الأخبار

مراحعة لعبة : Monster Hunter Rise PS5

بعد عامين تقريبًا من إطلاقه الأولي، ظهر Monster Hunter Rise أخيرًا على أجهزة PlayStation و Xbox. تم إصدار أحدث إصدار رئيسي في سلسلة Capcom الشهيرة بشكل لا يصدق على Switch مرة أخرى في عام 2021 والكمبيوتر الشخصي في العام التالي، ولكن الآن يشق طريقه أخيرًا إلى وحدات تحكم PlayStation و Xbox Series مع مجموعة قوية من خيارات الرسومات التي تلبي احتياجات مجموعة متنوعة من اللاعبين. والنتيجة هي منفذ رائع يعمل بشكل مذهل بغض النظر عن الإعدادات قيد التشغيل.

مثل الكثير من الأقساط الأخرى في السلسلة، فإن حبكة Monster Hunter Rise رفيعة إلى حد ما. يتحكم اللاعبون في صياد من قرية كامورا ويصطادون الوحوش. هذا في خدمة المستوطنة الصغيرة التي حاصرتها الوحوش لسنوات، ومع كل عملية صيد ناجحة، يقترب الصياد من الارتفاع في الرتبة، مما يمنح القدرة على مواجهة أعداء أقوى.

لا يوجد الكثير في طريق المشاهد السينمائية، حيث تم تخصيص العديد منها لإعداد الوحوش، ولكن ما هو موجود هنا يُقال جيدًا. يتم إعداد كل وحش جديد بقصيدة قصيرة، مثل قصة قديمة تسلط الضوء على التهديدات الكامنة في البراري. إنها طريقة فعالة لتحديد أسلوب اللعبة وعرض التحديات المقبلة. يمكن قول الشيء نفسه عن السرد الشامل لأنه يعمل إلى حد كبير كوسيلة لإعداد قتال أقوى الأعداء وفي نفس الوقت إعطاء المزيد من الشخصية للشخصيات التي يراها اللاعب بانتظام في قرية كامورا. لم يحاول Monster Hunter أبدًا الحصول على سرد غني للغاية بشخصيات معقدة، و Rise هو نفسه إلى حد كبير لأن القصة تفعل ما تحتاجه لقيادة اللاعبين إلى الأجزاء المهمة من اللعبة.
 

إن صيد الوحوش هو ما يكمن في صميم لعبة Monster Hunter Rise، وهي تقوم بعمل ممتاز بناءً على التحسينات التي أدخلتها Monster Hunter World. تظل العديد من الأساسيات الأساسية من الألعاب السابقة هنا، حيث يختار اللاعبون بين 14 نوعًا من الأسلحة للقيام بالصيد أثناء إدارة الصحة والقدرة على التحمل والحدة / الذخيرة للسلاح. تم استخدام فأس التبديل بشكل أساسي في هذه اللعبة - سلاح ذو نصل يتم تبديله بين وضع الفأس لحركة أكثر رشاقة ووضع السيف الذي يقيد الحركة ولكنه يسمح بسيل من الضرر المادي والعنصري. ومع ذلك، فإن كل أسلحة Monster Hunter Rise تُظهر توازنًا رائعًا بين قوة السلاح والحركة التي تتأثر بوزنها.

التجريب هو ما يؤدي في النهاية إلى النجاح في Rise لأنه في حين أن القوة الغاشمة قد تكون فعالة ضد العديد من المعارضين، فإن اللعبة تكافئ الاستخدام الصحيح للتكتيكات والموارد بمطاردات أكثر سلاسة أو المزيد من العناصر. بين الفخاخ للقبض على الوحوش، والبراميل المتفجرة لإحداث أضرار جسيمة، وتحميلات مختلفة لاستغلال نقاط ضعف العدو، هناك عدة طرق مختلفة للاقتراب من أي عملية صيد معينة بهدف وحيد هو إسقاط الوحش. شهدت الألعاب السابقة هذه الخيارات من قبل، لكنها تشعر بأنها أكثر دقة في Monster Hunter Rise.

ما يميز Rise حقًا عن سابقيه هو Wirebug، وهو أداة متعددة الاستخدامات بشكل لا يصدق تحول تجربة Monster Hunter. بدءًا من إصلاح كيفية توجيه الأعداء إلى التأرجح حول الخريطة، يعمل الخلل السلكي على تسريع القتال والعبور بطريقة تجعل من الصعب تخيل مستقبل الامتياز بدونه. قد يكون شيئًا صغيرًا، ولكن بالنسبة لعدد الاستخدامات، فهو أفضل إضافة جديدة إلى السلسلة.
 

