الأخبار

مراجعة لعبة : Dragon Quest Treasures

يدور أحد الجوانب الأساسية لسلسلة Dragon Quest حول التمسك القوي بتقاليدها الخاصة. على العكس، على سبيل المثال، تاريخ فاينل فانتسي، الذي يثبت أن المسلسل يمكن أن يكون مرجعيًا ذاتيًا إلى ما لا نهاية بينما لا يزال يدفع للتطور، بقي الكثير من Dragon Quest كما هو. تتم إزالة الموسيقى والفن والمؤثرات الصوتية وتصميم الوحوش وتعديلها قليلاً، على كل حال، فقط ليتم تعبئتها مرة أخرى لاستخدامها لاحقًا. إنه جزء مما يجعل المسلسل ما هو عليه، والتلاعب بهذه الصيغة الآن من شأنه بلا شك أن ينفر المعجبين.

هذه البساطة التقليدية هي المسؤولة عن سحر وأوجه قصور Dragon Quest Treasures على حد سواء. في حين أن إخفاقات اللعبة فاضحة، وفي مقارنة صارمة بين إنجازاتها لن تمنح اللعبة سوى قيمة متوسطة عامة، فإن Dragon Quest Treasures أكبر في النهاية من مجموع أجزائها. عندما يتم قول وفعل كل شيء، تكون اللعبة ممتعة وجذابة وساحرة، أكثر من كونها محبطة على الأقل.

في لعبة تقمص الأدوار ذات الحركة المفتوحة للعالم المفتوح، يتابع اللاعبون رحلة Erik و Mia، الأشقاء الصغار المغامرين الذين بدأوا القصة كأعضاء في طاقم Viking. يصطدمون بخنزير طائر، بوركس، وقطة، بورسولا، وينجرفون بعيدًا إلى أرض سحرية: مجموعة من الجزر على شكل تنانين معلقة في الهواء. هذا العالم الجديد، Draconia، هو المكان الذي تتكشف فيه أحداث اللعبة.
 
 

سرعان ما تم توضيح أن صائدي الكنوز هم أكثر الأشخاص نفوذاً وإعجابًا في دراكونيا. بمجرد أن يشق الأبطال طريقهم من خلال بعض أحداث التأسيس، يتم الكشف عن الهدف الأساسي للاعب والتوجه الرئيسي للعبة: إنشاء عصابة خاصة بهم للبحث عن الكنوز ورؤيتها تزدهر. من خلال المغامرة في الجزر الخمس الممتدة للعبة، سيبحثون عن الكنز، ويعيدون ربط نظام السكك الحديدية المهجور منذ فترة طويلة، ويساعدون الشخصيات غير القابلة للعب في مجموعة من المهام الجانبية، كل ذلك أثناء التعاون مع وحوش Dragon Quest الكلاسيكية، مثل عدو الوحل الأيقوني. في وسط الجزر الخمس يقع سادس مقر العصابة. هنا سيعود اللاعبون بعد كل نزهة لتقييم كنزهم الجديد اللامع وإضافته إلى قبوهم، مما يزيد من ثروتهم.

هذه القاعدة تخدم العديد من الوظائف الأخرى كذلك. يمكن فتح ثلاثة متاجر من خلال المهام التي يمكن من خلالها شراء مواد التصنيع والوصفات والذخيرة. يحتوي الطابق السفلي على عدة مستويات من شيء يسمى "سنارل"، كل طابق يحتوي على زنزانات قتالية قصيرة تنتهي بقتال رئيس. الأهم من ذلك، أن مقر العصابة هو المكان الذي يمكن فيه تجنيد حلفاء شرسين جدد. تعد إدارة هؤلاء المجندين جزءًا رئيسيًا من Dragon Quest Treasures، وسيقوم اللاعبون بشكل متكرر بتجنيد أعضاء جدد والتلاعب بفريقهم النشط. عند وصولك إلى المقر لأول مرة، من الواضح أن الهيكل قد شهد أيامًا أفضل، ويبدو أن مهمتك في استعادته في حالة عمل جيدة بمثابة إعداد جيد لبعض ميكانيكا بناء القواعد الصلبة. لسوء الحظ، فإن تطوير القاعدة ضئيل للغاية، مجرد عدد قليل من المهام، ويبدو أنه فرصة ضائعة.

