الأخبار

مراجعة لعبة : The Witcher 3: Wild Hunt Next-Gen Update

منذ إصداره في عام 2015، أصبح The Witcher 3: Wild Hunt معيارًا لرواية القصص والرسومات في الألعاب. من روايتها الكثيفة المليئة بالمواضيع الناضجة والقرارات الصعبة إلى طريقة اللعب الجذابة التي تتطلب معرفة دقيقة بالعدو والتخطيط المناسب، تظل The Witcher 3 عنصرًا أساسيًا في مكتبة العديد من اللاعبين. ومع ذلك، على الرغم من نجاح CD Projekt Red في تكييف روايات Andrzej Sapkowski مع تنسيق ألعاب الفيديو على مدار عقد من الزمان، فقد مرت الشركة مؤخرًا بعامين مضطربين.

ترك إصدار Cyberpunk 2077 في عام 2020 بصمة كبيرة على سجل CD Projekt Red الذي كان آنذاك نظيفًا وواحدًا بذلت الشركة جهدًا كبيرًا لإصلاحه على مدار العامين الماضيين. كانت لعبة 2022 بمثابة قصة استرداد من نوع ما للاستوديو البولندي حيث دخلت Cyberpunk 2077 النعم الجيد للاعبين مرة أخرى بعد إصدار تعديلها لأنيمي والعديد من التصحيحات التي أصلحت أكثر مشاكل اللعبة فظاعة. يأتي في نهاية عام الاسترداد الخاص بـ CD Projekt Red هو تحديث الجيل التالي من The Witcher 3: Wild Hunt والذي يجلب تتبع الأشعة، 60 إطارًا في الثانية، وعددًا كبيرًا من التحسينات على العنوان البالغ من العمر سبع سنوات. يبدو The Witcher 3: Wild Hunt Complete Edition على PS5 رائعًا، ويلعب بشكل جيد، ويشعر وكأنه استنتاج مناسب للسنة التي تحولت إلى CD Projekt Red بينما يعمل أيضًا بمثابة لفة انتصار لفترة The Witcher 3 كأحد أفضل ألعاب لعب الأدوار على الأجهزة من الجيل الأخير والجيل الحالي الآن.

تكمن أهم قفزة لجيل وحدة التحكم في الدقة الرسومية في استخدام تتبع الأشعة في الوقت الفعلي لإنشاء إضاءة واقعية في عوالم تبدو رائعة بالفعل من حيث عدد المضلعات والشبكات البيئية. يجلب تحديث الجيل التالي من Witcher 3 على PS5 و Xbox Series X | S إضاءة عالمية تتبع الأشعة (RTGI) وانسداد محيط بتتبع الأشعة (RTAO) إلى وحدات التحكم تحت "وضع تتبع الشعاع" في قائمة رسومات اللعبة. في الوقت نفسه، يتميز إصدار الكمبيوتر الشخصي بانعكاسات وظلال تتبع الأشعة جنبًا إلى جنب مع Nvidia DLSS. ومع ذلك، على الرغم من احتوائه على نصف المجموعة الكاملة فقط من جهود تتبع الأشعة الموجودة في إصدار الكمبيوتر الشخصي، لا يزال The Witcher 3 على PS5 يسحب صورة مذهلة ومحسّنة بشكل كبير عند مقارنتها مباشرةً بإصدار الجيل الأخير.
 

كخلفية أساسية لما يفعله تتبع الشعاع، تخلق الإضاءة العالمية المتتبعة بالأشعة إضاءة مرتدة وتضمن أن تتوهج جميع الكائنات المسببة للضوء بدقة على الأسطح الأخرى. وفي الوقت نفسه، يضمن الانسداد المحيط المتتبع بالأشعة أنه عندما يتقاطع جسمان، فإن الظلال الملقاة على تلك التقاطعات تبدو دقيقة وتعطي المشهد إحساسًا بالعمق. من الناحية العملية، تقوم RTGI بمعظم الرفع الثقيل في السيناريوهات الخارجية لـ The Witcher 3، حيث يرتد الضوء من الشمس عن التضاريس وعلى العربات والشخصيات والحيوانات بينما يلقي أيضًا ظلالًا تمثل مصدرها الأصلي. على الجانب الآخر من الطيف، تبدو RTAO أفضل في المشاهد الداخلية المكتظة بكثافة مثل الأكواخ أو المباني، حيث يجب إضاءة وإغلاق كثافة الكائن بشكل مناسب.

مقارنة بإصدار PS4 الأساسي، يبدو The Witcher 3 محسّنًا بشكل ملحوظ في المشاهد الداخلية والخارجية بفضل ميزات تتبع الأشعة الجديدة هذه. بدلاً من الظلال الممتلئة والمقطوعة وغير المكتملة التي كانت تمتلكها اللعبة من قبل، تمثل الظلال الآن مصدرها بدقة وتظلل تمامًا كيف يفترض أن تفعل. يتغير تكوين المشهد بشكل جذري في بعض الجوانب، كما هو الحال في الغابات أو التصميمات الداخلية، مما يوفر صورة أغمق تمثل فقط المكان الذي يأتي منه الضوء فعليًا وليس حل الإضاءة الديناميكي من إصدار الجيل الأخير. تبدو Kaer Morhen، على وجه الخصوص، مذهلة بفضل تضمين تتبع الأشعة وبعض ترقيات الشبكة البيئية التي تضمنها CD Projekt Red في هذه الحزمة.

