الأخبار

مراجعة لعبة : The Quarry

عندما تم إصدار Supermassive Games في عام 2015، سلطت الأضواء على المطور الذي يتخذ من المملكة المتحدة مقراً له. بالسماح للاعبين بالتحكم في فريق عمل نفض الغبار في سن المراهقة، قدم العنوان ما كان ميكانيكيًا فريدًا إلى حد ما في ذلك الوقت، مع أحداث سريعة الوقت وسرد متعدد الخطوط يتم تشغيله مثل فيلم تفاعلي. The Quarry هو الخليفة الروحي لـ Until Dawn ويعود إلى موضوع فيلم رعب للمراهقين في الثمانينيات.

يروي The Quarry ليلة مروعة في حياة تسعة مستشارين في مخيم صيفي يسمى Hackett's Quarry، وهو مكان غريب ومعزول بشكل مناسب في وسط الغابة. كما هو الحال مع عناوين Supermassive السابقة، يتكون فريق The Quarry من عدد من قدامى المحاربين المشهورين في أفلام الرعب مثل Lance Henriksen و David Arquette و Lin Shaye و Ted Raimi، إلى جانب الإعداد المخيف بشكل مرضي، فإن التمثيل الصوتي هو واحد من يسلط الضوء على اللعبة.

كما هو الحال مع عناوين الرعب التفاعلية السابقة لـ Supermassive، يمكن إكمال هذا الإصدار الأخير في غضون 8 إلى 10 ساعات. هذا من أجل لعبة واحدة، على الرغم من ذلك، وقد ذكر المطور أن The Quarry يحتوي على ما يقرب من 200 نهاية ومسارات متفرعة لا حصر لها. هناك أيضًا وضع الفيلم، والذي يسمح للأشخاص بمشاهدة اللعبة كما لو كانت فيلمًا بالفعل، مع وجود سيناريوهات يتم لعبها من نتائج محددة مسبقًا. يتيح Couch co-op لمجموعة تصل إلى أربعة أصدقاء الاستمتاع باللعبة معًا من خلال تمرير وحدة التحكم، ومن المقرر إصدار اللعبة المتأخرة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت لإصدارها في أوائل شهر يوليو.

لم تقدم Supermassive أي تقدم كبير في طريقة اللعب مع The Quarry، على الرغم من أن هذا ليس بالضرورة أمرًا سيئًا لأن الصيغة أثبتت نجاحها حتى الآن. وبالمثل، في لعبة أقرب إلى فيلم بأقل قدر من تفاعل المستخدم، من الضروري أن تكون القصة جذابة بما يكفي لنقل المشاهد إلى النهاية. لحسن الحظ، هذه واحدة من بدلات Supermassive القوية التي تستمر مع The Quarry.

هذا لا يعني أن قصة اللعبة رائدة أو مذهلة بأي شكل من الأشكال. تظهر الفرضية بسرعة إلى حد ما، لكنها تعد تطورًا ممتعًا في مجاز رعب راسخ يتم تسليمه بطريقة ستجذب اهتمام معظم اللاعبين. إنه لأمر مثير بما فيه الكفاية أن تُبقي العديد من محبي الرعب مستمتعين حتى النهاية، مع القليل من مخاوف القفز الممتعة. مثل العديد من النقرات المروعة، يقدم The Quarry المجموعة القياسية من الشباب المصور. على الرغم من أنه ليس مبدعًا بشكل خاص في العرض التقديمي، إلا أن تطوير الشخصية اللائقة سيؤدي إلى شعور العديد من اللاعبين على الأقل بقليل من الاستثمار في مصير الممثلين.

يتمثل أحد العيوب المستمرة في ألعاب الرعب في Supermassive في الرسوم المتحركة لشخصيات الوادي الخارقة، والتي للأسف لا تزال موجودة في The Quarry. بينما يُظهر كل إصدار جديد تحسنًا في الرسومات بشكل عام، فإن عيون الدمية للشخصيات، والوجوه المتحركة بشكل مفرط، وحركات الفم غير الطبيعية لا تزال غير طبيعية وتكسر الانغماس باستمرار. في الواقع، يشعر بعض الأشخاص أنه مع تحسن الرسومات في ألعاب Supermassive، أصبحت الرسوم المتحركة للشخصية في المقابل أكثر إثارة للقلق. إنه لأمر مخيب للآمال أن نرى أنه لم يتم إحراز الكثير من التقدم في هذا الجانب من تقنية المطور.

أما بالنسبة للمخلوقات في The Quarry، فهي الأقل إثارة للإعجاب في تشكيلة Supermassive حتى الآن. هذا لا يعني أنهم لم يذهلوا عند مواجهتهم لأول مرة، لكن لا يمكنهم التنافس مع وينديجو الذي لا يُنسى حتى الفجر أو مصاصي الدماء المصممين بشكل رائع من House of Ashes. تخيف تلك الوحوش وتتآمر حتى مع تقدم الألعاب، في حين أن الشيء في The Quarry يفقد بعضًا من عامل الخوف الخاص به بسرعة إلى حد ما. في الظلال في بداية اللعبة، يكون الكائن مخيفًا بشكل ممتع، ولكن بمجرد رؤيته في الضوء الكامل، سيدرك اللاعب أنه ليس مخيفًا أو مميزًا بشكل خاص.

ربما يندرج نوع الألعاب التي أنشأتها Supermassive ضمن فئة "أعجبني أو لا تعجبني". على الرغم من الغموض الذي يغرسه المطور في السرد، لن ينجذب بعض الأشخاص ببساطة إلى "تشغيل" ما هو في الأساس فيلم مع مطالبات عرضية للأزرار. ومع ذلك، من منظور آخر، قد تروق الألعاب لغير اللاعبين على وجه التحديد لأن الإكمال الناجح لا يتطلب الكثير من المهارة أو الرشاقة باستخدام وحدة تحكم.

