تختبر Meta ميزات جديدة للسماح لمنشئي المحتوى بجني الأموال داخل Horizon Worlds، وهي منصة الشركة الاجتماعية metaverse لسماعات الرأس Quest VR التي ستتوفر قريبًا على الهواتف المحمولة وربما وحدات التحكم في الألعاب.
وعلى وجه الخصوص، سيتمكن "عدد قليل handful" من منشئي Horizon من بيع عناصر وتأثيرات افتراضية في العوالم التي ينشئونها للآخرين لاستكشافها. الفكرة هي أنه يمكن للمبدعين بيع كل شيء من الوصول إلى قسم الشخصيات المهمة في عالمهم إلى العناصر الافتراضية مثل المجوهرات أو كرة السلة الخاصة، وفقًا لـ Meaghan Fitzgerald، مدير تسويق المنتجات في Horizon. سيتمكن المشاركون في الولايات المتحدة أيضًا من كسب المال من صندوق Meta للمبدعين بقيمة 10 ملايين دولار تم إنشاؤه مؤخرًا لمكافأة المبدعين مع أكثر العوالم جاذبية.
من خلال اختبار "عمليات الشراء في العالم"، تتبع Meta خطى المنصات الاجتماعية ثلاثية الأبعاد الأخرى مثل Roblox و Rec Room، وكلاهما يسمح لمنشئي المحتوى ببيع العناصر التي يصنعونها. قامت Roblox ببناء نشاط تجاري ضخم من هذا النموذج، بينما تنمو Rec Room بسرعة وتعطي الأولوية لتحقيق الدخل من منشئي المحتوى أيضًا.
وعلى وجه الخصوص، سيتمكن "عدد قليل handful" من منشئي Horizon من بيع عناصر وتأثيرات افتراضية في العوالم التي ينشئونها للآخرين لاستكشافها. الفكرة هي أنه يمكن للمبدعين بيع كل شيء من الوصول إلى قسم الشخصيات المهمة في عالمهم إلى العناصر الافتراضية مثل المجوهرات أو كرة السلة الخاصة، وفقًا لـ Meaghan Fitzgerald، مدير تسويق المنتجات في Horizon. سيتمكن المشاركون في الولايات المتحدة أيضًا من كسب المال من صندوق Meta للمبدعين بقيمة 10 ملايين دولار تم إنشاؤه مؤخرًا لمكافأة المبدعين مع أكثر العوالم جاذبية.
من خلال اختبار "عمليات الشراء في العالم"، تتبع Meta خطى المنصات الاجتماعية ثلاثية الأبعاد الأخرى مثل Roblox و Rec Room، وكلاهما يسمح لمنشئي المحتوى ببيع العناصر التي يصنعونها. قامت Roblox ببناء نشاط تجاري ضخم من هذا النموذج، بينما تنمو Rec Room بسرعة وتعطي الأولوية لتحقيق الدخل من منشئي المحتوى أيضًا.
سوف تأخذ Meta جزءًا مما يبيعه منشئو المحتوى، على الرغم من أن ما يتطلبه ذلك بالضبط يمكن أن يكون معقدًا بعض الشيء. بالنسبة لمشتريات Horizon، تأخذ Meta اقتطاعًا بنسبة 25% من النسبة المئوية المتبقية بعد رسوم النظام الأساسي. بالنسبة إلى الأنظمة الأساسية التي تبلغ رسومها 30%، مثل متجر Meta الخاص بعناوين الواقع الافتراضي Quest Store for VR، سيُترك لمنشئ المحتوى ما يزيد قليلاً عن نصف سعر البيع (مع العلم أن Meta تحصل على 25% من 70%).
قال Vivek Sharma، نائب رئيس Meta لشركة Horizon: "نعتقد أنه سعر تنافسي للغاية في السوق"، مضيفًا: "نحن نؤمن بقدرة الأنظمة الأساسية الأخرى على الحصول على نصيبها". (حتى مع ذلك، دعت Meta مرارًا وتكرارًا إلى أن نسبة 30% من Apple تعتبر عدوانية للغاية بالنسبة لنظام iPhone البيئي وخفضت عمدًا سعرها على الهاتف المحمول لبعض عمليات الشراء داخل التطبيق).
