الأخبار

مراجعة لعبة : Shovel Knight Dig

تعتمد Shovel Knight Dig على نسبها بينما تتمكن من تكوين مكانة خاصة بها. على الرغم من أن طريقة اللعب الأساسية يمكن أن تكون ممتعة وتسبب الإدمان، إلا أن بعض خيارات التصميم التي تنطوي على مشاكل، والأخطاء، والافتقار إلى التقدم الهادف على المدى الطويل يمنع Shovel Knight Dig من أن يكون رائعًا.

محبوب مستقل منذ ما يقرب من عقد من الزمان، أدى نجاح Shovel Knight الأصلي إلى ظهور مجموعة من DLC، وهي لعبة قتالية تسمى Shovel Knight Showdown، وحتى لعبة ألغاز. Shovel Knight Dig هو أحدث إدخال للامتياز، حيث يحول السلسلة إلى نوع فرعي لم تغامر به بعد: المارقة.

يستيقظ الفارس الفخري بعنف في إحدى الليالي بينما يتم تدمير معسكره، وتظهر حفرة هائلة حيث كانت ذات يوم. تمامًا مثل ذلك، يتم دفع اللاعبين إلى اللعبة، حيث ينخفضون في مهمة لاستعادة حقيبة كنز الفارس التي يطمح إليها.

يتضح على الفور الاختلاف الأكبر الذي تتمتع به اللعبة مع معظم الألعاب الأخرى في سلسلة Shovel Knight: فبدلاً من مغامرة التمرير الجانبي الكلاسيكية، فإن هذه اللعبة تجعل اللاعب يتحرك باستمرار للأسفل. الأعداء والأشياء البيئية تعيق الطريق والأسرار وغرف الكنوز التي تجذب اللاعبين إلى الجانب، لكن الزخم يضغط على اللاعبين. ناهيك عن المنشار العملاق القاتل الذي يلاحق الفارس باستمرار.

يتم تقسيم اللعبة إلى مناطق أحيائية، كل منها تحتوي على ثلاث مراحل تتوج بقتال رئيس. سيتقدم اللاعبون من خلال ما مجموعه 4 مناطق حيوية في اللعب العادي، ويطلب منهم في نهاية كل مرحلة اختيار أحد المسارين. تم تزيين هذه المسارات بعلامات تقدم معلومات حول ما سيتم العثور عليه في المسار المختار - على سبيل المثال فائض من نوع معين من الأعداء أو منشار أوميغا إضافي سريع أو بائع عنصر، على سبيل المثال. بغض النظر عن المسار الذي يتم اتخاذه، يضمن كل مسار تقديم مجموعة متنوعة من الوحوش والعقبات البيئية للفارس، مثل المسامير أو قاذفات اللهب، بالإضافة إلى الكثير من الممرات الجانبية، سواء تم تمييزها بفانوس أو مخفية.

سيحتاج اللاعبون إلى أخذ هذه الممرات الجانبية إذا كانوا يأملون في مواجهة السيئ الكبير، Drill Knight، الذي أخذ كنز Shovel Knight وحفر في أعماق الأرض بحثًا عن كنز خاص بهم. تحتوي الممرات الجانبية على جواهر، أو شخصيات مفيدة على استعداد للتخلي عن عنصر، أو بائعين مختلفين يبيعون عناصر علاجية وترقيات. تم العثور على الأحجار الكريمة ليس فقط في الممرات الجانبية، ولكن في كل مكان في المستوى وهي ضرورية لشراء كل من العناصر قيد التشغيل وفتح القفل الدائم، لذلك يجب على اللاعبين تحديد الأولوية.

