الأخبار

مراجعة لعبة : Soundfall

عند تقاطع الموسيقى والألعاب، يوجد نوع ناشئ من ألعاب الحركة الإيقاعية مثل Crypt of the NecroDancer أو BPM: Bullets Per Minute، والتي تربط الصوت بإجراءات اللاعب كنهج فريد لميكانيكا اللعبة. Soundfall، التي طورتها Drastic Games، هى تطور طموح على نوع لعبة الإيقاع، وتضم فرضية مطلق النار على غرار Diablo. بينما تفي Soundfall بشكل جيد بوعدها بإقامة لعبة حركة إيقاعية مثيرة ومثيرة للإعجاب، فهي ميكانيكية سرعان ما تصبح راكدة، ويكافح ميكانيكي مطلق النار في اللعبة لالتقاط القطع.

تبدأ Soundfall بقصة يمكن نسيانها إلى حد كبير تدور حول الشخصية الرئيسية، ميلودي، التي تجد نفسها مبتعدة عن العالم الحقيقي إلى أراضي سيمفونيا، مصدر كل الموسيقى. كانت ميلودي، التي كانت تكافح من قبل باريستا مع موهبة موسيقية غير محققة، تتولى الآن عباءة واحدة من خمسة حراس الانسجام، لكل منهم جمالية موسيقية مميزة. من خلال الاستفادة من مهاراتهم الموسيقية، يجب على ميلودي وأصدقاؤها إنقاذ سيمفونيا من الديسكورديين الذين يهددون بتدمير موسيقى العالم. ستأخذ مهمة Soundfall الرئيسية اللاعبين عبر مجموعة متنوعة من المناطق الأحيائية، تضم جميعها مجموعة واسعة من أنواع الموسيقى التي ستشبع جمهورًا عريضًا من مستمعي الموسيقى.

على الرغم من كونها مبتهجة ومتفائلة، فإن قصة Soundfall هي فرضية مباشرة وليست جذابة على الإطلاق. في خاتمة كل مستوى، ينقسم Soundfall في تسلسلات حوارية هزلية والتي، بينما تُظهر حب المطور للموسيقى بفضل مراجع ثقافة البوب ​​المختلفة، تفشل في استثمار اللاعبين في عالم Symphonia وشخصياتها. لا ينبغي أن يأتي اللاعبون إلى Soundfall من أجل القصة، لأنها تبدو وكأنها فكرة متأخرة ويمكن تجاوزها تمامًا باستخدام وضع اللعب المجاني في اللعبة. حيث يغني Soundfall حقًا في أسلوبه المرئي والميكانيكا المبنية على الإيقاع.

من الناحية الفنية، تعد Soundfall لعبة جميلة جدًا وممتعة لمشاهدتها أثناء الحركة. على الرغم من التبسيط في نماذج الشخصيات وتصميمات الأعداء، فإن ما يجعل كل شيء يبرز هو لوحة الألوان الحية وعالم الحياة الذي ينسجم مع إيقاع الموسيقى التصويرية. تتأرجح أشجار النخيل على النغمات اللاتينية، وتضرب برك الحمم البركانية للانهيار الشديد للرموز المعدنية، مما يضفي تناغمًا بصريًا على وليمة سمعية. من خلال استخدامها لمناطق حيوية متنوعة تتراوح من Skylands المليئة بالغيوم المليئة بموسيقى البوب ​​إلى مناظر المدينة التي تتميز بإيقاعات EDM المذهلة، تعرض Drastic Games مرونتها في اللقطات الصوتية وأسلوب الفن عبر المستويات العشرة لكل منطقة حيوية.

