الأخبار

مراجعة لعبة : Cult of the Lamb

يمكن لعنوان مثل Cult of the Lamb أن يعيش أو يموت بسهولة على الجمالية التي يضعها في المقدمة والوسط. لذا، فإن التأكد من أن كل من المظهر الأولي والتفاصيل الفنية الأصغر أمر لا بد منه لضمان أن اللعبة قادرة على التميز بين سوق Indie. لحسن الحظ، لم يتمكن المطور Massive Monster فقط من الحصول على جمالية Cult of the Lamb بشكل صحيح، ولكن أيضًا طريقة اللعب لا تعاني من هذا النجاح أيضًا.

مزيج فريد من الزحف إلى زنزانة Roguelite ومحاكي بناء المدينة يمتزجان معًا بشكل أكثر إرضاءً مما قد يظهر في البداية. ومع ذلك، على الرغم من كل نجاحات Massive Monster، لا تزال هناك بعض النقاط التي يتعثر فيها Cult of the Lamb، حتى لو كان نادرًا ما يفشل في التأثير.

بالانسحاب من العديد من الألعاب التي ظهرت قبلها، ترسل حلقة اللعب الخاصة بـ Cult of the Lamb اللاعبين إلى زنزانات تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية حيث لن يكون هناك شوطان متماثلان تمامًا. ينقسم هذا إلى نوعين من المسح، خرائط الأبراج المحصنة الفردية التي تذكرنا بأسلوب زيلدا للانتقال من غرفة ثابتة إلى غرفة ثابتة، جنبًا إلى جنب مع المسار الأكبر المؤدي من خريطة إلى خريطة. إنه نظام اجتياز متعدد الطبقات يسمح للاعبين بالقتال كثيرًا أو قليلاً كما يريدون، واختيار المواد لاستعادتها إلى مدينتهم.
ومع ذلك، فإن الأمر الأكثر أهمية من تصميم المستوى هو القتال، والذي من المحتمل أن يكون محور تركيز معظم اللاعبين عند إطلاق لعبة Cult of the Lamb. يؤدي خلط ومطابقة أسلحة المشاجرة المختلفة واللعنات السحرية إلى اعتماد كل شوط أسلوب لعب جديد في كل مرة يقفز فيها اللاعب إلى أحد الأبراج المحصنة الأربعة الرئيسية. يتسم القتال بالسلاسة، ويتمكن إيقاع كل سلاح من الحفاظ على اتساق أسلوب اللعب العام، حتى عندما تكون الهجمات والمجموعات مختلفة تمامًا. هذا دون ذكر آلية المراوغة، والتي ترضي بشكل لا يصدق إذا كانت غير متوازنة قليلاً لصالح اللاعب. بطبيعة الحال، فإن لفة المراوغة السريعة هي إحدى المزايا القليلة التي يحصل عليها اللاعب بمجرد أن يبدأ الأعداء في إلقاء الهجمات في جميع أنحاء الخريطة.

إن تعقيد القتال هو شيء ينمو في جميع أنحاء Cult of the Lamb، حيث يبدأ اللاعبون أولاً في مواجهة بعض الطوائف الأسهل الذين لديهم أنماط هجوم محدودة، قبل إضافة الأعداء الذين يهاجمون بسرعة من النطاق بالسهام والأجرام السماوية الخفيفة. بنهاية اللعبة، يأخذ القتال ملاحظات من هذا النوع من خلال مزج عناصر Roguelite مع Bullet Hell Fighting. تتحول بعض معارك الرؤساء، وحتى الغرف العشوائية، إلى فوضى كاملة، مما يتطلب من اللاعبين تتبع أنماط الهجوم من عدة مصادر في وقت واحد.