سيحتاج اللاعبون إلى الكثير من الأحجار الكريمة إذا كانوا يأملون في فتح كل شيء. هناك ملحقات تظهر طوال فترة التشغيل، ولكن يجب شراؤها أولاً من الجانب العلوي للبائع، ويزداد السعر بثبات مع شراء المزيد. يمكن تبديل درع Shovel Knight، ولكن يجب العثور على المخططات الأولى لكل منها في جميع المستويات، وبعد ذلك يجب شراؤها جميعًا في أي مكان يتراوح بين 6000 إلى 20000 جوهرة. يمكن للفارس التقاط بعض العناصر وحملها معهم أثناء الجري ويمكن تحسين قدرته على التحمل من خلال ترقيات الحقائب باهظة الثمن بشكل متزايد، والتي تصل إلى 10000 جوهرة. يكفي أن نقول إن اللاعبين سيحتاجون إلى تخصيص بعض الوقت المهم لتربية الأحجار الكريمة إذا كانوا يأملون في الحصول على كل الأشياء الجيدة.

لسوء الحظ، لا يتم دائمًا إنفاق الأموال بشكل جيد. يمكن أن تكون الملحقات مفيدة للغاية من الناحية الظرفية، لكن التكاليف المتضخمة تجعلها منخفضة جدًا في قائمة الأولويات. أما بالنسبة للدروع، فجميعهم لديهم مزايا وعيوب خاصة بهم، ولكن مجموعة واحدة كانت الأفضل إلى حد بعيد للبقاء على قيد الحياة، مما يجعل معظم الآخرين أقل جدوى.

الجزء الأكثر إحباطًا في العناصر القابلة للفتح هو أنه لا يمكن للاعبين استخدامها في أي نوع من بناء التآزر، ولا يساهمون في الشعور بالتقدم العام، وهو جزء كبير من الإعجابات المارقة الرائعة، مثل التقدم الفريد والهادف في Hades فمثلا. لسبب واحد، ببساطة لا توجد ترقيات كافية للسماح بإجراء الكثير من التجارب، ولم يكن لأي منها أي ميزات تعمل بشكل جيد مع القدرات الأخرى، مما يثبط أي تصميمات مقصودة أو إبداعية. بصرف النظر عن الدرع، لا يوجد شيء يختاره اللاعبون في بداية السباق، مما يجعل الترقيات أو الملحقات التي سيتمكن اللاعبون من الوصول إليها عشوائية للغاية، مما يحد من التنوع. في نهاية المطاف، فإن عدم وجود وكالة لاعبين يقدمها Shovel Knight من حيث عمليات التحميل يعمل ضدها ويتناقض مع التصميم الشبيه بالمخادع الذي تم تجربته وحقيقيًا.

بصرف النظر عن إمكانات البناء، تعيش لعبة مثل Shovel Knight Dig وتموت من خلال شعور اللعب اللحظي، والزخم المستمر والضغط الذي يتعرض له اللاعبون يجعل التحكم الصارم والعواقب العادلة أمرًا حيويًا للغاية في هذه الحالة. بالنسبة للجزء الأكبر، تنجح اللعبة هنا. إنه أمر صعب للغاية، بل إنه محبط للغاية في بعض الأحيان، وقد يصطدم البعض بالحائط. لكن أي لعبة شبيهة بالمارقة تستحق الملح، تشكل ببطء للاعبين إلى أن تصبح التحديات التي بدت شبه مستحيلة في يوم من الأيام طبيعة ثانية. يقوم Shovel Knight Dig بعمل جيد في هذا الصدد، خاصة عندما يتعلق الأمر بمواجهات الرؤساء. قد يشعر الرئيس الأول، سبور نايت، بالفوضى عند أول لقاء، ولكن قبل وقت طويل، تكشف الاستراتيجيات الواضحة عن نفسها ويصبح الأمر أكثر بساطة.

