الأخبار

سماعة PS VR2 يمكن أن تستخدم اللمسات الصوتية للحصول على صوت محيط أفضل

تم الكشف رسمياً عن سماعة PlayStation VR2 وتم تأكيد خطط Sony لتحسين الجهاز في جميع المجالات. لا يتعلق الأمر فقط بشاشات سماعة الرأس VR، التي تم تحسينها إلى دقة 2000×2040 لكل عين من 960×1080، أو زيادة مجال الرؤية من 100 درجة إلى 110 درجة. تعمل Sony أيضًا على تحسين تقنية PS VR2 الحسية، والميزات التي تعمل مع نظر المستخدمين وسمعهم ولمسهم. هذا ما يجعل براءة اختراع Sony المنشورة حديثًا والمرتبطة بأجهزة استشعار اللمس في سماعات الرأس مثيرة للاهتمام بشكل خاص.

تم نشر براءة اختراع "اللمس الموضعي عبر الرأس المحيطي Positional Haptics via Head-Mounted Peripheral" يوم الجمعة، على الرغم من أنه تم إيداعها في البداية دوليًا في 8 أبريل 2021. وتستند براءة الاختراع حول بناء نظام من أجهزة الاستشعار اللمسية في سماعة رأس معينة. لم يتم ذكر سماعة رأس PS VR2 على وجه التحديد، على الرغم من أن سماعة رأس PS VR الأصلية معروضة في رسم كجهاز مثال. بدلاً من ذلك، تشير براءة الاختراع إلى سماعة رأس "افتراضية virtual". ستتحرك حركة سماعة الرأس الافتراضية هذه في نفس "موضع واتجاه position and orientation" شخصية اللاعب داخل اللعبة. في الواقع، إنها تصف نظارة الواقع الافتراضي virtual reality headset.

تصف براءة الاختراع نفسها استخدام اللمس المدمج في سماعة رأس معينة لتوصيل إشارات صوتية ثلاثية الأبعاد إلى المشغل. وبشكل أكثر تحديدًا ، تصف براءة الاختراع استخدام المستشعرات اللمسية في سماعة الرأس لقياس علاقة رأس اللاعب بالكائنات الصوتية في لعبة فيديو. مع وضع ذلك في الاعتبار، سيتم بعد ذلك استخدام مقدار يعتمد على المسافة إلى كائن الصوت والتردد والبيانات الصوتية المستندة إلى هذا الكائن الصوتي المحدد لتحديد التحكم في ردود الفعل اللمسية لأجهزة الاستشعار.
للتلخيص، إنها تقنية لإدخال شعور اللمس لتجربة ألعاب الفيديو، على غرار الطريقة التي تقدم بها وحدات تحكم PlayStation DualSense إحساسًا باللمس من خلال يدي اللاعب. في سيناريو مثالي، تخيل أن المستشعرات اللمسية قادرة على إثارة الشعور بالرياح التي تمر عبر شعر اللاعب عندما لا تكون الإشارة الصوتية مناسبة، أو أن الحركة تزداد شدتها بينما يتحرك اللاعبون نحو ضوضاء مهمة.

إعلان Sony عن PS VR2 لم يذكر على وجه التحديد المستشعرات اللمسية المضمنة في سماعة الرأس، لكنها في الأساس نفس الفكرة دون ذكر كلمة "haptics". كجزء من الميزات الحسية الجديدة لجهاز PS VR2، تم تضمين "Headset Feedback". توصف ردود الفعل على سماعة الرأس بأنها "تضخيم أحاسيس اللاعب أثناء اللعب". يمكن استخدامه لإظهار النبض المرتفع لشخصية اللاعب، أو الأجسام التي تتخطى رأس الشخصية، أو حركة السيارة أثناء تسريعها للأمام.

ربما سيتم استخدام التكنولوجيا الموضحة في براءة الاختراع الجديدة في PS VR2 أو ربما تستخدم Sony تقنية منفصلة لميزة PS VR2 الحسية. في كلتا الحالتين، من الواضح أن Sony تستكشف طرقًا لزيادة اندماج اللاعبين في ألعاب الفيديو، وتوسيع الإدخال الحسي، وتحسين الصوت ثلاثي الأبعاد والصوت المحيطي.

لا تحتوي سماعة الرأس PS VR2 على أي نافذة إطلاق معلن عنها حاليًا.