الأخبار

شركة Unity تعلن عن تغييرات في أسعار محرك اللعبة الخاص بها والتي قد تؤثر على عناوين Xbox Game Pass

أعلنت شركة Unity، الشركة التي تقف وراء محرك ألعاب Unity وأدوات التطوير، عن خطة تسعير جديدة لاستخدام منتجاتها هذا الأسبوع. كانت استجابة العديد من مطوري الألعاب المستقلة سلبية للغاية، ومنذ ذلك الحين تراجعت Unity قليلاً عن خططها.

في منشور مدونة في وقت سابق من هذا الأسبوع، أعلنت Unity عن تغيير في أسعار رمز Unity Runtime الخاص بها والمتضمن في كل لعبة تم إنشاؤها باستخدام محرك Unity:
 

نحن نقدم رسوم Unity Runtime التي تعتمد على كل مرة يتم فيها تنزيل لعبة مؤهلة بواسطة المستخدم النهائي. لقد اخترنا هذا لأنه في كل مرة يتم فيها تنزيل لعبة، يتم أيضًا تثبيت Unity Runtime. ونعتقد أيضًا أن رسوم التثبيت الأولية تسمح لمنشئي المحتوى بالحفاظ على المكاسب المالية المستمرة من مشاركة اللاعبين، على عكس حصة الإيرادات.

 
سيتم تطبيق الرسوم بعد تحقيق قدر معين من الإيرادات وعمليات تثبيت اللعبة، وفقًا للشركة:
 
  • Unity Personal وUnity Plus: تلك التي حققت 200000 دولار أمريكي أو أكثر في آخر 12 شهرًا ولديها ما لا يقل عن 200000 عملية تثبيت للعبة مدى الحياة.
  • Unity Pro وUnity Enterprise: تلك التي حققت 1000000 دولار أمريكي أو أكثر في آخر 12 شهرًا ولديها ما لا يقل عن 1000000 عملية تثبيت للعبة مدى الحياة.
 
ستبدأ الرسوم الجديدة في 1 يناير 2024. ومع ذلك، تعرض هذا القرار لانتقادات شديدة من قبل العديد من مطوري الألعاب. اتصلت Eurogamer بعدد من المطورين الذين استخدموا محرك Unity. صرح أحدهم، دان مارشال، أنه سيتوقف عن استخدام Unity في ألعاب مثل Lair of the Clockwork God الخاص به وسيستخدم محرك Epic's Unreal Engine بدلاً من ذلك. قال:
 

إن كيفية تتبع ذلك غامضة للغاية وتبدو أنها نصف مدروسة. يبدو الأمر مفتوحًا أمام عمليات استغلال قصف المراجعة، ولكن بطريقة تكلف المطورين بالفعل. إذا اشترى شخص ما لعبة على Steam وقام بتثبيتها على ثلاثة أجهزة، فهل يتحمل المطورون مسؤولية دفع ثلاث دفعات؟ إذا كان الأمر كذلك، فهذا مقرف. أصبح Gamepass فجأة بمثابة صداع كبير... والقائمة تطول.

 
نشر براندون شيفيلد، رئيس شركة Necrosoft Games، تدوينة بعنوان The Death of Unity، حيث قدم مثالاً لكيفية قطع لعبة تم إنشاؤها إلى حد كبير بواسطة فريق واحد، Vampire Survivors، وتم إصدارها بسعر رخيص. من خلال رسوم التثبيت هذه:
 

كانت ميزة Vampire Survivor هي ثمنها، والآن أصبح القيام بشيء كهذا غير ممكن على الإطلاق. تخيل إطلاق لعبة مقابل 99 سنتًا بموجب الخطة الشخصية، حيث تحصل Steam على خصم 30% من أعلى رسوم المنصة الخاصة بها، ثم تأخذ الوحدة 20 سنتًا لكل تثبيت، والآن تحقق بحد أقصى 46 سنتًا على الدولار. باعتبارك مطورًا يبدأ لعبة وفقًا لخطة شخصية، لأنك غير متأكد من مدى نجاحها، يتم معاقبتك، بشكل مذهل، لكونك حققت نجاحًا كبيرًا.

 
حاولت الوحدة منذ ذلك الحين القيام ببعض السيطرة على الأضرار. في منشور على حساب X الرسمي (Twitter سابقًا)، ذكر أن تغيير التسعير لكل تثبيت لن يؤثر إلا على نسبة صغيرة من المطورين الذين يستخدمون Unity:
 

اليوم، لا تدفع الغالبية العظمى من مستخدمي Unity Editor حاليًا أي شيء ولن يتأثروا بهذا التغيير. لن تؤثر رسوم Unity Runtime على غالبية المطورين لدينا. المطورون الذين سيتأثرون عمومًا هم أولئك الذين لديهم ألعاب ناجحة ويحققون إيرادات أعلى بكثير من الحدود التي حددناها في مدونتنا.

 
وأضاف المنشور أن رسوم التثبيت لن تكون بأثر رجعي ولن تؤثر إلا على الألعاب التي تم تثبيتها اعتبارًا من 1 يناير 2024. وقد تلقت Axios أيضًا بعض التوضيحات الإضافية، بما في ذلك أنه سيتم فرض رسوم على اللعبة فقط عند تثبيتها لأول مرة على الجهاز، بدلاً من ذلك. بدلاً من الشحن عدة مرات في حالة حذف اللعبة وإعادة تثبيتها.

لن يتم تضمين الألعاب التي يتم إصدارها للجمعيات الخيرية في رسوم التثبيت الجديدة، وفقًا لـ Unity. ولكن ماذا عن الألعاب التي يتم إصدارها عبر Xbox Game Pass من Microsoft؟ تدعي Unity أنه في هذه الحالة "يتم فرض الرسوم على الموزعين، والذين في مثال Game Pass سيكونون Microsoft".

حتى الآن، لم تعلق Microsoft بعد على هذه الخطوة التي اتخذتها Unity لدفع رسوم إضافية للشركة إذا تم تنزيل عنوان Xbox Game Pass المستقل ملايين المرات.