الأخبار

نظرة سريعة على XNA Game Studio من Microsoft الذي تم إطلاقه قبل 17 عامًا في مثل هذا اليوم

في وقت سابق من هذا الشهر، احتفلت Microsoft بالذكرى العاشرة للكشف عن برنامج نشر الألعاب المستقلة ID@Xbox. أدت جهود Microsoft إلى نشر أكثر من 3000 لعبة لوحدات تحكم Xbox One وXbox Series S وXbox Series X من فرق مستقلة صغيرة.

ومع ذلك، قبل وقت طويل من ID@Xbox، كانت Microsoft تحاول حث الأشخاص على نشر ألعاب رقمية صغيرة لوحدة التحكم Xbox 360 الخاصة بها. في مثل هذا اليوم قبل 17 عامًا، في 30 أغسطس 2006، أصدرت الشركة النسخة التجريبية الأولى من أدوات تطوير XNA Game Studio Express للجمهور.

كان XNA Game Studio Express امتدادًا لمنصة تطوير برمجيات ألعاب XNA الخاصة بالشركة، والتي تم الإعلان عنها لأول مرة في مارس 2004. وكان من المفترض أن تسهل المنصة على مطوري الألعاب إنشاء ألعاب تعمل على أجهزة Windows وXbox وWindows Mobile. .
 

أطلقت Microsoft أيضًا Xbox Live Arcade في عام 2004 لجهاز Xbox الأصلي، وتم تضمينه مع Xbox 360 عند إطلاقه بعد عام. أرادت الشركة الترويج لحقيقة أن كلا الجهازين يمكنهما بالفعل السماح للأشخاص بشراء وتنزيل الألعاب الرقمية الصغيرة مباشرة على وحدات التحكم تلك، والتي كانت فكرة جديدة إلى حد ما في ذلك الوقت.

ومع ذلك، أرادت Microsoft أن تذهب خطوة أبعد وتمنح أي شخص فرصة لصنع ألعاب يمكن بيعها على Xbox 360 عبر Xbox Live Arcade. لذلك قررت إصدار XNA Game Studio Express للفرق الصغيرة لإنشاء ألعاب يمكن إصدارها لوحدة التحكم.

في إعلان Microsoft الأولي عن XNA Game Studio Express (الأرشيف بواسطة Wayback Machine)، ذكرت الشركة:
 

من خلال توفير بيئة تطوير متكاملة وسلسة تعتمد على Visual Studio Express و.NET التي تعمل على تبسيط التكامل واستخدام محتوى اللعبة، تجعل XNA Game Studio Express تطوير الألعاب أسهل في إنجاز المشاريع الصغيرة، مما يزيد بقوة من فرصة إنشاء أفكار ألعاب رائعة. لقد خرجت من مرحلة المفهوم إلى أيدي اللاعبين في كل مكان.

 
حتى أن الأدوات تضمنت "مجموعات المبتدئين starter kits" كقوالب لإنشاء ألعاب في أنواع معينة بسرعة مثل ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول والألعاب الإستراتيجية في الوقت الفعلي. يمكن أيضًا استخدام الأدوات لإنشاء ألعاب Windows. لكن المطورين الذين أرادوا نشر عناوينهم رقميًا على Xbox 360 كان عليهم الانضمام إلى Microsoft XNA Creator's Club مقابل رسوم سنوية قدرها 99 دولارًا.

بعد الإصدار الأولي لـ XNA Game Studio Express، قامت Microsoft بتحديث الأدوات عدة مرات. كما أنها تخلت عن الجزء "Express" من الاسم مع إصدار XNA Game Studio 2.0 في عام 2007. وعلى طول الطريق، أضافت التحديثات ميزات مثل دعم اللاعبين المتعددين عبر الأنظمة الأساسية والمزيد. تم إصدار آخر تحديث للأدوات في عام 2011.

قرر Nathan Fouts، الذي عمل في Insomniac Games، ترك المطور ليصنع ألعابًا مستقلة بمفرده واستخدم XNA كمنصة له. في مقال كتبه في عام 2013، يقول إن عددًا من الألعاب المستقلة الشهيرة، بما في ذلك عناوين مثل Bastion وFez وDust: An Elysian Tail وTerraria، تم تطويرها لأول مرة، على الأقل جزئيًا، باستخدام أدوات XNA Game Studio من Microsoft. .

في فبراير 2013، أعلنت مايكروسوفت أنها لن تقدم بعد الآن تحديثات لمنصة XNA الخاصة بها أو أدوات تطوير XNA Game Studios. لقد كانت هذه نهاية حقبة من دعم Microsoft للمطورين المستقلين، ولكن تم استبداله سريعًا ببرنامج ID@Xbox في وقت لاحق من ذلك العام، والذي لا يزال قويًا حتى اليوم.

في عام 2023، يمكن لمطوري الألعاب المستقلة الوصول إلى العديد من الأدوات القوية لإنشاء ألعاب الكمبيوتر ووحدات التحكم مجانًا أو بتكلفة منخفضة جدًا، مثل Epic's Unreal Engine وUnity وGameMaker والمزيد. ومع ذلك، كانت Microsoft من أوائل الشركات التي شجعت الفرق الصغيرة على إنشاء ألعاب قابلة للتنزيل باستخدام XNA Game Studio. لقد ساعد في قيادة الطريق نحو إضفاء الطابع الديمقراطي على التنمية لأي شخص لديه شغف بصنع الألعاب، وهذا ليس إنجازًا بسيطًا.