تعد الجزر الخمس الأخرى متعة للاستكشاف - كل منها عبارة عن منطقة حيوية مميزة خاصة بها - ولكن مع تنوع كافٍ داخل تلك المنطقة الأحيائية لإبقاء الأشياء جديدة ومثيرة للاهتمام. تحتوي Wingswept Moors، على سبيل المثال، على مستنقعات سامة وأودية مخيفة وسهول مفتوحة حيث تجعل مجموعة من السابريكات الكبيرة منزلها بجوار هيكل عظمي ضخم. عندما يرى اللاعبون معلمًا مثل هذا، فمن مصلحتهم التحقيق. تتفوق اللعبة في مكافأة الفضول والاستكشاف. تتناثر المواقع السرية وقطع المجموعة الجذابة في جميع أنحاء الخريطة، وإذا بدا وكأن كنزًا قد يكون مختبئًا خلف جدار واضح أو فوق نتوء صخري، فمن المحتمل أن يكون هناك.
 

رفقاء الوحوش للاعب هم مفتاح الاستكشاف البيئي في Dragon Quest Treasures. على عكس حيل الاستكشاف في لعبة Breath of the Wild أو شيء مشابه، هناك طرق واضحة ومحددة للغاية يفترض أن يكشف اللاعبون عنها أسرار العالم. يتمتع كل وحش بإحدى قدرات "Forte" الخمس التي تساعد في التنقل: القفز، والانزلاق، والمسح، والركض، والتسلل. يمكن لـ Erik أو Mia اصطحاب ثلاثة من أعضاء الحزب معهم، مما يعني أن اللاعبين لن يتمكنوا أبدًا من الوصول إلى جميع Fortes الخمس في وقت واحد. هذه القدرات تفتح العالم بشكل كبير. قدرات الانزلاق والتسلل والقفز مفيدة للغاية. يمكن لهبوب الرياح العرضية أن تنقل اللاعبين إلى مواقع يصعب الوصول إليها، طالما أن لديهم وحشًا يمكنه الانزلاق. يتيح التسلل للحفلة الانزلاق من الأعداء دون الانخراط، مع السماح لهم أيضًا بالضغط من خلال الشقوق. لن يرغب اللاعبون بشكل خاص في مغادرة المنزل دون القدرة على القفز، لأنه يفتح مجالًا عموديًا ينتج عنه مكافآت كبيرة.

على الرغم من أن المقدرتين الأخريين يمكن أن تكونا مفيدتين، إلا أنهما غير ضروريتين، وهنا يتم الكشف عن حرية تجميع الحفلات على أنها نوع من الوهم. نعم، سيكون من الجيد الركض عبر الخريطة، لكن هذا يعني أن المواقع التي تتطلب القفز أو الانزلاق أو التسلل سيتم حظرها. إذا كان الهدف هو الاستكشاف في كل مكان، فسيكون اللاعبون محبوسين بشكل أساسي في الوحوش بهذه القدرات الثلاث. سيعودون إلى الجزر مرارًا وتكرارًا خلال مسار مغامرتهم، ولكن ما لم يتم تدوين كل بقعة حيث فقد سرًا، فسيتم تفويت الكنز حتمًا.

