الأخبار

لماذا Baldur’s Gate III عبارة عن وحدة تحكم عرضية حصرية لـ PS5

بوابة بلدور III متاحة الآن - جزئيًا. لكي نكون واضحين، اللعبة نفسها مكتملة، لكن طرحها مجزأ، مع تواريخ إصدار مختلفة لكل من منصاتها المخطط لها. بعد فترة طويلة من الوصول المبكر، تم إطلاق إصدار الكمبيوتر الشخصي من Baldur's Gate III يوم، 3 أغسطس، بينما من المقرر إصدار إصدارات PlayStation 5 و Mac في 6 سبتمبر. إصدار Xbox Series X و S.

هذا ليس حالة غير مسبوقة على الإطلاق. بعد كل شيء، يتم طرح الكثير من الألعاب في أوقات مختلفة على منصات مختلفة، يتم تحديدها من خلال اتفاقيات الترخيص والحصرية، أو ببساطة أولوية المطور. في حالة Baludr’s Gate III، حدث خطأ ما - خاصة في إصدار Xbox.

قال مايكل دوس، مدير النشر في لاريان ستوديوز، على إكس في يوليو: "ليس لدينا صفقة حصرية تمنعنا من الإطلاق على Xbox". المشكلة هي عقبة فنية. لا يمكننا إزالة ميزة تقسيم الشاشة لأننا ملزمون بالتشغيل باستخدام ميزة التكافؤ، ولذا نواصل المحاولة وإنجاحها".
 

يواجه Larian مشكلة في تركيب Baldur’s Gate III على Xbox Series S، وحدة التحكم الأقل سعراً والأقل قوة في تشكيلة الجيل التاسع من Microsoft. تتطلب Microsoft تشغيل جميع الألعاب، وإكمال الميزات وبدون تغييرات في الجودة أو الميكانيكا، على كل من Xbox Series X و Series S. مع Baldur's Gate III، تعني قاعدة التكافؤ هذه أن اللعبة ستكون حصرية لوحدة التحكم لـ PS5 لمدة أربعة أشهر، على الأقل.

قال Douse على X: "لدينا عدد غير قليل من المهندسين الذين يعملون بجد للقيام بما لم يحققه أي RPG آخر من هذا النطاق: سهولة المشاركة والانقطاع عن العمل التعاوني في السلسلة S". "نأمل في الحصول على تحديث بنهاية العام".

Baldur’s Gate III هي لعبة لعب أدوار منتظرة للغاية تدور أحداثها في عالم Dungeons & Dragons، وتقدم فصولًا وقدرات مألوفة في عالم خيالي شاسع. حطت بوابة بلدور الأصلية في عام 1998 على استحسان النقاد والتجاري، وتبعها بلدور البوابة الثانية: ظلال آمون في عام 2000. أنتجت السلسلة إصدارات فرعية وإصدارات محسّنة، لكن بوابة بالدور الثالثة هي أول دفعة رئيسية للامتياز منذ أكثر من 20 عامًا . يتم تقديم مراجعات إصدار الكمبيوتر الشخصي بالفعل، وهي تبدو جيدة بشكل عام.

سيحاول لاعبو PS5 تجربة إصدار وحدة التحكم في 6 سبتمبر، ولكن سيتعين على لاعبي Xbox Series X / S الانتظار. على الرغم من أن متطلبات التكافؤ من Microsoft كانت سارية منذ ظهور وحدات تحكم Xbox Series في السوق في نوفمبر 2020، فإن Baldur’s Gate III هي أعلى خسارة للنظام البيئي تُعزى مباشرة إلى هذه القيود.
 

