الأخبار

مراجعة لعبة : Tunic

قبل سبع سنوات، أعلن المطور Andrew "Dicey" Shouldice عن لعبة مغامرات قادمة تشبه Zelda تسمى Tunic. تضم بطلاً ثعلبًا غير مسمى، يشبه Tunic كتابًا مصورًا للرسوم المتحركة ولفت انتباه اللاعبين الذين يبحثون عن رحلة حنين إلى أيام NES. تم إصدار Tunic أخيرًا على أجهزة الكمبيوتر ووحدات تحكم Xbox، ولكن هناك بعض التحذيرات التي قد يرغب اللاعبون في أخذها في الاعتبار قبل الانطلاق في رحلتهم.

العرض المرئي المبسط والملون والساحر لـ Tunic سيجذب اللاعبين على الفور إلى العالم، ويغريهم لإغراق رؤوسهم في كل زاوية وكشف الأسرار. في مقابلة أجريت مؤخرًا مع مطور Tunic، صرح شولدايس أن هذا هو "الشعور بالدهشة واستكشاف المجهول الذي أردت التقاطه". تم إنجاز المهمة بالتأكيد، حيث تم تصميم اللعبة ببراعة لإخفاء الممرات والكنوز على مرأى من الجميع، مع بعض المسارات تقريبًا Escher-esque في ترتيبها.

تنشر لعبة Tunic أسرارها تدريجيًا، وتحتفظ ببعض جوانب اللعب لاكتشافها مع تقدم اللعبة. فقط عندما يعتقد اللاعب أنه يقترب من النهاية، يتجول في منطقة جديدة ويجد المزيد من المهام لإكمالها. سيشعر العديد من اللاعبين بالبهجة وربما الفخر قليلاً عندما يحددون موقعًا مختصراً مخفيًا جيدًا حول مجموعة من الأعداء الأقوياء أو يتعثرون في طريق غير مرئي تقريبًا إلى مخبأ للأحجار الكريمة. صناديق الكنز، والترقيات، وحتى الأبراج المحصنة بأكملها هي مكافآت للاعبين الملاحظين والفضوليين.
يمتد التصميم الفني الماهر إلى بطل اللعبة وأعدائها، الذين سيبيعون جميعًا بشكل جيد إذا أعيد تصورهم على أنهم حيوانات محشوة. سوف يروق أسلوب Tunic للجميع تقريبًا، صغارًا وكبارًا، بتصميمها اللطيف والمبسط، والألوان النابضة بالحياة، والموسيقى الهادئة. تعتبر اللعبة حقًا جوهرة لمن يتحلى بالصبر حتى النهاية، ولكن قد يتفاجأ البعض بمدى صعوبة اللعبة. يجب على اللاعبين ألا يدعوا العبوة اللطيفة للعبة تهدئهم من الرضا عن النفس، لأنها تخفي عالماً لا يرحم في بعض الأحيان.

لن يستغرق الأمر وقتًا طويلاً حتى يدرك اللاعبون أن لعبة Tunic تشبه الأرواح وتتنكر في شكل كتاب قصص بألوان زاهية، ومكتملة بالتفادي والقدرة على التحمل والنيران. يمكن أن تكون اللعبة صعبة بشكل محبط، لا سيما في البداية عندما يتعلم اللاعب منطق وميكانيكا Tunic. نظرًا لأن بطل الرواية الثعلب المجهول يقوم بترقية دفاعه وهجومه وصحته، فقد تبدأ اللعبة في الميل أكثر نحو الصعوبة المرضية.

المعارك الرئيسية تكاد تكون على قدم المساواة مع Dark Souls عندما يتعلق الأمر بالصعوبة، وربما تكون الهزيمة أكثر تضاؤلًا لأنه لا يمكن تجنبها. على عكس ألعاب Souls، يعتمد النجاح في Tunic أحيانًا على الحظ بقدر ما يعتمد على القدرة. لا تمثل صعوبة هذه اللعبة دائمًا تحديًا يمكن التغلب عليه بالممارسة أو المهارة أو رفع المستوى. في بعض الأحيان، يبدو الأمر وكأنه صعوبة بلا هدف، يمنحك الشعور بالراحة فقط بدلاً من الشعور بالإنجاز بعد ذلك.
ستجعل هذا اللعبة اختبارًا للإصرار لبعض اللاعبين، مما يقلل مما يمكن أن يكون تجربة سحرية وممتعة تمامًا. من الممكن أن تتعثر في غضون خمس دقائق من البداية، والمشاعر الأولى التي يربطها بعض اللاعبين بتونيك هي الإحباط والضياع. تعد المسارات العديدة المخفية التي تجعل اللعبة جذابة للغاية للاستكشاف عائقًا أيضًا. يمكن أن يشعر عالم Tunic أحيانًا بأنه متاهة ومربكة، وحتى المواقع التي تمت زيارتها من قبل قد يصعب العثور عليها مرة أخرى. لم يتم تحسين الوضع من خلال حقيقة أنه قد لا يتم العثور على خريطة المنطقة حتى يتعثر اللاعب بالفعل في منتصف الطريق من خلاله.

