الأخبار

مراجعة لعبة : DioField Chronicle

في The DioField Chronicle، وهي استراتيجية RPG تم تطويرها بشكل مشترك من قبل Lancarse و Square Enix، يلتقي اللاعبون بمجموعة من المرتزقة ذوي الطموحات الكبيرة التي لا يمكنهم الوصول إليها إلا من خلال شن الحرب نيابة عن مختلف النبلاء. يعد نظام القتال غير المعتاد للعبة، وتخصيص الحفلة، والحكاية المترامية الأطراف التي تضم مجموعة من الشخصيات المعيبة التي تندثر في عالم قاسٍ، مزيجًا يصعب مقاومته على الرغم من الحواف الخشنة العرضية، وربما بشكل خاص للاعبين المخضرمين الذين قد يرحبون بأسلوب حديث في اللعبة. القصص والتجارب التي حددت عصور 16 و 32 بت.

تجري معظم أحداث The DioField Chronicle في ساحة المعركة. تم تحديد وقت القتال، ولكن حتى معركة مدتها خمس دقائق وفقًا لتقدير اللعبة قد تستغرق ضعف هذا الوقت في الواقع. بمجرد أن يختار اللاعب وحداته الأربع (لكل منها وحدات احتياطية، بمجرد أن تتضخم القائمة للسماح بذلك)، حان وقت الذهاب. يظهر المحاربون المختارون في بيئتهم وتتجسد موجة أولية من الأعداء. ثم يبدأ المؤقت في الظهور، مع منح مكافآت أكبر إذا انتهت المناوشة في غضون فترة محددة، مثل 6 أو 8 دقائق. قد يبدو تحقيق هذه الأهداف صعبًا في البداية، على الرغم من أنه يمكن توجيه وحدات متعددة في وقت واحد. الأعداء لا ينتظرون فقط ؛ بمجرد أن يكتشفوا خصومهم (وأحيانًا يكونون قد فعلوا ذلك بالفعل عندما تبدأ المرحلة)، فإنهم يستجيبون بقوة. إنه يشبه إلى حد ما Fire Emblem، إذا كان كل شيء يحدث في وقت واحد.

بينما يقوم اللاعبون بتوجيه حركة الوحدة، فإن الحركة والموقت يتوقفان لتسهيل مقاربة أكثر دقة من "الجميع يندفعون نحو الرجل بالحربة الكبيرة والدرع." على سبيل المثال، قد يكون من المفيد أن يكون لديك تنورة وحدة واحدة مع العدو المدرع بشدة لضربه بشكل أكثر فعالية من الخلف، في حين أن الرجل الذي يحمل الرمح يلتصق بالخارج ليكون بمثابة وسيلة للتحويل. هناك العديد من أنواع الوحدات التي يجب مراعاتها أيضًا. ليس من الجيد أبدًا ترك قناصي العدو يتربصون على طول الخطوط الجانبية، ويطلقون السهام والتعاويذ دون عقوبة.
يتيح أسلوب القتال المختلط للعبة للاعبين تنظيم هجمات إستراتيجية تتجمع في أفضل اللحظات على شكل اندفاع مبهج. نفس القواعد التي تسمح لأحد بتنفيذ هجوم مدمر - وبالتالي مرضي للغاية - كما تسمح له بالتغلب على انسحاب متسرع إذا واجهوا مجموعة مدرعة ومميتة من جنود العدو. ومع ذلك، من المهم دائمًا التخطيط للأشياء على بعد خطوات قليلة مسبقًا لتجنب الوقوع في الزاوية بشكل أفضل. سيفعل اللاعبون جيدًا أيضًا في دراسة التكتيكات التي يستخدمها العدو بشكل متكرر، للاستجابة بشكل أفضل عند ظهور علامات حمراء على الخريطة للإشارة إلى هجوم وشيك في منطقة أو ضربة قاسية، بالإضافة إلى هجمات السيارات النموذجية التي لا تزال قد تستنزف عدادات الحياة .