بصرف النظر عن مهاراتهم الاستكشافية، تساعد الوحوش أيضًا في المعركة. في الواقع، سيقومون بنصيب الأسد من العمل، مع هبوط شخصية اللاعب في الغالب إلى دور الدعم. القتال هو عمل يتدفق بحرية وهنا، البساطة التي تصر عليها سلسلة Dragon Quest تصبح ضارة. على الرغم من مدى تأثير الحلفاء، لا يمتلك اللاعبون أي سيطرة عليهم تقريبًا، لأنهم يسترشدون بالذكاء الاصطناعي. مع إما Erik أو Mia (كلاهما يلعبان بنفس الطريقة تمامًا ويمكن التبديل بينهما في المقر الرئيسي)، سيأخذ اللاعبون مقعدًا خلفيًا ويطلقون مقلاعًا باستخدام مجموعة متنوعة من الحصى. تتراوح هذه الذخيرة من أنواع الضرر الأولي إلى هواة الحفلة إلى تأثيرات الحالة. يمكن للشخصية البطل أن تشارك في قتال متلاحم، لكنها غير فعالة مقارنة بحلفائها، خاصة عند مواجهة أعداء على مستوى أو أعلى منه.
 

إذا كان الضعف الأساسي للعدو معروفًا وكانت الذخيرة المطلوبة متوفرة، فيمكن التعامل مع الضرر الجسيم. إذا كان الأمر غير معروف، فسيقضي اللاعبون وقتهم في إطلاق نوع الحصاة بعد النوع حتى يهبطوا على نقطة الضعف، أو ببساطة يخترقون الوحش بشكل غير فعال حتى ينهضه الحلفاء. تتمثل مهمة اللاعب في الغالب في إطلاق حصى مداواة على حلفائه أثناء قيامهم بالعمل.

لا يوجد تقدم في شخصية الأشقاء بصرف النظر عن المستويات المرتفعة التي تعزز بعض الإحصائيات، والوحوش نفسها لديها إجمالي ثلاث حركات. يمكن الحصول على الميداليات وتجهيزها مما يعزز الإحصائيات بشكل أكبر، لكنها تضيف القليل في طريق القدرات الجديدة.

في النهاية، فإن هذا النقص في التخصيص المقترن بمعارك مفرطة في التبسيط يجعل نظام القتال مملًا للغاية. لتفاقم المشكلة، على الرغم من أن العالم مليء بالمرح لاستكشافه، فإن هذا الاستكشاف بالذات سيؤدي إلى حفلة مفرطة في المستوى إلى حد كبير. يتم تقديم القليل جدًا من التحدي، بما في ذلك الرئيس النهائي، وليس هناك حاجة في أي وقت من الأوقات. في الواقع، من الصعب تجنبه. ببساطة عن طريق اتباع سطور المهمة والتأكد من أنها لا تعود إلا إلى القاعدة عندما يكون لديهم مجموعة كاملة من الكنز، سيواجه اللاعبون معارك كافية بحيث تصبح المواجهات القتالية أقل أهمية من أي وقت مضى. بالنسبة إلى لعبة تقمص الأدوار، خاصة تلك التي تتضمن قتالًا لا ينتهي، يكون نظام المعركة مملًا بلا مبرر. هناك العديد من ألعاب تقمص الأدوار الرائعة على Switch، وإذا كان هذا هو ما يهتم به اللاعبون، فمن الأفضل أن يبحثوا في مكان آخر.
 

إذا لم تصر Dragon Quest Treasures على إجبار اللاعبين على المشاركة في قتالها اللطيف، فستكون التجربة أفضل بكثير. لحسن الحظ، فإن نظام العالم والاستكشاف والبحث عن الكنوز مليء بالمرح. إن التحقيق في كل زاوية وركن أو البحث في كل معلم جديد لا يصبح قديمًا خلال وقت تشغيل اللعبة الذي يزيد عن 55 ساعة (مع إكمال معظم المهام والإضافات)، كما أن الاندفاع في اكتشاف كنز جديد ومشاهدة قيمة مجموعتك تنمو أمرًا مُرضيًا ومثيرًا. على الرغم من إخفاقاتها، فإن الطرق التي تنجح بها كنوز مهام التنين تفوقها، ولو بشكل طفيف.

لعبة Dragon Quest Treasures متاحة الآن على Switch.