كما هو الحال مع الألعاب السابقة في السلسلة، يقسم Rise نفسه بين عمليات الصيد ذات الرتب المنخفضة والصيد عالي الرتبة، مع فتح الأخير بعد إحراز قدر معين من التقدم في القصة. يمكن التعامل معهم جميعًا بمفردهم أو مع مجموعة تصل إلى 4 لاعبين، ولكن عند اللعب بمفردهم، يمكن للاعبين الوصول إلى رفيقين: Palamute يشبه الكلب و Palico تشبه القطة. يقدم هذان الرفيقان اللذان يتحكم فيهما الذكاء الاصطناعي الدعم من خلال هواة للاعب، و debuffs للوحوش، ومهاجمة الوحوش، وفي حالة Palamute، هناك وسيلة اجتياز إضافية حيث يمكنهم نقل اللاعب حول الخريطة. تمنح عمليات الصيد ذات الرتب المنخفضة للاعبين عددًا صحيًا من الساعات للاعتياد على عناصر التحكم والتعود على تدفق القتال بينما عمليات الصيد ذات الرتب العالية هي الاختبارات الحقيقية لمهارة اللاعب. في الرتب العالية، الوحوش التي حاربتها سابقًا تلحق أضرارًا أكبر بكثير، أما الوحوش التي تم إدخالها حديثًا فلها مجموعات حركات أكثر تقدمًا ليس من الصعب حفظها ولكن تجنبها أصعب بكثير عندما يجد اللاعبون أنفسهم في مأزق.

عمليات الصيد عالية المستوى هي النقطة الأساسية في اللعبة التي يمكن أن تسبب لحظات إحباط حقيقية. يمكن تقليل حالات مثل فقدان نصف شريط صحي من التعرض للهجوم بسبب هجوم أو التعثر بسبب وضع مؤسف، ولكن بعد ذلك يبدأ محرك الأقراص للعودة والمحاولة مرة أخرى. من الغريب أن هذه ليست نقطة ضد اللعبة، لأنه بينما تحدث تلك اللحظات، فإنها تضيف إلى الاندفاع الإدماني الموجود في Monster Hunter ويلهم المرء بمواصلة المحاولة وإعادة التفكير في الأساليب للعثور على الطريقة المناسبة.

شيء واحد لا يمكن للاعبين إلقاء اللوم عليه في الفشل هو أداء اللعبة، لأن اللعبة تعمل كالحلم المطلق على PS5 بأهداف تتراوح من 1080 بكسل بسرعة 120 إطارًا في الثانية إلى 4K بمعدل 60 إطارًا في الثانية. بغض النظر عن الإعدادات المختارة، تعمل اللعبة بسلاسة مذهلة دون حدوث انخفاض ملحوظ في الأداء في أي من الإعدادات المسبقة للشاشة. إذا أراد اللاعبون العبث بإعدادات الرسومات للعثور على مكانهم المثالي، فإن اللعبة تتميز بمجموعة قوية من خيارات الرسومات للاختيار من بينها. يتضمن ذلك منحهم خيار ضبط الإعدادات مثل حدة الصورة وجودة النسيج والإضاءة والظلال. بينما توجد هذه الإعدادات غالبًا في إصدارات الكمبيوتر الشخصي، فهي إضافة مرحب بها على وحدة التحكم.
 

حيث يمكن انتقاد اللعبة قليلاً في رسوماتها، والتي بدت جيدة مثل لعبة 2021 Switch، ولكن يمكن أن تتخلف عن غيرها من الألعاب ذات الميزانية الكبيرة مثل إصدار PS5 و Xbox Series في عام 2023. في حين أن أسلوب اللعبة الفني رائع، فإن البعض قد يكون متخلفًا. تخذل جودة الملمس والإضاءة المنخفضة الموجودة في جميع أنحاء اللعبة، خاصة وأن Rise يتخلف عن World حتى في أعلى إعداداته. في حين أن خيارات الرسومات تساعد في التخفيف من ذلك، فإن دعم 120 إطارًا في الثانية يعد ميزة كبيرة، فإن المشجعين الذين ينتظرون قفزة رسومية للسلسلة على قدم المساواة مع ما فعله العالم سيتعين عليهم الانتظار حتى اللعبة الرئيسية التالية على الأقل.

Monster Hunter Rise هي متعة مطلقة للعب بغض النظر عن النظام الأساسي المختار. يمكن للاعبي وحدة التحكم الذين ليس لديهم مفتاح تبديل وكانوا ينتظرون بفارغ الصبر هذا المنفذ أن يفرحوا أخيرًا لأن لديهم الآن الفرصة لتجربة هذه اللعبة الرائعة. يمكن أن تجعل تحسينات طريقة اللعب الموجودة هنا من الصعب العودة إلى العالم وعلى الرغم من أنها لا تتمتع بنفس الجودة الرسومية الإجمالية لتلك اللعبة، فإن هذا الإصدار الأحدث يعد انفجارًا مطلقًا للعب ويستحق الانتظار.

Monster Hunter: Rise متاح الآن لأجهزة الكمبيوتر الشخصية و Switch مع إصدارات لوحدات التحكم PS4 و PS5 و Xbox One و Xbox Series التي تم إطلاقها في 20 يناير.