الأخبار

مراجعة لعبة : NieR: Automata The End of YoRHa Edition Review

سيتذكر العديد من اللاعبين الإصدار الأصلي لـ NieR: Automata مرة أخرى في عام 2017 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية و PS4، حيث تم الإشادة به سريعًا بسبب قتاله الممتع، وقصته، وإحساسه بالحجم، وأنماط الفن، والموسيقى، والمزيد. عندما تم الإعلان عن إصدار محمول بعنوان NieR: Automata The End of YoRHa Edition في يونيو مع المطور Virtuos المسؤول عن إحضار اللعبة إلى Switch، ربما كان بعض اللاعبين يتساءلون عما إذا كان الأمر يستحق إعادة النظر بعد نصف عقد، أو ما إذا كان الأمر يستحق التجربة لأول مرة على نظام بقوة أقل بالتأكيد من وحدات التحكم الأصلية. قد يكون المظهر أكثر بشاعة، لكن القدرة على حمل NieR: Automata The End of YorHA Edition في كل مكان قد تقنع البعض بالعودة والبعض الآخر للحصول على طعمهم الأول لكون NieR.

الجوانب الأساسية التي قدمها المطور الأصلي PlatinumGames والناشر Square Enix والتي جعلت NieR: Automata مشهورة في المقام الأول لا تزال موجودة. إنه يتميز بقصة تبدأ بالارتباك وتنتهي بأسئلة فلسفية مثل الفرق بين androids والروبوتات ويتعمق في استفسارات أعمق لا تزال موجودة. تظل لعبة آر بي جي القتالية التي تتغير قليلاً بناءً على الشخصية التي يتم التحكم فيها كما هي. إن الحصول على المهام والمهام من مجموعة متنوعة من المصادر لم يتغير كثيرًا، إن وجد. لا يزال من الممكن اكتشاف جميع النهايات الـ 26 من خلال مجموعة متنوعة من الأساليب، بما في ذلك القتل الذاتي المضحك الذي قد يتسلل إلى اللاعبين الذين لا ينتبهون أو يريدون فقط رؤية ما سيحدث. لا يزال تبديل المنظورات، من المناطق المفتوحة ثلاثية الأبعاد إلى المسارات المقيدة ثنائية الأبعاد، تجربة غير طبيعية ولكنها ممتعة ربما لم يختبرها معظم المستخدمين من قبل. و 2B لا تزال ملفتة للنظر، أو أكثر، من البطل مثل أي بطلة أخرى ظهرت منذ أن قدمت لأول مرة.

قد يكون هناك بعض خيبة الأمل من المعجبين القدامى عندما يجدون العناصر الجديدة الوحيدة هي مستحضرات التجميل المجانية القابلة للتنزيل: ستة أزياء جديدة، وأربعة ملحقات جديدة، واثنان من جلود الكبسولات استنادًا إلى شخصيات من لعبة الهاتف المحمول Nier Re [in] carnation. تحتوي اللعبة أيضًا على 3C3C1D119440927 DLC، والذي يتضمن أزياء إضافية وثلاث كولوسومات ليستمتع بها المستخدمون. أضاف Virtuos أيضًا القدرة على تنشيط عناصر التحكم في الحركة التي تسمح للمستخدمين بالقلب أو الانزلاق بسرعة عن طريق تحريك وحدات التحكم Joy-Con الخاصة بـ Switch أو وحدات التحكم الاحترافية، والتي تشعر بعدم الارتياح قليلاً عند استخدامها في البداية، ولكن من السهل التعود عليها. قد لا يكون أي من هذه الأشياء كافيًا لجذب المستخدمين لالتقاط نسخة أخرى من اللعبة، لكن البعض منهم معجبون بهذه اللعبة، وقد لا يكون الأمر مهمًا طالما يمكنهم اللعب أثناء التنقل.

