الأخبار

لماذا قد تجعل شركة Remedy Entertainment من Doctor Strange لعبة


حظي برنامج Marvel's Master of the Mystic Arts بشعبية كبيرة على مدار السنوات القليلة الماضية، ويرجع الفضل في ذلك إلى حد كبير إلى تصوير Benedict Cumberbatch في Marvel Cinematic Universe. ظهوره في أفلام مثل Avengers: Infinity War و Spider-Man: No Way Home جعل البطل الخارق مألوفًا بشكل أكبر لدى الجماهير الحديثة، مما حول ما كان ذات يوم شخصية متخصصة إلى اسم مألوف. من المحتمل أن يستمر هذا النجاح حيث بدأت الشائعات تنتشر بأن Remedy Entertainment تقوم بتطوير لعبة فيديو تعتمد على Sorcerer Supreme.

يجب أن يؤخذ هذا بحذر، حيث لم يتم تأكيد أي شيء أو حتى التلميح إليه من قبل الاستوديو. ومع ذلك، فإن فكرة الفريق الذي يقف وراء ألعاب الحركة الخارقة مثل Control و Alan Wake التي يحتمل أن تواجه بطل Marvel الخارق هي فكرة مقنعة. استنادًا إلى مكتبة عمل Remedy Entertainment، هناك عدد من الأسباب التي تجعل Doctor Strange مناسبًا تمامًا لمشروع الاستوديو الكبير التالي.
 
Remedy and Alan Wake - Weird, Wondrous Worlds

لطالما كان رعب البقاء على قيد الحياة نوعًا محبوبًا، لكن Remedy وضعت طابعها النفسي الخاص على الصيغة مع Alan Wake لعام 2010. تتبعت اللعبة مآثر شخصيتها المميزة Alan Wake، الكاتب الذي يسافر إلى بلدة Bright Falls الغامضة لمحاولة كشف اللغز وراء الاختفاء المفاجئ لزوجته. يمتد السرد من هناك فقط، ولكن أحد أهم عوامل الجذب للعبة هو صورها الغريبة والمثيرة للقلق.

أصبح من الواضح أن اللاعب لا يمكنه الوثوق بأعينه في هذا العالم، حيث تتسلل العديد من الوحوش التي تصطدم في الليل وغرائب ​​أخرى خارقة للطبيعة في كل زاوية. بالنظر إلى هذه التجربة في صياغة عالم مليء باستمرار بأوهام غريبة وتقلبات مظلمة، سيكون Remedy مناسبًا تمامًا للعناصر المرئية اللافتة للنظر التي غالبًا ما ترتبط بـ Doctor Strange و Marvel multiverse.

يستطيع الدكتور سترينج وأعداؤه تعديل البيئات وفقًا لإرادتهم، وإلقاء نوبات محيرة للعقل تتحدى المنطق والواقع نفسه. يميل دكتور سترينج أيضًا إلى عناصر الرعب، لأنه غالبًا ما يواجه وجهاً لوجه مع الشياطين والوحوش وغيرها من الشرور التي لا توصف من الأبعاد المظلمة. يتفهم Remedy هذه الموضوعات، لذا فإن الانتقال إلى عالم بطل Marvel الخارق المماثل لن يكون كثيرًا.

Remedy and Alan Wake - Weird, Wondrous Worlds

على الرغم من أن التصميم العالمي قد يكون غامرًا وملفتًا للنظر، إلا أن هذا لا يستغرق سوى لعبة حتى الآن. لحسن الحظ، تبذل Remedy أيضًا الكثير من الجهد في جلب آليات ومفاهيم جديدة مثيرة للاهتمام لأنظمة القتال في منتجاتها. تلقت شركة Control على وجه الخصوص الإشادة بسبب إطلاق النار المكثف من منظور الشخص الثالث الممزوج بمجموعة من القدرات القوية.

أثناء التحكم في Jesse Faden، يمكن للاعبين استحضار دروع من الطاقة حسب الرغبة، أو إطلاق كائن عبر الغرفة باستخدام التحريك الذهني. Doctor Strange هو بطل خارق على عكس شخصيات مثل Wolverine أو Spider-Man، حيث يعتمد بشكل أقل على الهجمات الجسدية وأكثر على المهارات السحرية القائمة على الطاقة. تمامًا مثل Jesse Faden، يمكن لـ Strange إنشاء حواجز لحماية نفسه أو استدعاء حزم من السحر لإطلاق النار على الأعداء. إن استبدال Faden بـ Strange يجعل من السهل البدء في رؤية جميع القطع في مكانها.

وُجدت العديد من مجموعات كونترول في سياق رعب خيال علمي، وهو شيء كان لدى ريميدي رؤية واضحة له. إذا كان الاستوديو سيكيّف أفكاره تحت مظلة Marvel، فقد يكون لديه الحرية في الذهاب إلى المزيد من الإفراط في التعامل مع كيفية القتال في اللعبة. يبدو أن Doctor Strange عبارة عن تجمع غير محدود من الإمكانات لفرص الألعاب، و Remedy Entertainment هو استوديو رئيسي يمكنه الاستفادة منه.