من المحتمل أن تكون مشكلة لاريان مرتبطة بذاكرة الوصول العشوائي. بينما يحتوي كل من Xbox Series X و PS5 على ذاكرة وصول عشوائي سعتها 16 جيجابايت، فإن السلسلة S بها 10 جيجابايت فقط، وتعمل بسرعة أبطأ من وحدات التحكم الأخرى، مما يقلل بشكل كبير عرض النطاق الترددي للذاكرة. (كما أن وحدة معالجة الرسومات من السلسلة S ضعيفة بشكل كبير مقارنة بجهازي PS5 و Series X، ولكن من الأسهل بكثير "رفض الرسومات" بدلاً من إعادة ترميز لعبتك.) نطاق وجودة الألعاب على Xbox Series X.

وصل الجدل حول هذه الإمكانية إلى درجة حرارة مرتفعة العام الماضي، حيث تساءل اللاعبون عما إذا كانت السلسلة S "تعيق" الجيل التاسع من وحدة التحكم بشكل عام. لم يكن هناك الكثير من الأمثلة الملموسة لإثبات هذه النظرية، وقد جادل فريق Digital Foundry ضد الفكرة، مشيرًا إلى التباين الحالي في سوق أجهزة الكمبيوتر، وقال إن الأهداف المنخفضة يمكن أن تساعد في الواقع على تشغيل الألعاب بشكل أفضل على وحدات التحكم ذات الطاقة العالية. ومع ذلك، فإن عددًا قليلاً من المطورين من المساحات المستقلة و AAA تم طرحهم للجمهور في أواخر عام 2022 بسبب إحباطهم من قاعدة التكافؤ.

غرد Ian Maclure فنان Bossa Studios VFX في ذلك الوقت قائلاً: "كان العديد من المطورين يجلسون في اجتماعات العام الماضي في محاولة يائسة لإلغاء متطلبات إطلاق Series S". "مرت الاستوديوهات بدورة تطوير واحدة حيث تبين أن Series S عبارة عن طائر باتروس حول عنق الإنتاج، والآن بعد أن تم تطوير الألعاب بحزم مع وضع وحدات تحكم جديدة في الاعتبار، لا ترغب الفرق في تكرار العملية".

قام Lee Devonald الفنان ذو الشخصية البارزة في Rocksteady  بالتغريد بالمثل عن تجربته في بناء Gotham Knights - وهي لعبة يتم شحنها على وحدات التحكم مع معدل إطارات مؤمن عند 30 إطارًا في الثانية وبدون وضع أداء. قال Devonald إن مطوري المنصات المتعددة عليهم "التحسين لأدنى أداء"، و "لدينا وحدة تحكم من الجيل الحالي ليست أفضل بكثير من الجيل الأخير"، في إشارة إلى Xbox Series S.

وكتب ديفونالد على تويتر "[جيل] بأكمله من الألعاب، تعوقه تلك البطاطا". 
 

مع Xbox Series X / S، ابتعدت Microsoft عن دورة ترقية وحدة التحكم التقليدية وركزت بدلاً من ذلك على إنشاء نظام اللعب الأوسع نطاقًا، والذي يركز على اللعب السحابي في مستقبل ما بعد الأجهزة. في هذه الأثناء، تمسكت شركة Sony بالتقاليد - حيث تتميز PS5 بقوة أكبر وتحميل أسرع ورسومات أفضل ورسوم متحركة أكثر سلاسة من PS4. لقد نجح هذا إلى حد كبير بالنسبة لشركة Sony: فهي رائدة في مبيعات وحدات التحكم، مع وجود أكثر من 40 مليون جهاز PS5 في المنازل حول العالم. قالت Xbox في مهرجان ألعاب برازيلي في يونيو إن لديها أكثر من 21 مليون لاعب على أجهزة Xbox Series X و Series S.

بغض النظر عما إذا كانت السلسلة S تقيد صناعة ألعاب الفيديو بالكامل، فإن متطلبات تكافؤ Xbox تعيق حرفياً Baldur’s Gate III، وقد أنشأ هذا النظام عن طريق الخطأ وحدة تحكم أخرى حصرية لـ PS5، في الوقت الحالي.