فيما يتعلق بطريقة اللعب، تترك Soundfall انطباعًا أوليًا رائعًا من خلال مقدمة بديهية لأنظمة اللعب الخاصة بها. بينما تتكيف Melody مع عالم Symphonia، سيبدأ اللاعبون أيضًا في الشعور بآليات التصويب والتهرب القائمة على الإيقاع عندما ينقر المسرع بعيدًا على إيقاع الموسيقى التصويرية. بالمقارنة مع ميكانيكا Crypto of the NecroDancer الأكثر صرامة والقائمة على الشبكة، يمنح Soundfall اللاعبين حرية أكبر في الحركة نظرًا لطبيعة مطلق النار ذات العصا المزدوجة والقتال سريع الخطى.

تتلقى انفجارات البندقية قيم ضرر أعلى من خلال تسديدات التوقيت لمسرع اللعبة، بينما تعاقب الطلقات غير المتقنة اللاعبين بإطلاق النار بشكل خاطئ وبنادق شديدة السخونة. كما أن المراوغة عند الإيقاع يمنح اللاعبين أيضًا لحظة لا تقهر، والتي تصبح مفيدة حيث تصبح اللعبة تدريجيًا جنونًا من الرصاص. تمتلك ميلودي وصديقاتها أيضًا ترسانة من الأسلحة القائمة على الآلات والهجمات الخاصة، بما في ذلك الهجوم النهائي الذي يمكن للاعبين شن هجوم عليه من خلال هزيمة الديسكورديون.

تبدأ صعوبة Soundfall في الصعود حيث يتعلم اللاعبون كيفية الوقوع في الأخاديد والمنحدرات العديدة للموسيقى التصويرية للعبة بينما يواجهون أيضًا أسلحة ودروع أفضل في كل منطقة حيوية. تصبح المستويات اللاحقة محمومة حيث تنفجر الموسيقى التصويرية للمعدن والشرير في كل مرحلة، مما يوفر المزيد من الإيقاعات، ويفتح الباب أمام المزيد من الإجراءات، وينتج المزيد من الأعداء نتيجة لذلك. عندما يبدأ Soundfall في "النقر"، ويدخل اللاعبون في حالة تدفق حيث تصبح الحركة والقتال والإيقاع واحدًا، فهذا وقت ممتع سيجعل اللاعبين يهزون رؤوسهم ويهزّون أصابعهم الزناد مع الإيقاع. ومع ذلك، فإن نظام قتال Soundfall يتلاشى في النهاية، حيث تتصاعد اللعبة في وقت مبكر ويبدأ التكرار.

في الوقت الذي يصل فيه اللاعبون إلى المنطقة الأحيائية الثالثة، سيكونون قد رأوا كل ما تقدمه Soundfall. بحلول هذه المرحلة، سيكون اللاعبون قد واجهوا جميع أنواع أعداء اللعبة العشرة، وسيبدأ نظام إسقاط المسروقات في اللعبة في إعادة تدوير الأسلحة التي بدت ذات يوم جديدة وفريدة من نوعها. لسوء الحظ، فإن لعبة Soundfall هي لعبة تُظهر يدها بسرعة كبيرة وبثبات تصبح نفس أغنية حركة الإيقاع والرقص عبر مستوياتها المتكررة العديدة.

بينما تختلف المناطق الأحيائية لـ Soundfall في أسلوب الفن، تبدأ الطبيعة المتكررة للرامي في الظهور عند اللعب من خلال مستوى كل منطقة حيوية. بشكل مخيب للآمال، تتقدم كل مرحلة كسلسلة من ساحات القتال المعاد استخدامها التي تنثر الفخاخ البيئية والألغاز البدائية للوصول إلى النهاية. لن يكون المشجعون الذين يشقون طريقهم عبر كل منطقة حيوية مقصرة في الشعور بأن بعض المستويات هي تقريبًا نسخ طبق الأصل من المستويات السابقة. بصرف النظر عن الاختلافات الطفيفة في وضع الكائن والانحرافات لصناديق النهب، تمر مستويات Soundfall في الغالب في ضبابية متكررة تشكل محتويات منطقة حيوية واحدة. الشيء الوحيد المتبقي لمساعدة Soundfall هو لعبة المسروقات، وهي ضعيفة للأسف.

