الأخبار

نظرة سريعة وشخصية على لعبة Volition التي تم إغلاقها مؤخرًا وإرث ألعاب الفيديو الخاص بها

قبل بضعة أيام، أعلن مطور الألعاب Volition أنه سيغلق أبوابه بعد أكثر من 30 عامًا. قررت الشركة الأم للاستوديو Embracer Group إغلاق المطور الذي يقع مقره في شامبين بولاية إلينوي كجزء من إعادة الهيكلة المعلن عنها مسبقًا.

ومن المفارقات أنه قبل شهرين فقط من إغلاق Embracer للأستوديو، نشر موقع Volition الرسمي منشورًا احتفاليًا ومقطع فيديو للاحتفال بمرور 30 عامًا على عملياته. وأضاف المنشور: "... لا يمكننا الانتظار لنرى ما ستجلبه السنوات الثلاثون القادمة." أوه.

يعد الإغلاق غير الرسمي تقريبًا لـ Volition هذا الأسبوع، بالنسبة لي على الأقل، طريقة سيئة نسبيًا لإغلاق مطور ألعاب قدم العديد من الألعاب الرائعة والمسلية على مدار العقود.
 

بدأت شركة Volition لأول مرة في عام 1993 باسم برنامج Parallax. في أواخر عام 1994، أصدر المطور نسخة تجريبية من لعبته الأولى. Descent. تم النشر بواسطة Interplay. تمت ترقيتها باعتبارها لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول من نوع الخيال العلمي، لكنها بالتأكيد لم تكن نسخة من Doom مثل العديد من الألعاب الأخرى التي كانت تحاول القيام بها في ذلك الوقت.

بدلاً من ذلك، كانت هذه لعبة جعلت اللاعب يتحكم في مركبة طيران صغيرة حيث كان عليه هزيمة بعض روبوتات التعدين المتمردة في سلسلة من الكهوف عبر النظام الشمسي.

لقد أحببت، وأحببت تمامًا، كلاً من فيلم Descent وتكملة له عام 1996، Descent II. طريقة اللعب، حيث يتعين عليك التنقل في خريطة ثلاثية الأبعاد حقيقية، جعلت الأمر أكثر صعوبة من معظم نسخ Doom مع وجهات نظر 2 و 2.5D. أحب صور اللعبة، وقد تطلب الأمر بعض المهارات الإضافية ليس فقط لهزيمة أعداء الروبوتات ولكن أيضًا للهروب من كل مستوى قبل أن ينفجر المفاعل الذي كان عليك تدميره في نهاية كل خريطة، وأنت بداخله.

بعد Descent II، قرر أحد مؤسسي Parallax المغادرة وتشكيل Outrage Entertainment، حيث تم إنتاج Descent III (والتي، من وجهة نظري، لم تصمد أمام أول لعبتين). بقي المؤسس المشارك الآخر في شامبين وأعاد تسمية الاستوديو Volition.
 

في عام 1998، أصدرت Descent FreeSpace؛ الحرب العظمى، مرة أخرى من أجل Interplay. تظل لعبة القتال الفضائية هذه، في نظري، أفضل مثال على مثل هذه اللعبة في هذا النوع الفرعي. يمكنك الحصول على Star Wars: X-Wing أو Wing Commander الخاص بك، ولكن بالنسبة لي، فإن الحركة وطريقة اللعب في Descent Freespace، وتكملة لها عام 1999 Freespace 2، تتصدر كل هذه العناوين.

في عام 2000، استحوذت شركة THQ على شركة Volition. أحد الآثار الجانبية المثيرة للاهتمام لهذا الحدث هو أن Volition لم تتمكن من إنشاء المزيد من الألعاب في سلسلة FreeSpace حيث كان عنوان IP مملوكًا لشركة Interplay. نظرًا لأن محرك لعبة FreeSpace 2 لم يعد من الممكن استخدامه بواسطة Volition بعد الآن، فقد أصدر الاستوديو الكود المصدري الخاص به في عام 2002. وقد أدى ذلك إلى قيام الكثير من منشئي التعديلات باستخدام المحرك لإنشاء ألعاب قتالية خاصة بهم في الفضاء الحر، وهو أمر رائع جدًا ملكه.
 

من بين امتيازات الألعاب الأخرى التي أحببت تطويرها بواسطة Volition هي سلسلة Red Faction، والتي بدأت في الأصل كفكرة لـ Descent IV قبل أن تشتري THQ الاستوديو. يمكنك بالتأكيد رؤية التأثيرات من سلسلة Descent في اللعبة الأولى، حيث تدور أحداثها غالبًا تحت الأرض في موقع تعدين على المريخ.

ومع ذلك، فإن أول لعبة Red Faction، التي تم إصدارها في عام 2001، كانت عبارة عن لعبة FPS أرضية، والتي تضمنت الكثير من البيئات القابلة للتدمير. كانت تلك هي نقطة البيع الرئيسية للعبة الأولى وللجزء الثاني، Red Faction II، الذي تم إطلاقه في عام 2002.

في عام 2009، تم إحياء المسلسل في Volition لـ Red Faction: Guerrilla، وفي عام 2011 لـ Red Faction: Armageddon. كانت كلتا اللعبتين عبارة عن لعبة إطلاق نار من منظور شخص ثالث ولكن لا يزال لديهما محرك البيئة القابل للتدمير GeoMod في جوهرهما. كان كلاهما لا يزال ممتعًا للعب ولكن ربما كان يفتقر إلى بعض الإلحاح في أول عنوانين من Red Faction FPS.
 
 
تحت شركة THQ، صنعت Volition الكثير من الألعاب الأخرى، بما في ذلك العنوانين في سلسلة RPG Summoner الخيالية، وحتى لعبة Marvel مرخصة في The Punisher. في عام 2006، أص
درت Volition أول لعبة في العالم المفتوح، وهي امتياز Saints Row.


سأعترف أنني لم ألعب العديد من الألعاب في هذه السلسلة، فأنا لست من محبي ألعاب العالم المفتوح ككل. ومع ذلك، أعلم أن لها معجبيها، وأعجبني أيضًا أن السلسلة لم تكن تحاول أن تكون نسخة من Grand Theft Auto.

بعد إغلاق THQ في عام 2013، استحوذت شركة Deep Silver على شركة Volition حيث واصلت تطوير وإصدار المزيد من عناوين Saints Row، إلى جانب جزء عرضي بعنوان Agents of Mayhem. أصبحت Deep Silver لاحقًا جزءًا من مجموعة Embracer Group الضخمة التي تمتلك الآن عددًا كبيرًا من المطورين ومجموعات النشر المختلفة.

في عام 2022، أصدرت Volition ما تبين أنها لعبتها الأخيرة. لقد كانت إعادة تشغيل امتياز Saints Row التي قوبلت باستجابة انتقادية ومبيعات منخفضة. في حين أنه من المؤسف أن تكون اللعبة التي تم تلقيها بشكل سيئ هي السبب وراء قرار Embracer بإغلاق أبواب Volition، إلا أنني أتمنى أن يكون هناك طريقة ما للحفاظ على استمرار هذا الاستوديو البالغ من العمر 30 عامًا، ربما مع فريق أصغر.

في الوقت الحالي، لا يزال إرث Volition من امتيازات الألعاب الرائعة أمرًا يدعو للفخر، وآمل أن يجد أعضاء الفريق الذين تأثروا بهذا الإغلاق العمل بسرعة. لقد أعطوني بالتأكيد الكثير من ذكريات وتجارب الألعاب الرائعة.