الأخبار

مراجعة لعبة : Teardown

قرب نهاية عام 2020، أصدرت شركة التطوير Tuxedo Labs إصدارًا للوصول المبكر من لعبتها الأولى، Teardown، والتي سرعان ما تميزت بين أقرانها المستقلين نظرًا لعالمها القابل للتدمير بالكامل. يمكن تدمير أي شيء يمكن للاعبين الوصول إليه على مسافة متأرجحة باستخدام المطارق الثقيلة وموقد اللحام والمركبات المختلفة- بما في ذلك، على سبيل المثال لا الحصر، الجرافات والرافعات والسيارات الفاخرة والشاحنات وحتى القوارب. تم الاعتراف بـ Teardown خلال مهرجان الألعاب المستقلة لعام 2021 كمرشح لجائزة Seumas McNally الكبرى وفائز في فئة التميز في التصميم، وقد مهد الطريق تمامًا لجعل نفسه قوة مدمرة لا يستهان بها.

Teardown هي لعبة سهلة الوقوع فيها في البداية. إنها لعبة جميلة مخادعة تقدم قدرًا مذهلاً من التفاصيل عندما يتعلق الأمر بفيزياءها. بالنسبة لمواد معينة مثل الخشب، تنتشر النار بشكل واقعي وتحرق الأشياء إلى رماد. حتى أن تأثيرات جزيئات الدخان تحيط بالنار مع احتدامها، وتبدو مذهلة بشكل خاص في الليل. تؤدي تجربة الأسلحة إلى نتائج مرضية، حيث تنهار المباني إذا تمت إزالة الأساس بالقوة. يمكن أن تجلب العواصف الرعدية معها صواعق مفاجئة من شأنها أن تقضي على أجزاء من المبنى وتتسبب في نشوب حريق، ومع عمليات الاستحواذ المستقبلية على الأدوات، يكون للاعبين الحرية في التلاعب بمحيطهم لفعل ما يرغبون فيه تقريبًا.

تبدأ Teardown بثلاثة أوضاع. الحملة، حيث سيشق اللاعبون طريقهم من خلال سلسلة من عمليات السطو ويتسلقون الرتب ليصبحوا اللصوص المطلقين. تُمنح التحديات، حيث يتم طرح اللاعبين في بيئات عشوائية، مجموعة ثابتة ومحددة من الأدوات لاستخدامها، ويجب أن تكمل أهدافًا بأسلوب الممرات. وأفضل وضع في المجموعة، Sandbox، حيث يتلقى اللاعبون أدوات تمت ترقيتها بالكامل ويكونون أحرارًا في إنشاء محتوى يرضيهم وتدميرهم، مما يوفر أفضل وعود اللعبة بالحرية والإبداع والتجريب. في Punch-Out !! المصطلحات، إذا كان وضع Sandbox هو لاعب الدوري الكبير Mike Tyson-esque جاهز لإسقاط أي خصم للعد، فإن وضع الحملة، للأسف، هو Glass Joe المربك، الذي يسهل تفوقه.
يبدأ وضع الحملة ببرنامج تعليمي موجز ورسالة بريد إلكتروني من والدة الشخصية الرئيسية المجهولة الهوية تخبرهم بضرورة دفع فاتورة الغاز، والمال نادر. يائسًا، يضطر بطل الرواية إلى القيام بعمل من النوع المشكوك فيه- يحتاج المدير العام في مركز تجاري قريب إلى هدم مبنى حتى يمكن بناء جناح جديد للمركز التجاري في مكانه. باستخدام هذا التوجيه البسيط، يتم منح اللاعبين عتادهم الأولي المكون من مطرقة ثقيلة، وعلبة رش، ومطفأة حريق، وتبدأ المهمة الرسمية الأولى للعبة.

من خلال استكشاف البيئات وأخذ الأشياء الثمينة- أو القيام بأهداف اختيارية- يمكن للاعبين تلقي الأموال لترقية أدواتهم، مما يجعلها أكثر فائدة في إحداث الفوضى أو تعظيم القدرة على المناورة لإكمال المهمة. عندما يفتح اللاعبون الأدوات، سيتمكنون من التلاعب بالمواد مثل المعدن والبلاستيك، مما يوسع خياراتهم عند التخطيط لطريق الهروب لتوفير أكبر قدر ممكن من الوقت. تبلغ ذروتها العديد من المهام مع التعثر الحتمي لنظام الإنذار، وسيتعين على اللاعبين الوصول إلى مركبة الهروب ببضائعهم غير المشروعة في أقل من دقيقة قبل وصول الشرطة.
على مدار حملة اللاعب، يجب تحقيق مجموعة كبيرة من الأهداف. سيجد اللاعبون أنفسهم يسرقون المركبات ويدمرون المباني بل ويرمون الخزائن التي تحتوي على معلومات مهمة في البحر حيث لن يروا ضوء النهار مرة أخرى. هناك عرض من أعلى لأسفل للتخطيط الكامل لكل مستوى متاح بسهولة حيث يمكن للاعبين رؤية مكان كل عنصر مستهدف بوضوح ويمكنهم التخطيط لعمليات السطو وفقًا لذلك، وستعرض نهاية كل مهمة إعادة عرض مختصرة لحركات اللاعب، مما يوفر لحظة الاحتفال والإنجاز عند الانتهاء من سرقة صعبة. ومع ذلك، فإن جهود اللعبة في حملة كاملة الجسد تبدأ في الظهور.

