الأخبار

مراجعة لعبة : Redout 2

Redout 2 هي لعبة سباق مستقبلية عالية السرعة في سياق F-Zero و Wipeout. توضح 34BigThings أن Redout 2 مخصصة حصريًا للاعبين الذين يستمتعون بهذا النوع. إنها رسالة حب لألعاب الآركيد الكلاسيكية حيث شجعت الآلة اللعب المستمر (والمزيد من الأرباع).

يتم تقديم كل مسار فردي في Redout 2 بشكل جميل من الكروم النيون والزجاج الأملس، مع ألوان زاهية تهاجم عيون اللاعبين في كل فرصة. حتى في السرعات القصوى، فإن دوامة الألوان غير الواضحة محفزة بصريًا ومذهلة لدرجة أنه من المغري التوقف عن النظر إلى المسار أمامك لمجرد تقدير الخلفية.

هناك الكثير من الأماكن الفريدة: فوجي والقاهرة وخندق ماريانا وطوكيو والقمر وحتى الثقب الأسود. كل مسار واحد مذهل. إذا لم يكن هناك شيء آخر، فإن الأمر يستحق السير ببطء لتقدير كل الجهد المبذول في إنشاء كل مستوى.
والأفضل من ذلك هو تقديم جميع المواقع بخلفية درامية قصيرة حول كيفية ظهورها. هناك بناء عالم رائع في متناول اليد في هذه المقدمات. تم تحويل المجرة بأكملها بشكل أساسي إلى مشروع تطوير على المنشطات من قبل حفنة من المليارديرات. تم الاستثمار في كل منطقة من قبل ملياردير مسمى على وجه التحديد، ودوافعه وشخصيته ونواياه مجهولة تمامًا.

لم يكن هناك سوى جزء صغير من المؤامرات حول كيفية تطوير كل موقع، والذي كان من الممكن أن يصنع بعض الخطافات المذهلة في قصة أكبر. على سبيل المثال، عند دخول خندق ماريانا لأول مرة، يتم إخبار اللاعبين أن حربًا عالمية مائية حدثت في الماضي. للأسف، لا يحصل اللاعبون على إجابات لهذه الأسئلة.

الجزء المؤسف في هذه الإعدادات هو أنها في لعبة سباق، وليست آر بي جي. في حين أن الخلفيات لا تصدق والأساطير وراءها رائعة، نادرًا ما يتمكن اللاعبون من رؤية الأجزاء الأكثر إثارة للاهتمام أو استكشاف العالم الذي يسارعون فيه. إنهم مدينون بمضمار السباق، وليس هناك متسع من الوقت للنظر إلى أي شيء آخر أثناء التقدم بسرعة كبيرة والتوجيه بعيدًا عن الجدران. خارج المقدمات القصيرة للإعداد الجديد، لا توجد قصة أو شخصيات. ما يمكن أن يكون بخلاف ذلك إعدادات مذهلة لحملة لاعب واحد رائع يتم اختزاله ببساطة إلى بطاقات بريدية متحركة مع دعاية تاريخية في الخلف.
هذا ضار بشكل خاص للعبة التي تكون طريقة لعبها صعبة بلا داع. بينما يُقصد من هذه الأنواع من ألعاب السباق أن تكون لا ترحم - كان التكرار الأول لـ Redout معروفًا بصعوبة عالية - إلا أنها باهتة مقارنة بمدى معاقبة Redout 2. تتوقع اللعبة مدخلات دقيقة أثناء التحرك بسرعات عالية يبعث على السخرية. عندما نقول دقيق، فإننا نعني الدقة؛ لا يمكن للاعبين فقط الإمساك بعصا في اتجاه واحد للالتفاف للقيام بشيء بسيط مثل الدوران. هذه هي أسهل طريقة للاصطدام بالحائط عشر مرات والانفجار في وابل من قطع النيون. هذا المطلب يخلق منحنى تعليمي ضخم في البداية.

جزء مما يجعل Redout 2 صعبًا هو التوجيه ثنائي العصا. يستخدم اللاعبون العصا اليسرى للالتفاف والعصا اليمنى لكل من المهاجمين والالتفاف على مركبتهم. لا تقوم البرامج التعليمية بعمل رائع في شرح الوقت الذي يُفترض فيه أن يقوم اللاعبون بأي من هذه الأشياء. الشيء الوحيد الواضح بطبيعته هو الرمي، وهو عندما يميل اللاعبون العصا اليمنى لأعلى أو لأسفل لمطابقة منحنى المسار. من الصعب للغاية اختيار ما إذا كنت تريد الالتفاف أو المهاجم أو القيام بالأمرين معًا. لا توجد مؤشرات تشير إلى أيهما أكثر ملاءمة في أي جزء معين من السباق، وبحلول الوقت الذي يعتقد فيه اللاعبون أنهم يعرفون الإجابة، يكونون قد وصلوا بالفعل إلى 40 ميلاً في الجزء التالي من المسار.

هناك طريقة واحدة فقط لجعل اللعبة أسهل، وهي ضبط الصعوبة. ومع ذلك، من غير المرجح أن يتحسن أولئك الذين يكافحون مع المهمة الأخيرة من البرنامج التعليمي. لا يمكن تغيير مستوى الصعوبة إلا بعد اكتمال البرنامج التعليمي. حتى ذلك الحين، فإنه مغلق بشكل دائم أمام صعوبة صعبة. هذا قيد غريب قد يؤدي إلى إبعاد اللاعبين العرضيين.
يؤدي الافتقار إلى تعديلات صعوبة متطورة إلى تقليل جاذبية Redout 2 للاعبين العاديين. بصرف النظر عن تعديل الحساسية أو إعادة تعيين عناصر التحكم، لا توجد طريقة لجعل اللعبة أكثر تسامحًا. يضطر اللاعبون إلى تقديم مدخلات سريعة ودقيقة ودقيقة بسرعات غير معقولة. لا تحاول اللعبة شرح عناصر التحكم، لذلك يُترك اللاعبون لتدبر أمورهم بأنفسهم. لا توجد أيضًا خيارات إمكانية الوصول، وهي إشراف كبير جدًا.

من المرجح أن يحب اللاعبون المتمرسون في هذا النوع ومحبو F-Zero Redout 2. إنها لعبة صعبة بشكل مناسب وتحفز ضخ الأدرينالين. عندما يواجه اللاعبون صعوبة في السيطرة، لن يكون هناك الكثير من المرح.

يتوفر Redout 2 الآن على أجهزة الكمبيوتر، و PS5، و PS4، و Xbox Series X/S، و Nintendo Switch.