الأخبار

مراجعة لعبة : This War of Mine: Final Cut

قلة من المطورين يفهمون أهمية منصتهم مثل 11 Bit Studios. كل ما يفعله المطور في لعبة This War of Mine هو هدف ومصمم لتعزيز سعيه للوصول إلى عالم لا يعاني فيه الأطفال أبدًا من أهوال الحرب. بعد مرور عام على إصدار This War of Mine في عام 2014، دخلت 11 Bit Studios في شراكة مع War Child لجمع 400 ألف جنيه إسترليني (493.420 دولارًا) لجهود مناهضة الحرب في جميع أنحاء العالم. في الآونة الأخيرة، ساهمت 11 Bit Studios في تدفق الدعم لأوكرانيا من خلال التبرع بجميع العائدات من This War of Mine هذه إلى الصليب الأحمر الأوكراني. بحلول نهاية حملة جمع التبرعات، تبرعوا بمبلغ 850 ألف دولار.

القوة الدافعة وراء 11 Bit Studios وعملها منتشر في جميع أنحاء This War of Mine. بدلاً من السيطرة على الجنود أو المقاتلين المدربين، يتم تصوير اللاعب على أنه العديد من المدنيين الذين نجوا من حصار في مدينة Pogoren الخيالية. مع القليل من الخبرة القتالية إلى جانبهم، يجب عليهم الاستمرار حتى وقف إطلاق النار، وتجنب الجوع، والطقس العاصف، والرصاص المتطاير حتى النهاية المريرة.

لا توجد قصة مركزية في This War of Mine باستثناء "هناك حرب في Pogoren". ما يجعل سرد القصص في This War of Mine هو أسلوبها المتمثل في عدم التدخل. كل ما يتعلمه اللاعبون عن شخصية ما وأحداث الحرب مدفوعة بالكامل بقراراتهم الخاصة. كل شخص يواجهه اللاعبون في اللعبة يتصارع مع الحرب بطريقته الخاصة، وكيفية تجربة اللاعبين لتلك الحقيقة أمر متروك لهم. يأتي Worldbuilding من الراديو، الذي يوفر تحديثات حالة الحرب على البث.

بدون قصة مركزية، تعتمد لعبة This War of Mine على الشخصيات لإبقاء اللاعب منشغلاً. تتمتع جميع الشخصيات التي يمكن التحكم فيها بخلفيات فريدة يكتشفها اللاعبون بشكل طبيعي من خلال طريقة اللعب. يتعلم اللاعبون أيضًا الكثير عن أخلاق الشخصيات بناءً على كيفية استجابتهم (أو عدم استجابتهم) لما تفعله الشخصيات الأخرى أثناء البحث عن القمامة أثناء الليل. يعلقون على تصرفات الشخصيات الأخرى ويأسفون على الوضع المعيشي المزري وهم يمضون في يومهم.

ومع ذلك، تنتهي معظم قصص NPC بعد الزيارة الأولى أو الثانية لموقع معين. على سبيل المثال، رجل بلا مأوى في موقع مبكر للعبة يطلب من اللاعب الطعام عند وصوله لأول مرة إلى مكانه القرفصاء. لا يطلب المساعدة أبدًا بعد ذلك ويتجول بلا هدف عندما يعود اللاعبون. هناك إمكانات هائلة لقصة أطول هنا، لكنها لا تتجسد أبدًا.

لحسن الحظ، فإن This War of Mine: توسعات القصص تعالج هذه المشكلة. أثناء التضحية بالسيطرة على جوانب معينة من طريقة اللعب، يمكن للاعبين تجربة قصص أعمق من خلال DLCs. بالتركيز على مجموعة محددة من الشخصيات، يتنقل اللاعبون في مواقع مخصصة وسيناريوهات مكتوبة مسبقًا بنهايات قليلة مختلفة. على الرغم من أن هذه القصص خطية أكثر من اللعبة الرئيسية، إلا أنها تنقل رسائل قوية حول الحقائق القاسية والخسائر المنسية للحرب. لعبة War of Mine: Final Cut أضافت سيناريو وشخصية جديدة، وأضفت جميع الخرائط الخاصة بـ DLC إلى اللعبة الأساسية. يمنح هذا اللاعبين خبرة أكبر في سيناريوهاتهم المخصصة.

لعبة البقاء على قيد الحياة في This War of Mine لا ترحم على الإطلاق. لا يقتصر الأمر على محدودية الإمدادات، ولكن يجب على اللاعبين أيضًا إدارة مخزون صغير عند الكسح. تتطلب أحجام المكدس الصغيرة للعناصر الرئيسية، مثل الخشب، من اللاعبين التضحية بمواد مهمة أخرى. يجب على اللاعبين أيضًا تجنب الهجمات من الشخصيات غير القابلة للعب المعادية والتنقل في المباني الشبيهة بالمتاهة. كل هذا يتم على جهاز توقيت صارم. هذا هو التوتر الأساسي لتسلسلات الكسح الليلية.

