الأخبار

مراجعة لعبة : Dust & Neon

لا يوجد سوى عدد قليل من الألعاب التي تجسد حقًا جوهر كونك حامل سلاح أسطوري في الغرب المتوحش. إنها مهمة تتطلب عادةً طاقمًا مقنعًا أو إعدادًا غامرًا، لكن Dust & Neon تحصل على ذلك من خلال مسار مختلف. بدلاً من ذلك، يتصدر Dust & Neon طريقة لعب غنية ودقيقة تتطلب الانتباه إلى فوائد كل قرار وعيوبه، ويضيف اللمسة النهائية بلمسة فريدة من نوعها على نوع مطلق النار ثنائي العصا.

تم تطوير Dust & Neon بواسطة David Marquardt Studios، وهى عبارة عن لعبة إطلاق نار من أعلى إلى أسفل بعصا مزدوجة تضع اللاعب في حذاء راعي بقر غير مسمى مع وظيفة واحدة فقط: القضاء على الروبوتات الغربية التي اجتاحت المجتمع. بعد مقدمة موجزة للعالم المجنون الذي أعاد حامل السلاح إلى الحياة، سيتم إلقاء اللاعب بسرعة في المشهد الغربي بمسدس هو رفيقه الوحيد.

تم بناء الهيكل الأساسي للعبة حول خريطتها، والتي تنقسم إلى أربعة مواقع منفصلة تفرز مهام عشوائية لسرقة القطارات وتدمير قواعد العدو أو الإمدادات. الهدف من كل مهمة هو جمع نقاط خبرة كافية لتحدي رئيس تلك المنطقة في النهاية، وبمجرد هزيمتها، الانتقال إلى الموقع التالي لفعل الشيء نفسه.
 

في حين أن الفرضية قد تبدو عامة، فإن Dust & Neon تفصل نفسها عن الرماة المزدوجين الآخرين من خلال نهجها في ميكانيكا الأسلحة وإدارة الموارد. سيتمكن اللاعب من الوصول إلى ثلاثة أنواع فقط من الأسلحة: مسدس وبندقية صيد وبندقية. يحتوي كل سلاح على كمية محدودة من الذخيرة ويجب إعادة تحميله يدويًا بين كل جولة يتم إفراغها.

هذا يخلق مستوى من التفاعل والانغماس يفتقر إليه العديد من الرماة ثنائية العصا، حيث سيتعين على اللاعبين تفكيك أعدائهم بعناية بناءً على عدد الذخيرة ووقت إعادة التحميل. علاوة على إدارة ذلك، تستخدم Dust & Neon نظام تغطية يساعد على إعادة إطلاق النار على أساس تلميح من الواقعية.

بغض النظر عن مدى كون حامل السلاح الأسطوري، سيموت اللاعب بنفس السهولة التي يموت بها أي لاعب آخر إذا حاول الركض والبندقية بدون إستراتيجية أو غطاء. بدلاً من ذلك، يجب أن ينتقلوا بدقة من قفص إلى آخر، وإعادة تحميل بندقيتهم ثلاثية الأسطوانات يدويًا، وانتظر العدو لإلقاء نظرة خاطفة على الزاوية الخطأ قبل القيام بأي تحرك. إنه نظام يخلق طريقة لعب ديناميكية لكل مواجهة بغض النظر عن العناصر الأخرى التي قد تكون راكدة بالمقارنة.
 

خارج حلقة اللعبة الأساسية المكررة حيث يفتقر Dust & Neon إلى بعض التنوع. هناك عدد محدود جدًا من أنواع المهام التي يمكن للاعب المشاركة فيها، ويتم فصل كل لغة بشكل مرئي فقط بهامش صغير. قد يحتوي موقع واحد على عناصر مرئية لمستنقع متسخ أو قرية غربية، ولكن جميعها ستحتوي على مباني وتصميمات وعناصر وأنواع أعداء متشابهة.

ومع ذلك، فإن التشابه بين كل بيئة أو نوع مهمة يطغى عليه نظام المخاطر والمكافآت الذي يلعب دوره. كما ذكرنا أعلاه، فإن النجاح مبني بشكل كبير على إدارة الذخيرة واكتشاف أسلحة أفضل. للقيام بذلك، سيتعين على اللاعب اتخاذ قرارات داخلية باستمرار بشأن ما إذا كان سيستكشف حانة أو سجنًا للحصول على المزيد من الغنائم أم لا، مع العلم جيدًا أن مواجهة الأعداء الإضافيين قد يؤدي إلى زوالهم.

هناك عناصر أخرى للمساعدة في زيادة احتمالية نجاح حامل السلاح، مثل شجرة المهارات والعديد من الهواة التي يمكن شراؤها من خلال متاجر مختلفة. شجرة المهارات صغيرة نوعًا ما، ولكنها توفر قدرًا مذهلاً من المرونة في أسلوب لعب حامل السلاح. قد يفضل المرء تعزيز سعة الذخيرة وإلحاق الضرر بالرصاص للمساعدة في جعلهم كاوبوي طاغية لا يمكن إيقافه. على الجانب الآخر، يمكن للاعب أن يستهدف استراتيجيته الرئيسية على أنها تجديد صحي، مما سيسمح له باستعادة صحته من الأعداء المهزومين وصناديق الذخيرة.
 

تقوم Dust & Neon بعمل رائع في منح اللاعب خيار هزيمة الأعداء بالطريقة التي يرونها مناسبة. ومع ذلك، يصبح هذا الخيار أقل أهمية حيث يواجه حامل السلاح ستة معارك بين الرؤساء غير الملهمين. عادةً ما يمتلك كل رئيس سلاحًا فريدًا خاصًا به - شفرة ذراع، أو بندقية جاتلينج ضخمة، أو درع دفاعي - لكنهم يفتقرون إلى إبداع طريقة اللعب السائدة في اللعبة.

الطبيعة النموذجية لإيجاد غطاء وهزيمة الأعداء واحدًا تلو الآخر من خلال الإستراتيجية تخرج من النافذة خلال هذه اللحظات. بدلاً من ذلك، يتم استبداله برؤساء إسفنجيين يحتاجون إلى ضخ كامل من الرصاص أثناء تشغيل حامل السلاح. هناك بضع لحظات في مواجهات الرؤساء حيث تظهر بعض المشاكل الشبيهة بالألغاز، مثل إطلاق البراميل لتدمير درع العدو، ولكن لا شيء يجعل هذه التجارب ممتعة بشكل علني.
 

أخيرًا، لدى Dust & Neon بعض مشكلات الأداء الصغيرة على Nintendo Switch. كانت هناك مناسبتان منفصلتان اختفت فيهما جميع المباني والذخيرة وصناديق النهب والأشياء البيئية تمامًا. لم يمنع ذلك من إكمال المهمة، لكن الافتقار إلى الرؤية جعلها صعبة للغاية. إلى جانب هذه المضايقات الصغيرة، لم تكن هناك أخطاء أخرى أعاقت التجربة بشكل عام.

ظهرت Dust & Neon لأول مرة بقوة باعتباره مطلق النار الفريد ذو العصا المزدوجة rogue-lite. تتطلب طريقة اللعب اللحظية قرارات مدروسة وصبرًا، مما يؤدي إلى إطلاق نار ملحمي، وميكانيكا أسلحة مرضية، ونظام تقدم قوي. في حين أن معارك الرئيس قد تترك بعض اللاعبين يطلبون المزيد، فإن التجربة العامة لقيادة حامل السلاح الأسطوري إلى النصر هي تجربة لا تنسى كثيرًا.