ينضم Witcher 3 على PS5 و Xbox Series X | S إلى قائمة متزايدة من العناوين بما في ذلك AMD FidelityFX Super Resolution 2.1 (FSR) في مجموعات الأدوات الرسومية الخاصة بهم، ويبدو أفضل بكثير من أساليب الصقل التي تم نشرها في الإصدار الأصلي لعام 2015. إنه اختلاف طفيف، ولكن يبدو أن الوميض الموجود في بعض الأحيان في إصدار الجيل الأخير من اللعبة قد انتهى الآن تمامًا. لا تؤدي مقارنات الصور والفيديو إلى تحديث الجيل التالي من The Witcher 3 كثيرًا عندما تطير أشياء مثل مكافحة التعرجات المحسّنة تحت الرادار للعديد من اللاعبين إذا كانت تقوم بعملها بشكل صحيح. يجب أن يتم اختبار الكثير من هذه التحسينات من قبل اللاعب ليرى كيف تغيرت اللعبة للأفضل، ولكن عندما يتم ملاحظتها، من الصعب العودة إلى إصدار الجيل الأخير.
 

لم يكن كل العمل الذي أنجزه CD Projekt Red في هذا التحديث داخليًا. بدلاً من ذلك، أخذ المطور تعديلات وتحسينات رسومية موجودة بالفعل لجعل هذا الإصدار من The Witcher 3 يبدو أفضل باستخدام تعديلات الرسومات المختبرة والمحبوبة لدى المجتمع. يعد Witcher 3 HD Reworked Project من HalkHoge و HD Monsters Reworked Mod من Denroth هو حل هذه اللعبة لقوام وترقيات 4K، وهي تحسين مطلق للقوام الأساسي إذا كانت دقيقة بعض الشيء في بعض الأحيان. تبدو تعديلات النسيج هذه أفضل على الأسطح مثل الخشب والصخور بدلاً من نماذج الشخصيات وقطع العتاد، ولكن مثل العديد من الترقيات هنا، عندما يتم ملاحظتها، يتم تقديرها.

يأتي آخر تحسينين بصريين مهمين في The Witcher 3 من انعكاسات المياه المحسنة باستخدام تنفيذ أفضل لانعكاسات مساحة الشاشة وإعادة صياغة الأرض للنباتات والتشابك البيئي في اللعبة. تبدو النباتات، على وجه الخصوص، أفضل بكثير من ذي قبل، كونها أكثر كثافة في الأوراق والنباتات وأكثر تفاعلًا مع Geralt أثناء تفاعله معها. أثناء الحركة، يبدو الجمع بين كل هذه التحسينات الرسومية رائعًا. تجعل ميزات تتبع شعاع The Witcher 3 والتحديثات الرسومية المضمنة العالم الخيالي لـ The Witcher Pop بينما تنقله أيضًا إلى مكان أكثر شجاعة، حيث تبني تأثيرات الإضاءة الجديدة مشهدًا أكثر قتامة في بعض الأحيان مع تركيز أقل على المعالجة اللاحقة الأكثر إشراقًا تأثيرات الإصدار السابق. على الرغم من أن هذه الترقيات لا تخلو من سلبيات.

أداء The Witcher 3 باستخدام إعداد "Ray Tracing" عالي الجودة ليس دائمًا مستقرًا. تحدث العوائق والتوقفات المتكررة في معدل الإطارات بشكل منتظم، وفي بعض الأحيان يبدو أن معدل الإطارات يكافح للحفاظ على ثبات 30. في بعض الحالات، يكون أداء اللعبة أسوأ قليلاً من إصدار PS4 الأصلي. لا يعد تقديم مرئيات بدقة 4K مع إضاءة عالمية بتتبع الأشعة والإغلاق المحيط مهمة بسيطة، حتى مع FSR 2.1، لذلك ليس من المستغرب تمامًا أن نرى The Witcher 3 يكافح قليلاً، نظرًا لمدى تطلب رسوم بيانية حتى الإصدار الأصلي. ومع ذلك، هذا هو المكان الذي يلعب فيه وضع الأداء.
 

يحتفظ وضع "الأداء" الخاص بـ Witcher 3 بمعظم التحسينات المهمة لهذا التحديث، بما في ذلك أوراق الشجر الأفضل، والأنسجة المحسنة، وأفضل الشبكات البيئية، ويوفر كل ذلك بمعدل 60 إطارًا في الثانية. التنازلات الوحيدة التي يتعين على اللاعبين تقديمها عند تبديل وضع الأداء هي تحسينات تتبع الشعاع، والتي قد يجدها الكثيرون بمثابة مقايضة جيدة عند التفكير في مدى تحسن شعور The Witcher 3 عند 60 إطارًا في الثانية. لحسن الحظ، يتوفر الخيار دائمًا للعودة إلى إعداد الجودة الأعلى، ويمكن أن تتحول اللعبة بين 60 إطارًا في الثانية وتتبع الأشعة أثناء الطيران، بحيث يمكن للاعبين دائمًا الحصول بسرعة على التجربة التي يريدونها خارج اللعبة وقتما يريدون.