سوف يلاحظ المحاربون القدامى في إصدارات الكمبيوتر الشخصي و PS4 من NieR: Automata على الفور تقريبًا انخفاض مستوى الدقة الرسومية. تظل نماذج الشخصيات في مستوى لائق، لكن الكائنات البعيدة مثل المباني أو الصخور تعاني بشكل كبير من قيود التبديل. إنه ليس شيئًا سيئًا بقدر ما هو إلهاء عن كل شيء آخر يدور حول اللاعب. يفقد الأعداء الكبار قدرًا لا بأس به من التفاصيل بينما تظهر بعض طبقات الكائنات غائبة عن التفاصيل عند عرضها من مسافة. المناطق الكبيرة هي الأكثر تضررًا من هذا، حيث إن النظر حولك سيكشف عن الأشياء التي تبدو سلسة تمامًا وغير منسوجة تمامًا. أولئك الذين اعتادوا على تجربة NieR ذات المظهر الأفضل قد يكافحون لقبول كيف يمكن أن تبدو لطيفة في بعض الأماكن.

هذا لا يعني أن اللعبة تبدو مروعة في كل مكان دفعة واحدة. لا يزال من الجميل النظر إلى الكائنات الأرضية مثل الزهور والعشب أثناء السفر عبر المناطق. لا تزال الأنهار والجداول ومعظم تأثيرات المياه ممتعة للنظر إليها. لا تزال شخصيات العدو القياسية تظهر معدنية وأحيانًا صدئة بسبب طول الوقت على الأرض، في حين أن البعض الآخر يبدو سخيفًا تمامًا كما فعلوا لمدة خمس سنوات. تم أيضًا خفض مستوى Skybox للعبة ولكنه لا يصرف الانتباه عن كل شيء آخر يحدث. إنه منفذ إلى Switch، لذا فإن هذا الخسارة في الطاقة الرسومية أمر متوقع إلى حد ما عندما يأتي من الكمبيوتر الشخصي و PS4. هذه التضحية بالبراعة الرسومية تسمح بتجربة أفضل في مجالات أخرى، رغم ذلك.

نجح Virtuos بشكل مثير للإعجاب في الحفاظ على معدل إطارات اللعبة ثابتًا طوال المغامرة بأكملها. بغض النظر عما يفعله اللاعب، أو عدد الأعداء الذين يظهرون على الشاشة، لم يظهر أبدًا أي نوع من التباطؤ أثناء اللعب. حتى عند العبور بسرعة عبر مناطق فوق أحد الحيوانات البرية الكثيرة المنتشرة في جميع أنحاء، فإن اللعبة لا تبطئ أي شيء. إنها شهادة على العمل الشاق لفريقهم، ويجب الإشادة بها لأن المنافذ تشتهر بمعدلات الإطارات السيئة إلى جانب قائمة طويلة من المشكلات الأخرى.

NieR: إن لعبة Automata هي مجرد متعة بسيطة للعب، كما يشهد على ذلك من جربوها قبل خمس سنوات. بالنسبة للاعبين الذين ليسوا على دراية باللعبة نفسها، هناك تجربة طويلة ومسلية يمكن العثور عليها لاستكشاف نسخة ما بعد نهاية العالم من Earth. لن تكون معظم الملاحظات والشكاوى التالية جديدة على الأشخاص الذين سبق لهم تشغيلها، ولكنها قد تكون مفيدة لمن يتطلعون إلى التقاطها للمرة الأولى.

بدءاً بما هو مطلوب في كل نوع من أنواع الحركة آر بي جي تقريبًا: قتال شرس ضد العديد والعديد من المعارضين. تتكون قتال معظم الأعداء من مزيج قياسي من الهجمات المشاجرة والمباشرة، مع القدرة على أداء حركات مراوغة وهجمات مضادة لها فترة قصيرة من المناعة. هناك أنواع مختلفة من الأسلحة للاختيار من بينها، ولكل منها مزاياها وأنماط هجومها وأسلوبها. تتدفق حلقة اللعب بشكل جيد بين الهجوم والمراوغة أثناء إطلاق النار أيضًا على الأعداء باستخدام روبوت صغير يتبع الشخصيات الموجودة حوله. يمكن تعزيز الأسلحة والقدرات، ويمكن إضافة قدرات سلبية جديدة بالكامل من خلال استخدام عناصر تسمى الرقائق. يمكن لهذه الرقائق تحسين أو تغيير استراتيجيات اللاعب، مثل إضافة زيادة في المائة إلى فرصة الضربة الحاسمة، أو استعادة الصحة للقتل، أو حتى القدرة على التعافي خارج القتال. يمكن دمج الرقائق معًا لتصبح أقوى، وسيحتاج اللاعبون إلى تحسينها أثناء اللعب لزيادة فرصهم في البقاء على قيد الحياة. الجانب السلبي هو أنه يمكن فقدهم إذا لم يعود اللاعبون إلى جثتهم بالسرعة الكافية بعد الموت، ولكن يمكن نهبهم أو شراؤهم أو العثور عليهم متناثرين في جميع أنحاء اللعبة عند الحاجة إلى استبدالهم.