عندما يكون اللاعبون في مستوى مناسب، فإن الإحساس بالتقدم من خلال الفهم والمهارة ليس هو نفسه تمامًا. سوف يتحسن اللاعبون، ولكن هناك العديد من المتغيرات في اللعب التي لا يمكن للمرء أن يتوقع أن يكتفي بما حققوه حتى في المراحل الأولى. يعني التصميم العشوائي الذي يشبه المارقة أن التخطيط المسرحي وموضع العدو يتغيران دائمًا ويبقيان المستويات مثيرة للاهتمام، ولكن هناك بعض الأشياء التي تبدو وكأنها تحديات ممتعة وتشبه إلى حد كبير العيوب. نظرًا لأن الفارس يتحرك باستمرار للأسفل، فلا يوجد سوى الكثير من اللاعبين الذين يمكنهم رؤيته تحته. هذا يعني أنهم في بعض الأحيان سيهبطون على شيء مميت لم يكن بإمكانهم الاستعداد له.

وبالمثل، يتم تثبيت الكاميرا على المحور الأفقي ولا يستطيع اللاعبون رؤية الجانب أو التحرك إلى الجانب بعد نقطة معينة، ويقبلون بالطبع الممرات الجانبية المذكورة أعلاه. ستأتي أنواع معينة من الأعداء من خارج الشاشة حيث لا يمكن رؤيتهم، وإذا كان اللاعبون غير محظوظين بما يكفي ليتم وضعهم بجوار الحائط في ذلك الوقت، فسوف يتعرضون لضرر لم يكن من الممكن تجنبه. مثل هذه الأمثلة تجعل لعبة صعبة ولكنها عادلة تشعر بالإحباط، وفي بعض الأحيان تكون في أيدي آلهة الجيل الإجرائي أكثر من مهارة اللاعب. لا تحدث مثل هذه اللحظات طوال الوقت، ولكن القيام بضربتين مثل هذه في الوقت الخطأ يمكن أن يؤدي في الواقع إلى إطلاق متصاعد، خاصة عندما يتعين، في أفضل الأوقات، تنفيذ كل قفزة أو هجوم يقوم به اللاعبون بعناية إذا كانوا يأملون في البقاء على قيد الحياة.

بصرف النظر عن تلك الإحباطات، فإن تصميم مستوى اللعبة يعد نقطة عالية. كل منطقة من المناطق الأحيائية متميزة وتتميز بآلياتها وأعدائها الفريدين. في بعض الحالات، تتفاعل الوحوش مع البيئة بطرق مرحة ومدهشة. في Smeltworks، على سبيل المثال، يمكن لبعض الأعداء إشعال النار في الأرض التي يحفر الفارس من خلالها، مما يضيف مزيدًا من الإلحاح حيث يتدافع اللاعبون للهروب من ألسنة اللهب الزاحفة. يتميز مستوى الماء بعجلات تحتاج إلى الدوران عن طريق السماح للتيار بالتدفق إليها وفتح ممر. كل منطقة لديها شيء جديد، وسوف تتغير ميكانيكا الاجتياز بين المراحل الثلاث للمنطقة الأحيائية أيضًا. حتى بعد عدة دورات، لا يزال تصميم المستوى يشعر بالانتعاش والإثارة.

لسوء الحظ، هناك عدد قليل من الأخطاء التي تصيب Shovel Knight Dig في حالتها الحالية: الأقفال الناعمة، وانخفاض معدل الإطارات، والانهيار العرضي للغاية يقطع المتعة. يمكن أن تسبب مشاكل معدل الإطارات على وجه الخصوص خطرًا غير متوقع على الفارس، مما يعرض الركض للخطر. ومع ذلك، فإن هذه الأخطاء ليست متفشية، ونأمل أن يميل المطورون إليها قريبًا.

طريقة اللعب الأساسية لـ Shovel Knight Dig صلبة، وتصميم المستوى ممتع للغاية، لكن الافتقار إلى خيارات البناء، والوفيات غير العادلة، والأخطاء المزعجة تعيقها. ربما مع بعض التحسينات التي أدخلت على Shovel Knight Dig، يمكنها الوقوف جنبًا إلى جنب مع سابقاتها. لكن في النهاية، لم يصل الأمر بعد.

تم إصدار Shovel Knight Dig الآن لأجهزة Apple Arcade و Nintendo Switch والكمبيوتر الشخصي.