأسرار حول عرق الأورك.

بدأت بليزارد في تطوير اللعبة في أواخر عام 1996، وبينما كانت مسؤولة عن التصميم العام، تم التعامل مع الفن الفعلي والبرمجة من قبل شركة تدعى Animation Magic. كان من المفترض إصدار اللعبة في أواخر عام 1997، لكن شركة Blizzard التي يقع مقرها في كاليفورنيا واجهت مشكلات في العمل عن بعد مع شركة Animation Magic، التي كان لديها أعضاء فريق في بوسطن وروسيا (تذكر أن الإنترنت عالي السرعة لم يكن موجودًا في كل مكان في تلك الأيام).

في أوائل عام 1998، جلبت بليزارد ستيف ميريتسكي، مصمم ألعاب المغامرات الأسطوري الذي ابتكر عناوين مثل دليل المسافر إلى المجرة لشركة Infocom في أوائل الثمانينيات، للمساعدة في إعادة تصميم بعض عناصر Warcraft Adventures. ومع ذلك، وكما قال منتج اللعبة، بيل روبر، لـ GameSpot في مقابلة، فإن اللعبة لم تكن ترقى إلى مستوى معايير Blizzard:
 

أعني أننا عملنا في المشروع لأكثر من عام وبذلنا فيه الكثير من الوقت والجهد. لكننا كنا نعلم أنه لن يلبي توقعات أي شخص هنا، وبالتأكيد ليس توقعات جماهيرنا.

 
أعلنت Blizzard قبل E3 1998 مباشرة أنها قررت إلغاء Warcraft Adventures. وفي وقت إيقاف تشغيلها، كانت اللعبة قد اكتملت تقريبًا. في الواقع، في عام 2016، تم تسريب النسخة التي كانت على وشك الانتهاء على الإنترنت، لكن Blizzard أغلقت هذه التنزيلات بسرعة. لا تزال القصة الرئيسية للعبة موجودة كجزء من العديد من الوقائع المنظورة لـ Warcraft III.

Starcraft: Ghost
 

مثل Warcraft Adventures، كانت Blizzard تتطلع إلى توسيع إحدى سلاسل ألعابها الكبيرة الأخرى، وهي لعبة RTS Starcraft، في اتجاه جديد. تم الإعلان عن Starcraft: Ghost لأول مرة في سبتمبر 2002، وتم الكشف عنها باعتبارها لعبة تصويب وتخفي من منظور الشخص الثالث. كان من المفترض أيضًا أن تكون أول لعبة لبليزارد، والتي تم تطويرها في المقام الأول لتلعب على وحدات تحكم الألعاب.

إليك الوصف من البيان الصحفي الأول:
 

في StarCraft: Ghost، يلعب اللاعبون دور Nova، عميلة Ghost القاتلة المدربة بمهارة في فنون التجسس والقتال التكتيكي. عشرين عامًا من التكييف الجسدي القاسي والتعليم التكنولوجي والنفسي جعلت من نوفا كائنًا ذا إمكانات مرعبة. بمساعدة مجموعة محددة من الحلفاء، يتبع اللاعبون سلسلة من المهام التي تعتمد على القصة، وينخرطون في مزيج مميت من معارك الكواكب والعمليات الفردية الخطيرة. لإكمال أهداف مهمتهم، يجب على اللاعبين تنفيذ قرارات تكتيكية ذكية مع إتقان ترسانة متقدمة من الأسلحة المتطورة.

 
مرة أخرى، كما هو الحال في Warcraft Adventures، سيتم تطوير Starcraft: Ghost بواسطة شركة أخرى. في البداية، كان ذلك بمثابة برنامج عدمي. ومع ذلك، في عام 2004، أُعلن أن Nihilistic لم تعد تعمل على اللعبة. في وقت لاحق من ذلك العام، قامت بليزارد بتعيين مطور آخر ثم استحوذت عليه. Swingin' Ape Studios للمساعدة في إكمال اللعبة.
 

 
في مارس 2006، بعد ثلاث سنوات ونصف من الإعلان عنه لأول مرة، قالت بليزارد إن ستاركرافت: جوست تم تأجيلها إلى أجل غير مسمى. لقد مرت عدة سنوات بعد ذلك قبل أن تعترف Blizzard أخيرًا بإلغاء اللعبة. مرة أخرى، كما حدث في Warcraft Adventures، سيتم استخدام عناصر القصة التي تم إنشاؤها لـ Starcraft: Ghost في Starcraft II، مع ظهور شخصية Nova الرئيسية في بعض الحملات وحتى في حزمة DLC الخاصة بها. في عام 2020، ظهرت لقطات من إصدار Xbox المسرب للعبة Starcraft: Ghost على الإنترنت.
 
Titan
 

في عام 2004، أصدرت Blizzard أكبر إصدار للعبة حتى الآن مع إطلاق لعبتها الضخمة متعددة اللاعبين، World of Warcraft. ومن الطبيعي أن يرغب المطور في معرفة ما إذا كان البرق يمكن أن يضرب مرتين. في عام 2010، بعد أن أظهرت خارطة طريق Blizzard المسربة للسنوات الخمس التالية أن مشروعًا يسمى Titan قد وصل إلى الإنترنت، اعترف فرانك بيرس، الذي كان في ذلك الوقت نائبًا أول لرئيس Blizzard، في مقابلة مع Destructoid أن Titan كان بالفعل الاسم الرمزي لـ Blizzard. عنوان MMO القادم للمطور. قال:
 

إنها لعبة MMO من الجيل التالي، وقد بدأنا الحديث عنها بطريقة محدودة فقط لأننا نريد الاستفادة من حقيقة أننا نعمل على شيء كهذا لغرض التوظيف - الحصول على بعض من أفضل المواهب في الصناعة على ذلك.

 
على عكس Warcraft Adventures وStarcraft: Ghost، أبقت Blizzard على تطوير Titan سرًا كبيرًا. لم يكن هناك أبدًا بيان صحفي رسمي حول اللعبة، وقال أعضاء فريق Blizzard ببساطة على مدار السنوات القليلة التالية إنها كانت قيد التطوير ولكن لم يكن هناك أي شيء آخر.

في سبتمبر 2014، اعترفت بليزارد بأنها ألغت تطوير لعبة Titan، والتي قيل إنها كانت قيد العمل لمدة سبع سنوات تقريبًا (هل يبدو ذلك مألوفًا؟). وفي مقابلة مع Polygon، قال مايك مورهايم، الرئيس التنفيذي لشركة Blizzard في ذلك الوقت:
 

لم نجد المتعة. لم نجد العاطفة. تحدثنا عن كيفية اجتيازها لفترة إعادة التقييم، وفي الواقع، ما قمنا بإعادة تقييمه هو ما إذا كانت هذه هي اللعبة التي أردنا حقًا صنعها. الجواب هو لا.

 
وبينما تم إلغاء اللعبة بالفعل، قررت Blizzard استخدام بعض أصول وأفكار تلك اللعبة ووضعها في مشروع جديد تمامًا. تبين أن هذه اللعبة هي Overwatch، وهي لعبة إطلاق نار جماعية متعددة اللاعبين تم إصدارها في مايو 2016.