الأخبار

مراجعة لعبة : Romancing SaGa-Minstrel Song-Remastered

من الناحية الظاهرية، فإن Romancing SaGa-Minstrel Song-Remastered تقدم توصيات أقل من تلك التي قد يكون ناشرها الآخرون Square Enix قد أعاد تجميعها لجيل اليوم من عشاق JRPG. حبكتها ليست طموحة مثل تلك الموجودة في امتيازات JRPG الأكثر شيوعًا، وتتميز هذه النسخة المعدلة بسلسلة معقدة من آليات اللعب التي قد تصد الوافدين الجدد الذين اعتادوا على التصميم التقليدي الأكثر سهولة. ومع ذلك، هذا لا يمنع التجربة من أن تكون جديرة بالاهتمام، وفي بعض الأحيان، مرضية للغاية.

تمثل Romancing SaGa-Minstrel Song-Remastered بشكل مدهش المحاولة الرابعة المتميزة لتقديم هذه التجربة الخاصة إلى جمهورها المحتمل. ظهرت اللعبة لأول مرة على Super Nintendo في اليابان في أوائل عام 1992 وتبع ذلك منفذ إلى Wonderswan Color في أواخر عام 2001. في عام 2005، أعادت Square Enix صياغة اللعبة باسم Romancing SaGa: Minstrel Song، والتي تم إصدارها في أمريكا الشمالية بدون الترجمة، و الآن قد وصل جهاز إعادة شحن آخر إلى السوق.

Romancing SaGa-Minstrel Song- تتكشف قصة Remastered في عالم Mardias، بعد ألف عام من الحرب بين الآلهة التي خلفت الكثير من الأرض في حالة خراب. لقد تراجع أبطال وضحايا تلك الحرب إلى أركان العالم البعيدة ليلعقوا جراحهم، في حين تلاشت المعركة المجيدة لعزل الإله المظلم ساروين إلى الأسطورة، لكن الشر يستثير مرة أخرى.
 

مثل الألعاب الأخرى في امتياز SaGa، يسمح Minstrel Song Remastered للاعبين ببدء رحلتهم كواحد من عدة شخصيات محتملة، مع خيارات تتراوح من يتيم ذو خلفية نبيلة إلى قرصان لديه وازع. يتم تقديم ظروفهم وخلفياتهم المتنوعة، ثم يستكشف اللاعبون عددًا متزايدًا من المدن والأبراج المحصنة والأبراج وأماكن الجذب الأخرى التي تنتشر على الخريطة. على طول الطريق، يمكنهم التعاون مع العديد من الممثلين الآخرين، أو الاستمتاع بالمساعدة من فريق الدعم الذي يضم المزيد من الأبطال الذين يمكن لعبهم أكثر من أي وقت مضى. لأول مرة، من الممكن في النهاية إضافة شخصيات جانبية مثل Schiele و Marina و Monica و Flammar إلى الحفلة النشطة.

تتناسب الشخصيات مع مجموعة متنوعة من فصول JRPG، ولكل منها "كفاءات" تسمح لها باستخدام العديد من الأسلحة والمهارات المصاحبة لها. شريطة أن يكون لدى الحزب الموارد، يمكن لأعضائه تغيير القواعد عدة مرات على مدار مغامرتهم، مما يضع الكثير من التحكم في يد اللاعب. ومع ذلك، يمكن أن تكون هذه الحرية مشتتة للانتباه. إنه يجبر اللاعبين على تطوير خطة للتقدم والالتزام بها، حيث إنه من السهل جدًا إنفاق مجموعة من الموارد (المعروفة باسم "الجواهر") على قدرة تبدو مفيدة للغاية ولكنها لا تقدم فائدة تذكر. تمنح الوحوش القليل من الجواهر بمجرد هزيمتها، مما يترك للاعبين إما إكمال الكثير من المهام الجانبية والأمل في الحصول على مكافآت رائعة قد لا تتبعهم. قد ينتهي الأمر باللاعبين أيضًا في طحن هذه الجواهر، إذا فشلت الخيارات الأخرى.

كما لو أن كل ما سبق لم يكن كافيًا من تلقاء نفسه، فإن Minstrel Song Remastered تستخدم أيضًا نظام محاذاة، لا يختلف عن شيء قد يصادفه اللاعبون في مغامرة شين ميجامي تينسي العقابية. تصبح بعض المهام والمواقع والشخصيات غير متوفرة إذا تم اتخاذ إجراءات خاطئة، أو حتى إذا حدثت الإجراءات الصحيحة ولكن ليس بالسرعة الكافية لتلائم المتطلبات. في أسوأ الحالات، قد يؤدي ذلك إلى إغلاق البائعين الذين هم الوحيدون الذين يحملون مكونات معينة ضرورية لتعزيز الدروع والأسلحة. ثم يُترك اللاعبون للبحث في الأراضي البور بحثًا عن أعداء قد يسقطونهم. قد يكون لهذا عواقب غير مقصودة نظرًا لأن صعوبة العدو تتناسب مع مكاسب اللاعب الأساسي، حتى لو قام اللاعبون بإلقاء مواردهم في الموارد الخطأ.
 