Teardown هي لعبة يمكن تشغيلها- وربما كان ينبغي تشغيلها- دون الحاجة إلى "قصة story". للأسف، هناك حاجة إلى شيء ما لربط مهمة بأخرى وتوفير سياق وشعور بالتصعيد المتزايد لسبب وكيفية حدوث أحداث معينة. إنه هنا حيث لا يتمكن اللاعبون من مقابلة أي شخصيات فعلية أو سماع أي حوار صوتي من أي نوع حيث قد تكون هذه الميزة قد قطعت شوطًا طويلاً في جعل محاولة اللعبة في "قصة" أكثر استساغة. بدلاً من ذلك، سيصل اللاعبون إلى قاعدتهم الرئيسية بعد كل مهمة ويقرأون العديد والعديد من رسائل البريد الإلكتروني من قائمة عملائهم المتزايدة باستمرار. في بعض الأحيان، قد ينشأ تعارض بين عميلين، مما يدفع اللاعبين إلى سرقة الأعمال الفنية التي لا تقدر بثمن أو السيارات الفاخرة أو تدمير أماكن عمل الآخرين. بعد ذلك، بدلاً من الشعور بثقل المخاطر التي ينطوي عليها الأمر، سيأخذ اللاعبون أدواتهم ويذهبون في عملية بحث مماثلة عن العناصر و/ أو يشقون طريقًا للتدمير في مستويات فارغة إلى حد كبير وبلا حياة.

بالتأكيد، هناك مفاجآت روبوتية تظهر في منتصف اللعبة لإلقاء مفتاح الربط في المؤامرات المخططة بدقة للاعبين، ولكن بالنسبة للجزء الأكبر، فإن اللاعب فقط وأدواته ومجموعة من الأهداف تبدأ في مزج العناصر معًا. أطول من اللعبة. بعد فترة من الوقت، فإن عدم وجود شخصيات أخرى للتفاعل معها أو تفسيرها أثناء مراحل التخطيط والتنفيذ للسرقة أمر مؤلم، والسرقة تشعر فقط ولكنها مرضية للغاية دون حيوية عنصر بشري. في Hitman أو Payday، هناك إثارة واضحة لنجاحات المهمة أو فشلها ؛ هناك ارتياح في تعلم طريقة الأرض، واكتشاف وسيلة للهروب، والارتجال عندما تسوء الخطة بشكل فادح. تجعل حملة Teardown هذه العملية وكأنها ثانوية بالنسبة إلى الفوضى القائمة على الهدم بدلاً من صقلها جنبًا إلى جنب. من المحتمل أن تكون هذه هي النقطة، لكنها تجعل اللعبة تبدو وكأنها عرض تقني ممجّد- وإن كان ممتعًا للغاية- وليس لعبة كاملة.

تظهر المهام الجانبية أحيانًا من وقت لآخر، في محاولة لإضافة تنوع إلى الإجراءات. مثل عنصر السرقة في اللعبة، فإن بعض المهام الجانبية تقصر أيضًا، لأن عناصر التحكم لأي شيء ليس في خدمة التدمير العشوائي على وجه التحديد تكون عائمة وغير دقيقة. بدلاً من قيادة جرافة إلى مرآب لشخص ما أو استخدام رافعة شوكية للوصول إلى مكان يصعب الوصول إليه، سيجد اللاعبون أنفسهم يشاركون في سباق للتغلب على أفضل وقت لشخص ما، وستتحرك السيارات كما لو كانت دائمًا تحت وطأة طبقة من الجليد.
Teardown هي لعبة رائعة عندما تستخدم نقاط قوتها. ابتكرت Tuxedo Labs أعجوبة تقنية للعبة تذكرنا بـ Red Faction: Guerrilla حيث التدمير هو خبزها وزبدةها وتستحق الثناء اللامتناهي على هذه الجبهة. لا يوجد شيء منعش تمامًا مثل إلقاء المتفجرات على مبنى حيث يكون أضعف ومشاهدته وهو يتحطم على الأرض بشكل مأساوي أو ينفجر إلى قطع رائعة. ومع ذلك، فإن جميع العناصر المحيطة، بدءًا من التقزم المتنوع والعوائد المتناقصة لعمليات السرقة إلى الحملة الباهتة، تعمل ضد Teardown لإنشاء لعبة متأرجحة غير متساوية تحلق خلال ارتفاعاتها ولكنها تضعف لأنها تنحدر ببطء من ارتفاعاتها الكبيرة.

Teardown متاحة الآن على جهاز الكمبيوتر.