من الناحية النظرية، يمكن إكمال اللعبة المستقلة المستوحاة من Zelda في حوالي 15 ساعة، ولكن من الممكن تمامًا الوصول إلى علامة 30 ساعة قبل طرح الاعتمادات. على عكس بعض الألعاب ذات الصعوبة المتزايدة عن قصد، فليس من السهل دائمًا أو حتى من الممكن ببساطة رفع المستوى والعودة لاحقًا. العناصر المستخدمة لزيادة الهجوم والدفاع محدودة في كل منطقة، وإذا واجه اللاعب وقتًا عصيبًا في إسقاط الأعداء، فإن الخيارات الوحيدة هي المثابرة أو الإقلاع عن التدخين.

سيقضي الكثير من الوقت في قتال نفس الأعداء بشكل متكرر، وهذا يؤدي إلى نقطة الخلاف التالية مع Tunic. يمكن أن تشعر عناصر التحكم بالضياع وتجعل اللعبة أكثر صعوبة مما يمكن أن تكون عليه بطريقة أخرى. في حين يمكن اكتشاف هجمات العدو بسرعة إلى حد ما، فإن هذه المعرفة لن تؤدي بالضرورة إلى النصر، والموت نتيجة الضوابط البطيئة أو المربكة يجعل كل هزيمة بهذا القدر أكثر إثارة للغضب.
مثال على عناصر التحكم المشكوك فيها هو آلية القفل، والتي لا تستهدف دائمًا العدو الأقرب للاعب. يبدو أنه يقفل بشكل تعسفي على أي شخص في أي مكان على الشاشة. بينما يواجه اللاعب مجموعة من الأعداء داخل نطاق الاشتباك، قد يستهدف نظام القفل خصمًا على قمة تل لا يمكن الوصول إليها. لذلك يتعين على اللاعب تبديل الأهداف يدويًا، وخلال هذه الفترة من المرجح أن يتعرضوا للضرر والموت لأنهم لا يتعاملون مع الأعداء الذين يهاجمونهم بنشاط. سيكون أيضًا نعمة إذا كان القفل عبارة عن تبديل لأنه، في أي لحظة معينة أثناء القتال، يتعين على اللاعب التوفيق بين ثلاثة إلى خمسة أزرار: القفل، والدرع، والهجوم، والمراوغة، واختيار الهدف. إنه عمل فذ لن يتمكن الجميع من تحقيقه.

عنصر التصميم الأساسي لـ Tunic هو بساطتها، وعلى الرغم من كونها جمالية مبهجة، إلا أنها تضر أحيانًا بطريقة اللعب. أحد أكثر الجوانب المحيرة في اللعبة هو كثرة العناصر التي لا يتضح استخداماتها. بدون تجربة أعمى (والتي يمكن أن تؤدي إلى بعض اللحظات المضحكة، لكي نكون منصفين) يمكن للاعبين تشغيل اللعبة بأكملها دون أن يتعلموا أبدًا ما هي بعض العناصر الموجودة في مخزونهم.
حتى دليل اللعبة، الذي يتم فتحه في أجزاء وأجزاء، لا يوضح كثيرًا لأن نصفه مكتوب بخط كتابة مبسطة ومشفرة. هذه اللغة الغامضة ساحرة وتضيف إلى إحساس اللعبة بالغموض، ولكنها تؤدي أيضًا إلى الشعور الدائم بالحيرة. على سبيل المثال، في بداية اللعبة، ينهب اللاعبون مفتاحًا، لكن لم يتم إخبارهم أبدًا أنه مفتاح. إنه لا يشبه أحدها حقًا، ولا يمكن للاعبين فحصه للحصول على بعض البصيرة، ولم يتم العثور على الصفحة اليدوية التي تصفها إلا في وقت لاحق من اللعبة. لذلك من الممكن الجرى بلا هدف لمدة 10 دقائق مع وجود هذا العنصر في المخزون، متسائلاً عن كيفية التقدم إلى المنطقة التالية.

تعد لعبة Tunic أكثر من مجرد استنساخ من Zelda وستفوز بالعديد من اللاعبين- أولئك الذين يستمتعون بأسلوب الفن والتحدي الذي لا هوادة فيه والشعور بالاكتشاف. ولكن يجب على الأشخاص الذين يختارون اللعبة أن يدركوا أنها عنوان متخصص لن يتحلى بعض اللاعبين بالصبر لإكماله. سيجد أولئك الذين يتعاملون مع القفاز تجربة ممتعة، وإن كانت محبطة في بعض الأحيان، تستحق الثناء تمامًا.

يتوفر Tunic على أجهزة الكمبيوتر الشخصية و Xbox One و Xbox Series X / S.