نظرًا لأنه يمكن للاعبين التعامل مع كل جزء من القصة تقريبًا من العديد من الزوايا المختلفة، وحتى تفويت أجزاء كبيرة منها إذا لم يستكشفوا خياراتهم بشكل صحيح، فإن الافتقار إلى عناصر الحبكة المكتوبة بإحكام لا ينبغي أن يكون مفاجئًا. مع ذلك، هناك إثارة حقيقية تأتي من تحديد مناطق جديدة، وتحقيق أقصى استفادة من الموارد المتاحة في المتاجر، وإتقان العديد من الأنظمة التي تؤثر على كل شيء من الاستكشاف والقتال إلى تقدم الشخصية. كلما لعب الشخص لفترة أطول، كلما أصبح أكثر دراية بعالم اللعبة، وكلما زاد الإغراء للخروج من المسار المهزوم ومعرفة الأسرار التي قد تكمن في تلك الزاوية الخطرة. يبدو أن Minstrel Song قد تم تصميمه لجذب هؤلاء اللاعبين الذين يقدرون عالمًا ممتصًا حيث تنحرف الحبكة عن الطريق لساعات في المرة الواحدة. في هذا الصدد، يشبه التقدم شيئًا مثل The Last Remnant المعاد تصميمه مؤخرًا، وهي مغامرة واسعة بالمثل طورتها بعض المواهب نفسها.

تحتوي اللعبة على بعض الحواف الخشنة، ولكن هناك العديد من التحسينات على جودة الحياة في remaster، على الأقل. إنها تسمح للاعبين بتخصيص كل شيء بدءًا من سرعة مرور الوقت، وما هي التحديدات التي يتم تذكرها واستمرارها في المعركة، ومدى سرعة تشغيل الشخصيات أثناء استكشاف الخرائط. عند تحديد الوجهات، من الممكن أيضًا معرفة السلع التي تحملها المتاجر المتاحة دون السفر في منتصف الطريق عبر الخريطة، وهو أمر سهل الاستخدام. سيقضي اللاعبون الذين يحبون التجربة عشرات وعشرات الساعات في اجتياز Mardias، حتى مع خيار New Game + الذي يسمح لهم بتحمل بعض إنجازاتهم الأكثر حيوية، لذا فإن أي تنازلات للراحة هي موضع ترحيب كبير.
 

من الجدير بالذكر أن Romancing SaGa -Minstrel Song- تم إعادة تصميمها بشكل وصوت جيد جدًا على أجهزة التلفزيون الحديثة، لدرجة أنه من السهل في كثير من الأحيان نسيان عظام الحزمة التي تم تشغيلها على PlayStation 2. يبدو أن نماذج الشخصيات والرسوم المتحركة للمعركة لديها تلقى أكبر قدر من الاهتمام، وهو أمر حيوي لأن اللعبة تقضي الكثير من الوقت في نقل اللاعبين من مناوشة إلى أخرى. على الطرف الآخر، على الرغم من ذلك، تكون الخلفيات غير واضحة وعامة بعض الشيء، ولكن هذا يتسبب في ظهور النشاط في المقدمة أكثر قليلاً. تستغرق الشخصيات المشوهة بعض الوقت لتعتاد عليها، خاصة أثناء تسلسلات القصة العرضية، بينما يترك العمل الصوتي المسطح عمومًا شيئًا مرغوبًا فيه.

بعد ثلاثة عقود من ظهور Romancing SaGa لأول مرة في اليابان، أصبح للاعبين في جميع أنحاء العالم عشرات الخيارات الرائعة عندما يقررون أي لعبة JRPG سيتعاملون معها بعد ذلك، حتى لو كانوا يستكشفون هذا النوع لسنوات. Romancing SaGa -Minstrel Song- لا تتمتع Remastered بالمكانة العالية التي قد تسمح لها بالقفز إلى قمة معظم قوائم JRPG، لكن تجربتها الجذابة بهدوء هي مكافأة سخية لأولئك الذين يمنحونها فرصة مناسبة.

Romancing SaGa-Minstrel Song- تم إصدار Remastered الآن لأجهزة Switch و PS4 و PS5 و PC.