NieR: يحتوي Automata أيضًا على حلقة إعادة تشغيل مثيرة للاهتمام حيث تتطلب أكثر من مرة تشغيل لتجربة القصة الكاملة والحصول على جميع النهايات. يمكن العثور على بعضها من خلال التقدم الطبيعي واللعب، والبعض الآخر من خلال الخروج عن المسار المحدد أو من خلال الإجراءات التي قد تبدو أو لا تبدو واضحة. دون التخلي عن الكثير، هناك تغييرات ملحوظة جدًا وأحيانًا أصغر حيث يتفوق اللاعبون على كل مرة لعب. لذا فإن أولئك الذين يبحثون عن شيء يغرقون فيه قدرًا مناسبًا من الوقت قد يجدون أنفسهم مغرمين بلعبة تقوم بذلك بشكل جيد.

كما أنه يسحب تحولًا أنيقًا في المنظور حيث يتغير من كونه حر الحركة تمامًا في بيئة ثلاثية الأبعاد إلى الشعور فجأة وكأنه لعبة تمرير جانبي ثنائية الأبعاد. التغيير هو خدعة رائعة لتفكيك الحركة، ويعمل على جعل الحدود غير المرئية التي تحيط بكل منطقة غير قابلة للعب أقل عرضة للملاحظة. NieR: يحتوي Automata أيضًا على عدد قليل من الأقسام الطائرة التي تعمل على تقدم القصة وهي ألعاب مصغرة ممتعة بأسلوب رصاصة الجحيم. يتحول منظور هذه الأقسام أيضًا ذهابًا وإيابًا من ثلاثي الأبعاد إلى ثنائي الأبعاد ويمكن أن يكون مربكًا بعض الشيء في البداية ولكنه سرعان ما يصبح مجرد جانب ترفيهي آخر من اللعبة.

شكوى ثانوية أخرى، لكنها مزعجة كانت عندما تحتوي بعض الأماكن على مداخل تبدو مفتوحة، لكن لن يعرف المستخدمون أن المنطقة لا يمكن الوصول إليها حتى تصل إلى نفس الحاجز غير المرئي الذي يمنع اللاعبين من التحرك خارج منطقة اللعب. إنه مصدر إزعاج بسيط، ويرجع ذلك أساسًا إلى عدم وجود طريقة للتمييز بين الأبواب المقيدة والغرف التي يمكن لـ 2B الدخول إليها.

آخر شيء قد يثير بعض الحنق من المستخدمين فيما يتعلق بطريقة اللعب، هو التصميم المثير للغضب لهدف مهمة المرافقة. الحركة البطيئة لأهداف الحراسة كافية للإحباط، لكن لحسن الحظ، هناك عدد قليل جدًا من مهام المرافقة للقيام بها بالفعل. في هذه المرحلة، يبدو أحيانًا أنها أصبحت مزحة داخلية داخل مجتمع الألعاب، وتخبرها PlatinumGames بشكل جيد لدرجة أنها يمكن أن تثير غضب أهداف مرافقة حولها.

NieR: Automata تحمل نهاية YoRHa Edition تقريبًا كل جزء مما جعل إصدارات الكمبيوتر الشخصي و PS4 شائعة جدًا. إنه لا يحمل نفس البراعة الرسومية مثل الأصل، لكن هذا ليس مفاجئًا مثل الميناء. ومع ذلك، من السهل معرفة سبب استحسان النقاد واللاعبين على حد سواء في عام 2017. بالنسبة للاعبين الذين يأملون في الحصول على نسخة محمولة من NieR: Automata ليأخذوها معهم في كل مكان، قام Virtuos و Square Enix بعمل ممتاز في إتاحته لـ هذا فقط. اللاعبون الذين فاتتهم المرة الأولى لديهم فرصة لتجربة كل شيء في NieR: Automata أخيرًا في حزمة محمولة ولامعة، وإن كانت أقبح قليلاً.

NieR: Automata إصدارات نهاية YoRHa Edition على Switch في 4 أكتوبر.