لا تمتلك Horizon حاليًا إعلانات تتجاوز عالم Wendy’s الحالي الذي يُشار إليه بإحراج باسم "Wendyverse". بينما ينصب التركيز الآن على تحقيق الدخل لمنشئي المحتوى، فإن الإعلانات "قد تكون مجالًا نرغب في استكشافه في المستقبل"، بحسب Fitzgerald.
تقوم Meta أيضًا بطرح "برنامج مكافآت موجه نحو الهدف goal-oriented bonus program" لتشجيع المبدعين على استخدام أدواتها وبناء عوالمهم. لن تخضع هذه المكافآت للرسوم وسيتم دفعها بالكامل. يتم تحديدها إلى حد كبير على أساس المشاركة التي يتلقاها عالم منشئ المحتوى، وفقًا لـ Sharma.
سيُطلب من منشئي المحتوى الذين يستخدمون عمليات الشراء في العالم ويأخذون مكافآت منشئي المحتوى الالتزام بسياسة سلوك الواقع الافتراضي الخاصة بالشركة وسياسة المحتوى المحظورة في Horizon Worlds. يقول Fitzgerald إن منشئي المحتوى الذين لا يلتزمون بهذه القواعد سيتم حذفهم من البرنامج.
يذكر أنه في فبراير أن Horizon Worlds وصلت إلى 300000 مستخدم شهريًا في VR خلال الأشهر القليلة الأولى من توفرها، وقد أعلنت الشركة علنًا أنه تم إنشاء 10000 عالم. لم يكن لدى Meta تحديث لمشاركته بشأن أرقام الاستخدام، لكن شارما تطرقت إلى خطط التوسع. تقول شارما إن الشركة تخطط لجلب Horizon Worlds إلى الهواتف المحمولة في وقت لاحق من هذا العام وهي في "مناقشات مبكرة" حول استخدام وحدات التحكم في الألعاب.
قال Vivek Sharma، نائب رئيس Meta لشركة Horizon: "نعتقد أنه سعر تنافسي للغاية في السوق"، مضيفًا: "نحن نؤمن بقدرة الأنظمة الأساسية الأخرى على الحصول على نصيبها". (حتى مع ذلك، دعت Meta مرارًا وتكرارًا إلى أن نسبة 30% من Apple تعتبر عدوانية للغاية بالنسبة لنظام iPhone البيئي وخفضت عمدًا سعرها على الهاتف المحمول لبعض عمليات الشراء داخل التطبيق).
لا تمتلك Horizon حاليًا إعلانات تتجاوز عالم Wendy’s الحالي الذي يُشار إليه بإحراج باسم "Wendyverse". بينما ينصب التركيز الآن على تحقيق الدخل لمنشئي المحتوى، فإن الإعلانات "قد تكون مجالًا نرغب في استكشافه في المستقبل"، بحسب Fitzgerald.
تقوم Meta أيضًا بطرح "برنامج مكافآت موجه نحو الهدف goal-oriented bonus program" لتشجيع المبدعين على استخدام أدواتها وبناء عوالمهم. لن تخضع هذه المكافآت للرسوم وسيتم دفعها بالكامل. يتم تحديدها إلى حد كبير على أساس المشاركة التي يتلقاها عالم منشئ المحتوى، وفقًا لـ Sharma.
سيُطلب من منشئي المحتوى الذين يستخدمون عمليات الشراء في العالم ويأخذون مكافآت منشئي المحتوى الالتزام بسياسة سلوك الواقع الافتراضي الخاصة بالشركة وسياسة المحتوى المحظورة في Horizon Worlds. يقول Fitzgerald إن منشئي المحتوى الذين لا يلتزمون بهذه القواعد سيتم حذفهم من البرنامج.
يذكر أنه في فبراير أن Horizon Worlds وصلت إلى 300000 مستخدم شهريًا في VR خلال الأشهر القليلة الأولى من توفرها، وقد أعلنت الشركة علنًا أنه تم إنشاء 10000 عالم. لم يكن لدى Meta تحديث لمشاركته بشأن أرقام الاستخدام، لكن شارما تطرقت إلى خطط التوسع. تقول شارما إن الشركة تخطط لجلب Horizon Worlds إلى الهواتف المحمولة في وقت لاحق من هذا العام وهي في "مناقشات مبكرة" حول استخدام وحدات التحكم في الألعاب.