كل ما يقال، القتال ليس مثاليًا. على سبيل المثال، لا تمتلك Cult of the Lamb عددًا من الأسلحة مثل أسلحة Roguelikes الأخرى مثل Dead Cells. بالإضافة إلى ذلك، حتى العدد المحدود للأسلحة لديه خيارات قليلة باهتة. إنها على وجه التحديد السكين والمخالب التي تفشل في موازنة وتيرة القتال، وتهدف إلى توفير سرعات هجومية أسرع لتقليل الضرر لكل ضربة. أكثر من أي شيء آخر، فإن المخالب هي التي تقصر قليلاً، لأنها تتطلب من اللاعب الوصول إلى نهاية مجموعة التحرير قبل إحداث ضرر حقيقي. بالنظر إلى أن الأعداء في وقت لاحق من اللعبة لا يتسكعون لفترة كافية للحصول على مجموعة كاملة، فإن هذا السلاح المحدد يصبح وضعًا صعبًا خاصًا به.
إلى جانب عناصر Roguelite، تتضاعف اللعبة أيضًا كمحاكاة Town-Building Simulator، حيث تعمل إدارة طائفة Cult of the Lamb على تحسين فرص النجاح في الأبراج المحصنة بشكل مباشر. لا يقتصر الأمر على حصد الموارد وإدارة المتابعين بشكل جيد مع جمالية الرسوم المتحركة المرحة، ولكن جوانب الرعب المظلمة تؤدي أيضًا إلى بعض الرسوم المتحركة المذهلة.

عندما يتعلق الأمر بطريقة اللعب لشرائح الطائفة هذه، يمكن أن تزداد وتيرة إدارة المتابعين بشدة. هذا يرجع في الغالب إلى كيفية استمرار المكونات الرئيسية الثلاثة للإدارة في Cult of the Lamb في العمل في الخلفية أثناء وجود اللاعب في الزنزانة. سوف يؤدي رحيلهم لفترة طويلة إلى موت أعضاء الطائفة من الجوع، أو المرض عندما لا يتم تنظيف الأنبوب والجثث، أو المغادرة إذا لم يتم الحفاظ على إيمانهم مرتفعًا. يأتي كل ذلك معًا من خلال مطالبة اللاعبين بالاهتمام بالاحتياجات الفردية للمتابعين المختلفين، حتى الذهاب إلى أبعد من ذلك لإكمال المهام نيابة عنهم. بالطبع، يمكن أيضًا التضحية بأعضاء الطائفة بعدة طرق إذا كانت احتياجاتهم الخاصة ستصبح أكثر من اللازم للتعامل معها.
بينما تنجح كل من عناصر Roguelite وعناصر Town-Building بمفردها، فإن الطرق التي يمتزج بها النوعان هي التي تساعد Cult of the Lamb على التميز. على الجانب الأكثر وضوحًا من هذا التآزر، يمكن أن يؤدي تحسين the cult إلى إطلاق أسلحة وقدرات جديدة تنتقل إلى الأبراج المحصنة وتجعل التقدم أسهل وأكثر تنوعًا. ومع ذلك، فإن نفس الأعمال في الاتجاه المعاكس، حيث أن الأبراج المحصنة هي المكان الذي سيجد فيه اللاعبون غالبية أتباعهم، وتتضاعف كمصدر للمواد لتحسين الطائفة. إن القدرة على السير في المسارات لجمع الأخشاب أو الصخور أو الطعام لا تتجنب المعارك المحفوفة بالمخاطر فحسب، بل يمكن أن تكون أيضًا مفتاحًا لجمع ما يكفي من المواد لإنشاء بعض المباني السابقة.

إجمالاً، يعد Cult of the Lamb عنوانًا مثيرًا للإعجاب يعتمد على نوع Roguelite أكثر من أي شيء آخر، بينما لا يزال يسحب كل ما يحتاجه من الأنواع الأخرى التي تفصل الألعاب عن جمهور Indie. ليست كل ميزة أو ميكانيكيًا مثاليًا، والقصة أكثر إثارة للاهتمام من حيث العلم مما هي عليه في السرد، ولكن لا يبدو أن هذا هو التركيز الرئيسي للمطور. مع أخذ ذلك في الاعتبار، تنجح لعبة Cult of the Lamb حيثما كان ذلك مهمًا، من الأبراج المحصنة في Roguelite إلى جمالية الرسوم المتحركة المظلمة.

تم تعيين لعبة Cult of the Lamb في 11 أغسطس 2022 لأجهزة الكمبيوتر الشخصية، و PlayStation 4، و PlayStation 5، و Switch، و Xbox One، و Xbox Series X / S.