على عكس الألعاب الأخرى في نوع الإيقاع، تتميز Soundfall بأنها لعبة مطلق النار، وتقدم دروعًا أفضل، والمزيد من الأسلحة، ونواة أسلحة محسّنة كقوة دافعة في تقدم اللاعب. ومع ذلك، فإن هذه الآليات القائمة على المسروقات غير متطورة ولا تضيف قيمة إلى تجربة اللعب.

بصرف النظر عن بعض الاختلافات في طريقة اللعب مثل الأسلحة التي تتميز بسلسلة البرق أو الدروع التي تسمح بمراوغة إضافية أو اثنتين، فإن أسلحة Soundfall تلعب في الغالب بنفس الطريقة، ومجموعات الدروع لا تفعل شيئًا كثيرًا إلى جانب زيادة تخفيف الضرر. بصفته صانع ألعاب نهب، يكافح Soundfall لأنه لا يوجد إحساس بالتفرد للنهب، ويمكن للاعبين بسهولة تجاوز معظم الصناديق الاختيارية ويكونوا على ما يرام خلال معظم اللعبة. معدل إسقاط العناصر عالية الجودة منخفض، وستكون الصناديق المسروقة المقدمة للاعب في نهاية كل مرحلة كافية للتقدم خلال القصة بوتيرة سريعة.

باعتبارها لعبة إيقاعية، تحتوي Soundfall على فرضية مباشرة. استوعب الإيقاع، أطلق النار على الإيقاع، تفادى الإيقاع، ارغى، اشطف وكرر. هناك حلقة لعب قوية يمكن البناء عليها هنا، ولكن في النهاية تفشل اللعبة في صياغة مجموعة قوية من الميكانيكا لاستكمال قاعدة الحركة الإيقاعية. بشكل عام، Soundfall هو عنوان أساسي يحتاج إلى البناء على فرضية مطلق النار لإنشاء تجربة أكثر جاذبية. إلى جانب إصدار الكمبيوتر الشخصي الذي يتميز بخيار استيراد المسارات المحلية ولعب المستويات حسب الطلب، يقدم Soundfall حجة ضعيفة حول سبب بقاء اللاعبين مدمنين على ميكانيكا تبادل إطلاق النار والتكرار على المدى الطويل.

ومع ذلك، تجدر الإشارة إلى أن اللاعبين الذين يستخدمون Nintendo Switch أو Steam Deck قد يجدون Soundfall عملية شراء مقنعة، وذلك بفضل طبيعة الالتقاط والتشغيل لمستوياتها التي تبلغ مدتها ثلاث دقائق ووضع اللعب المجاني الذي يأخذ اللاعبين مباشرة إلى الأغاني والمستويات التي يرغبون في تشغيلها.

خطأ Soundfall الفادح هو أنه يفتقر إلى أي شيء جديد ومثير بعد ساعات افتتاح اللعبة ويعتمد بشكل مريح للغاية على ميكانيكا الإيقاع التي، بينما تكون مسلية في البداية، تصبح قديمة في عزلة. كان قرار Drastic Games بإعطاء نوع لعبة الإيقاع مثل لعبة Diablo إمكانية، لكن عناصرها الأساسية القائمة على المسروقات نصف مخبوزة، وتصميمها المستوي مفقود بشكل كبير. على الرغم من قوتها في مجموعة واسعة من الموسيقى وأسلوب الفن الجميل، فإن Soundfall هي لعبة تحتاج إلى مزيد من الوقت لتجسيد أنظمة اللعب الخاصة بها قبل أن تكون جاهزة للانطلاق إلى المسرح. Soundfall هو وليمة للأذنين، وعلاج للعيون، وتمرين في الرتابة.

Soundfall متاح الآن لأجهزة الكمبيوتر الشخصية و PS4 و PS5 و Switch و Xbox One و Xbox Series X | S.