الأخبار

لعبة Starfield تواجه مشكلات في التشغيل على وحدات معالجة الرسوميات Intel Arc؛ التحسينات قادمة الأسبوع المقبل

كشف إصدار الوصول المبكر للعبة Starfield مساء الخميس عن بعض المشكلات الخطيرة المتعلقة بتشغيل لعبة تقمص الأدوار التي طال انتظارها على أجهزة الكمبيوتر الشخصية المزودة بوحدات معالجة الرسومات ARC من Intel.

يشير OC3D.net إلى وجود تقارير عبر الإنترنت تفيد بعدم تمكن مالكي Intel Arc من تشغيل اللعبة على الإطلاق، بينما أبلغ آخرون عن أوقات تحميل طويلة. لا يزال آخرون ذكروا أنهم جعلوا اللعبة تبدأ في التشغيل، لكنها تعطلت بعد عدة دقائق.

كشف فحصنا الخاص عبر الإنترنت لمشكلات Starfield مع وحدات معالجة الرسومات Intel Arc عن تقارير مماثلة عن تعطل اللعبة. يتضمن ذلك مشاركة X (تويتر سابقًا) من Gabe Gilliam، الذي يقول إنه جعل اللعبة تعمل مع "نوبة تسبب وميض التظليل المكسور seizure inducing flashing of broken shaders" قبل أن تتعطل.


وقبيل إطلاق الوصول المبكر للعبة مساء الخميس، نشر حساب Intel Graphics X رسالة تفيد بأن الفريق على علم بهذه المشكلات، وأضاف: "نحن نعمل على تحسين تجربة الإصدار العام للعبة الأسبوع المقبل".

أعلن Bethesda Game Studios مطور Starfield في وقت سابق من هذا العام عن شراكة مع AMD لجعل اللعبة تعمل بشكل جيد على وحدات المعالجة المركزية Ryzen ووحدات معالجة الرسوميات Radeon. وتكهن بعض الأشخاص بأن الصفقة تتضمن حظرًا على اللعبة باستخدام تقنية DLSS من NVIDIA لوحدات معالجة الرسوميات GeForce الخاصة بها. ومع ذلك، ذكرت AMD الأسبوع الماضي أن الأمر ليس كذلك، وأن Bethesda يمكنها إدخال هذه التكنولوجيا بدعم كامل من AMD.