إلى جانب تحديد المكافآت التي تلي معركة ناجحة، يتحكم المؤقت في فترات التهدئة. قد يلقي الساحر وابلًا مميتًا من النيران التي تحرق مجموعة من العديد من الأعداء، وهو أمر لطيف، ولكن إذا لم يهلك هؤلاء الأعداء في الحريق، فإنهم سيسعون للانتقام. من الأفضل أن لا يكون السحرة الذين لم ينهوا المهمة بمفردهم، لأنه سيتعين عليهم الانتظار عدة ثوان قبل أن يتمكنوا من الضرب مرة أخرى، على افتراض أنهم لم يستنفدوا مواردهم بالكامل. تدخل اعتبارات مماثلة عدة مرات على مدار معركة واحدة، خاصة وأن الحملة تتقدم إلى الأمام والحروب تمتد عبر خرائط أكبر يسكنها أعداء أعظم.

بين المعارك، غالبًا ما يكون الوقت قد حان لتخصيص نقاط المهارة للشخصيات التي ساهمت أكثر من غيرها في الصراع الأخير. قد يعني هذا شراء سلاح أو ملحق أفضل من تاجر، أو استثمار "guld" كراعٍ للموردين المحليين، أو البحث في تكنولوجيا الأسلحة التي تحدد المنتجات المعروضة حتى، أو تطوير مهارات جديدة تختلف باختلاف المرتزقة، أو تطبيق الرموز على المخلوقات القابلة للاستدعاء هذه واحدة من أروع ميزات اللعبة لأنها تسمح للأبطال بالسير في جميع وحدات العدو في وقت مبكر. هناك الكثير من الأمور التي يجب مراقبتها، والتي يمكن أن تكون ساحقة في البداية ولكنها تضمن وجود بعض المكافآت الجديدة للاستمتاع بها بعد كل معركة تقريبًا.

خارج القتال، يتميز DioField Chronicle بمؤامرة غير عادية وفعالة في الغالب تثير أسئلة تتجاوز ما قد يتوقعه اللاعبون. تظل المخاطر نموذجية: الأشخاص الطيبون يقاتلون الأشرار لإنقاذ العالم الذي يعرفونه. ومع ذلك، فإن الكتاب ينحرفون عن العام البحت من خلال تقديم شخصيات ذات دوافع وظروف تعكس الأحداث الأخيرة في العالم الحقيقي. توقع أن تسمع الكثير من الحديث عن قيمة النظام الملكي مقابل الديمقراطية، وعن استغلال الموارد الطبيعية، وغير ذلك من الأمور التي لم تكن ستشعر بأنها في غير محلها في ألعاب تقمص الأدوار في الماضي ولكنها اكتسبت أهمية جديدة.

من المثير للاهتمام أن الشخصيات وآرائهم تتطور بشكل هادف على مدار المغامرة. ليس كل منهم كما يدعون. بعض الذين يبدأون بمفهوم واحد في الاعتبار قد يطورون فكرة مختلفة تمامًا في منتصف الطريق. إنهم جميعًا عالقون في عالم يتصارع فيه الأشخاص في أعلى المستويات للحصول على السلطة بينما لا يهتمون كثيرًا بالأشخاص الذين قد يسحقونهم تحت شفاء حذائهم. تنطبق عيوب الشخصية هذه على كل من الشخصيات الرئيسية الأربعة، الذين يطورون عمق ترحيب ناتج عن رقصهم مع مناطق رمادية أخلاقية وحتى ظلام عرضي. لا يحاول الكتاب التظاهر بأن هناك إجابات بسيطة لجميع مشكلات الحياة المحتملة أيضًا.