يؤدي ذلك إلى إظهار خيارات إمكانية الوصول في The Quarry، والتي تتيح للاعبين تبسيط QTEs أو ضبط نافذة الإكمال الخاصة بهم، وتغيير زر المزروعة إلى تعليق بسيط أو النقر، وتشغيل مساعدة التصويب. هناك أيضًا إعدادات لعمى الألوان وفتح الخط Dyslexic للترجمات. ميزة أخرى تم تقديمها في The Quarry هي Death Rewind، والتي تمنح اللاعبين إجمالي ثلاث فرص للمحاولة مرة أخرى إذا تم القضاء على شخصية ما. هذا يعيد اللعبة إلى المشهد الذي أدى في النهاية إلى الموت ويؤدي إلى خسارة كل التقدم الذي تم إحرازه بعد تلك النقطة، والذي يمكن أن يكون بضعة مشاهد أو فصول كاملة. سيكون Death Rewind إضافة مرحب بها لبعض اللاعبين. 

حتى بدون هذه التعديلات، يبدو أن Supermassive قد قام بتعديل طريقة اللعب لجعلها أسهل بشكل عام. لم تعد هناك حاجة إلى محاذاة التسديدة بدقة داخل الهدف، والتوقيت لتصحيح الأمور عند إطلاق النار من مسدس يبدو أكثر سخاء. وقد لوحظ هذا التقليل من الصعوبة في الإصدارات السابقة أيضًا، واعتبره بعض الأشخاص سببًا لعدم مطابقة The Dark Pictures Anthology حتى الفجر. ربما كان القرار الأفضل هو الحفاظ على الصعوبة العالية مع QTEs الأكثر تطلبًا والسماح للناس بضبط الكثافة عبر إعدادات اللعبة. كما هو، حتى صعوبة القاعدة غير المتغيرة في The Quarry قد لا تشعر بالتحدي الكافي للبعض.

تقدم اللعبة أيضًا دعمًا كاملاً لوحدة التحكم على جهاز الكمبيوتر، بما في ذلك الاهتزازات التي توفر ملاحظات مفيدة أثناء اللحظات التفاعلية. ومع ذلك، فقد ثبت أن استخدام وحدة تحكم على جهاز الكمبيوتر يمثل مشكلة لأن الواجهة عادت باستمرار إلى مطالبات لوحة المفاتيح. هذا جعل من الصعب الحصول على إجراءات QTE الأولية هذه لأن الأزرار الصحيحة لم يتم عرضها على الشاشة، مما ترك اللاعب ليخمن بشكل محموم ما يجب الضغط عليه. نأمل أن يكون هذا تجعدًا بسيطًا يمكن للمطورين تسويته بسرعة.

هناك أيضًا بعض مشكلات الاستمرارية في اللعبة، مثل كيف يمكن لجاكوب حمل الأشياء عندما يرتدي ملابس داخلية فقط، أو سبب اختفاء حاجز متقن في منتصف اللعبة دون تفسير. باستخدام أسلوب يركز على الواقعية في الرسومات والرسوم المتحركة، يصبح الأمر أكثر تنافرًا عندما لا تكون الأشياء الأخرى واقعية بالمثل. حتى أوصاف الشخصيات للمخلوقات لا تتطابق مع ما يتم مشاهدته بالفعل في اللعبة، مما يجعل المرء يتساءل عما إذا كان ربما تم تغيير التصميم دون تغييرات مقابلة في النص. تؤدي هذه الشذوذات إلى لحظات عشوائية محيرة تؤثر مؤقتًا على الأقل على تعليق الكفر الضروري.

على نفس المنوال توجد تصرفات الشخصيات التي لا معنى لها في بعض الأحيان. حتى لو كانوا مراهقين، فإن هذه المجموعة تتخذ بعض الخيارات المشكوك فيها والتي تتحدى المنطق في بعض الأحيان. على سبيل المثال، بعد الهجوم الأول، يجتمعون في الخارج لإجراء مناقشات غير مهمة، بما في ذلك جلسة تخطيط سريعة، بدلاً من التراجع فورًا إلى مكان أكثر أمانًا نسبيًا في الداخل. إنهم يغامرون باستمرار بالذهاب في رحلات قد تنتظر حتى ساعات النهار. بالتأكيد، بعض هذه الأشياء ضرورية للقصة - لن يكون الأمر ممتعًا إذا كانت اللعبة تدور حول مجموعة خائفة متجمعة في الداخل لمدة ثماني ساعات - ولكن من الصعب الشعور بالسوء تجاه شخص ما قد وصل إلى نهاية مروعة عندما يحين الوقت. لسوء اتخاذ القرار.

يعتبر The Quarry في الغالب عرضًا ناجحًا من Supermassive، مع قدر مُرضٍ من المخاوف المقترنة بنقاط ضعف متكررة من العناوين السابقة التي تشوه التجربة قليلاً. ومع ذلك، فإن الإيجابيات تفوق بكثير السلبيات، ولا شك في أن اللعبة ستسعد عشاق هذا النوع بمتعة وإن لم تكن قصة مبتكرة تمامًا. تفي The Quarry تمامًا بوعدها بتجربة رعب المخيمات وهي واحدة من أفضل الألقاب من المطور منذ Until Dawn.

إصدارات Quarry لأجهزة الكمبيوتر الشخصية و PS4 و PS5 و Xbox One و Xbox Series X / S في 10 يونيو 2022.