بصرف النظر عن ترقيات الرسوميات، تعزز The Witcher 3 Complete Edition بشكل كبير جودة حياة اللعبة لبناء تجربة لعب أفضل. أصبحت خريطة العالم الافتراضية الآن أقل ازدحامًا مثل علامات الاستفهام، ويتم إيقاف تشغيل رموز القارب افتراضيًا. أصبحت واجهة المستخدم الآن قابلة للتعديل بسهولة، مما يسمح للاعبين فقط بإظهار الخريطة المصغرة وأهداف المهمة أثناء القتال. ومع ذلك، فإن أحد أفضل تحسينات جودة الحياة المضمنة هنا هو التحسين الفوري لنهب الأعشاب، والذي يزيل نافذة المسروقات عند قطف الأعشاب والنباتات. يعد الحصاد الفوري لجميع النباتات نعمة في مستويات الصعوبة الأعلى، حيث تصبح صياغة الجرعات جزءًا أكثر أهمية من نظام القتال في The Witcher 3.

يتضمن هذا الإصدار من The Witcher 3 أيضًا كاميرا فوق الكتف قابلة للتبديل مع خيار لتمكينها من القتال والتجوال وركوب الخيل. إنه بمثابة طريقة جديدة للنظر إلى The Witcher 3 من منظور شخص ثالث أكثر حداثة، ولكن الخيار موجود دائمًا لتعطيله والعودة إلى الكاميرا الكلاسيكية. وبالمثل، تتضمن اللعبة طريقة جديدة لإلقاء الإشارات، تتطلب من اللاعبين الضغط باستمرار على الزناد الأيسر والضغط على زر وجه يتوافق مع العلامة التي يرغبون في استخدامها. يستغرق الأمر القليل من التعود على ذلك، ولكن النهج الجديد للإشارات منطقي ويحافظ على استمرار الإجراء بدلاً من التوقف والذهاب إلى قائمة في كل مرة يرغب فيها اللاعبون في استخدام تعويذة جديدة. ومع ذلك، فإن خيار تمكين أو تعطيل أي من هذين العنصرين الجديدين يبرز في صميم ما هو مهم حول هذا التحديث من الجيل التالي لـ The Witcher 3.
 

تعد إمكانية التخصيص وإمكانية الوصول واختيار اللاعب في طليعة تحديث الجيل التالي من The Witcher 3. كل ما تم تفصيله هنا تقريبًا والذي لا يمثل تحديثًا رسوميًا هو اختياري تمامًا، والأدوات موجودة لتخصيص هذه اللعبة وفقًا لأي شخص يرغب فيه. تحتوي قائمة إعدادات اللعب وحدها على قائمة غسيل من الأزرار التي يمكن أن تغير بشكل كبير الطريقة التي يريد بها أحد اللاعبين تجربة هذه اللعبة مقارنة بآخر. علاوة على تحسين The Witcher 3 بتحديثات رسومية ملحوظة وميزات اللعب التي تتناسب مع مشهد الألعاب الحالي، انضم CD Projekt Red أيضًا إلى المد المتزايد من المطورين مما يجعل الألعاب قابلة للتخصيص لأكبر عدد ممكن من أنواع اللاعبين. في هذا الصدد، فإن The Witcher 3: The Complete Edition تشعر حقًا بأنها الإصدار الأكثر اكتمالا من اللعبة حتى الآن.

قليلون قد يجادلون بأن النسخة الأصلية من The Witcher 3: Wild Hunt كانت لعبة سيئة المظهر وكان من الصعب لعبها. من نواح كثيرة، لا تزال من بين أفضل الألعاب في كلا القسمين. ومع ذلك، من خلال تضمين تتبع الشعاع ببساطة، فإن The Witcher 3: Wild Hunt Complete Edition هي الآن خطوة أعلى مما كانت عليه بالفعل، وبعد ذلك، التحسينات الأصغر التي أنشأها CD Projekt Red داخليًا وبالتعاون مع المجتمع إلى أن هذا التحديث هو نسخة محسّنة بشكل كبير من لعبة رائعة بالفعل. يستحق The Witcher 3: Wild Hunt Complete Edition إعادة النظر فيه للمحاربين القدامى الذين ينتظرون بفارغ الصبر الإدخال التالي في الامتياز أو اللاعبين الجدد الذين يرغبون في رؤية اللعبة في أفضل حالاتها.

The Witcher 3: Wild Hunt متاح الآن لأجهزة الكمبيوتر الشخصية و PS4 و Switch و Xbox One. تم إطلاق إصدارات PS5 و Xbox Series X | S في 14 ديسمبر.