لسوء الحظ، فإن الاندفاع السريع للقصة عبر الكثير من المواد يعني أن المشاهد المحورية تبدو أحيانًا وكأنها نسخة Cliff’s Notes لقصة أعظم يتم سردها في بعض الأحيان بشكل موجز بدلاً من عرضها من خلال اللعب. كان من الممكن أن تستفيد العديد من التقلبات من المزيد من الوقت للتطوير والوصول إلى أقصى إمكاناتها. قرب النهاية، لم يتم حل بعض التطورات الكبيرة على الإطلاق حتى في الوقت الذي يتم فيه عرض الاعتمادات، بينما تتم الإشارة إلى البعض الآخر لفترة وجيزة فقط. هناك ما يكفي من اللحم في الحكاية للحفاظ على السرد ضعف الطول.

يحتوي DioField Chronicle على القليل من العيوب الكبيرة، على الرغم من أن بعضها قد يشعر بمزيد من الجوهر إذا استمرت الحملة لفترة أطول. تكمن المشكلة الرئيسية في أن القتال المثير في البداية يبدو رتيبًا في النهاية، وذلك ببساطة لأن عددًا قليلاً من الأساليب المحدودة تكفي (عادةً) لتحمل اليوم حتى عندما يكون الأعداء مهزومين بعدة مستويات فوق اللاعب. تأتي العديد من الشخصيات لتوسيع القائمة وجلب معهم حركات جديدة مثيرة للاهتمام قد يرغب اللاعب في استغلالها، والتي كان من الممكن أن تضخ حياة جديدة. لسوء الحظ، فإن رفع مستوى كل شخص وشراء المعدات والوصول إلى أكثر المهارات المرغوبة يتطلب الكثير من الطحن. هناك عدد كافٍ من المهام الجانبية - والتي عادةً ما تكشف عن بعض جوانب وحدة المرتزقة وتاريخه أو تاريخها - حيث سيواجه اللاعبون عشرات المعارك على مدار مغامرتهم. لا توجد ما يكفي من البيئات الفريدة أو وحدات العدو، ومع ذلك، للحفاظ على الإثارة للطحن الذي قد يتطلبه الأمر لتمكين هؤلاء الوافدين القليلة الماضية. هذا صحيح بشكل خاص بمجرد قيامك بتطوير بعض الاستراتيجيات لجعل القتال أكثر سهولة.

وبالمثل، فإن بعض دقات الحبكة المتكررة تبدد ترحيبهم. تقوم الحكاية الملتوية بعمل جيد في استكشاف التكلفة لجميع الأطراف عندما تحتدم الحرب مطولاً، لكنها تتدلى قليلاً في المنتصف أثناء توضيح وجهة نظرها. يحد التمثيل الصوتي القوي من الضرر مع إعادة تمثيل مجموعة متنوعة من حوالي عشرين حرفًا إلى الحياة، ولكن لا تتمتع جميع الخطوط بنفس المعاملة. من حين لآخر، تلجأ الشخصيات إلى العبارات الغامضة التي لا تتزامن مع الحوار الأكثر تشويقًا على الشاشة.

على الرغم من التعثر في بعض الأحيان، فإن DioField Chronicle يتحول إلى اصطلاح إلى جانبه بانتظام بما يكفي حتى أن العناصر الأكثر شيوعًا تشعر بالانتعاش في معظم الأوقات. واجه اللاعبون بانتظام إمبراطوريات شريرة، وجنرالات دعاة حرب، وتحالفات متستر، ومسؤولين كنائس فاسدين ضمن هذا النوع، في تجارب آر بي جي الكلاسيكية التي تتراوح من Suikoden إلى Final Fantasy Tactics وما بعدها. ومع ذلك، نادرًا ما تتزوج تلك الاستعارات والمواضيع المألوفة بنظام قتالي جديد. هناك مجال للتحسين في جميع المجالات، ولكن ما هو متاح بالفعل يستحق نظرة من قبل عشاق الإستراتيجية الجدد والقدامى على حد سواء.

تتوفر DioField Chronicle الآن لأجهزة الكمبيوتر الشخصية و PS4 و PS5 و Switch و Xbox One و Xbox Series X / S.