هذا التوتر هو ما يجعل اللعب الليلي جذابًا للغاية. الانتقال بين المناطق الآمنة غير المأهولة والمناطق المعادية سلس. مع تقدم اللعبة، سيواجه اللاعبون الجيش المسلح بالدروع الواقية من الرصاص وأعداء أقوى يقفون بينهم وبين العناصر الأساسية. يوفر التنقل في هذه المواقع تحديًا مناسبًا يعزز بشكل موضوعي الصعوبة التي قد يواجهها الشخص العادي أثناء النجاة من الحرب.

حلقة اللعب الأساسية مرضية. إن رؤية المبنى الذي تم قصفه، وهو مقرفص في المنزل يصبح منزلًا مناسبًا، يمنح اللاعب الأمل في أن الشخصيات يمكن أن تخرج من هذا الموقف المروع دون أن يصاب بأذى. حيث تتعثر طريقة اللعب قليلاً، تكون قتالية. نظرًا لأنه ليست كل شخصية هي الأفضل في القتال، فمن المنطقي افتراض أن القتال سيكون صعبًا. لكن القتال يشعر بالثقل بغض النظر عن القدرة، خاصة على وحدة التحكم. عادة ما ينتج عن القتال شخصية ميتة، لذلك نادرًا ما يستحق الجهد المبذول.

على الرغم من أن القتال غير مجزي ميكانيكيًا، إلا أن صعوبة سحبه تضيف إحساسًا باليأس. خيارات مثل ما إذا كنت تريد تحدي جندي مسلح من أجل الطعام- وكلها تؤثر على النهاية التي تحصل عليها كل شخصية- تجبر اللاعبين على اتخاذ قرارات في أجزاء من الثانية حول عدد الأخلاق التي سيضحيون بها للبقاء على قيد الحياة. هناك تأثير عاطفي لا يمكن إنكاره مع كل قرار يتخذه اللاعبون.

بصريا، اللعبة أسلوبية ولكنها مفصلة بشكل مدهش. يتم تقديم اللعبة ثنائي الأبعاد ولكن تم تصميمها في ثلاثة أبعاد، مما يعطي العمق المادي لما يمكن أن يكون خلفيات مسطحة. تم تصميم كل موقع يزوره اللاعبون بعناية لعرض أهوال الحرب. المنازل المهجورة التي تعرضت للقصف، والكاتدرائية المنهارة، وحتى المطار بأكمله ليست سوى عدد قليل من الأماكن المثيرة للاهتمام التي يمكن للاعبين استكشافها، وكلهم يوازنون بين تصميم المستوى الذكي والجاذبية المرئية.

تصميم الصوت، رغم أنه رائع في الغالب، إلا أنه يحتوي أحيانًا على بعض الفواق. أكثر ما يُلاحظ هو الأصوات العالية الغريبة التي يصدرها الأطفال أثناء الجري أو اللعب أو التواجد، والتي يتداخل بعضها أحيانًا. ولكن بعيدًا عن ذلك، فإن التصميم الصوتي يجسد تمامًا أجواء المدينة المحاصرة. أثناء النهار، ينطلق صوت إسقاط القنابل من مسافة بعيدة بينما يعزف أحد الناجين على الجيتار للحفاظ على الهدوء. في الليل، يطلق النار السريع الذي يكون قريبًا جدًا للراحة في الهواء حيث يندفع أحد المدنيين عبر كومة من الحطام. الاهتمام بالتفاصيل نقي.

تتألق اللعبة حقًا عند إضافة الأطفال إلى هذا المزيج. كان الأطفال في عداد المفقودين بشكل ملحوظ من اللعبة الأساسية عند الإصدار ولكن إدراجهم يعمق التجربة بشكل كبير. التفاعلات بين البالغين والأطفال هي حقا دافئة. يمكن للاعبين التحدث معهم من خلال مواضيع صعبة وممارسة الألعاب معهم وبناء روابط معهم.

في المسرحية التي قدمناها، أصبح رومان (جندي متمرد فر عندما لم يستطع إحضار نفسه لقتل إخوته) مسؤولاً عن طفل يدعى Iskra بعد انضمامها إليها ووالدها Christo في ملجئهما. بينما كانت محادثاتهم القليلة الأولى محرجة وغير مريحة، سرعان ما أصبحوا أصدقاء مقربين. هذه التفاعلات مع الإيسكرا، وإن كانت قصيرة، إلا أنها أضافت الكثير من العمق إلى سلوك رومان المضطرب وشخصيته الأنانية.

على الرغم من بعض العيوب الفنية البسيطة، تظل لعبة This War of Mine مؤثرة، وللأسف، لعبة ذات صلة حتى يومنا هذا. ليس من المستغرب أنها كانت أول لعبة فيديو في التاريخ تُضاف إلى المناهج الدراسية. إن تصويرها للواقع القاسي للحرب على المدنيين يجعلها واحدة من أكثر الألعاب الفريدة التي ظهرت في العقد الماضي.

لعبة War of Mine: Final Cut متاحة الآن لأجهزة الكمبيوتر الشخصية و PS4 و PS5 و Xbox One و Xbox Series X.