في حين أن التطورات الأخيرة مع Meta (المعروفة سابقًا باسم Facebook) دفعت البعض إلى التشكيك في مستقبل شركة الوسائط الاجتماعية، فلا شك في أن سماعات الرأس VR تعمل بشكل جيد. تشكل Meta Quest 2 الآن جزءًا كبيرًا من جمهور VR على Steam، ولا يبدو أن شعبيتها تتباطأ بعد.
تلقى كل من الإصدارين الأصلي و Quest 2 تحديثات بعد إصدارهما، بإضافة ميزات جديدة أو توسيع الميزات المتاحة بالفعل. أضافت التحديثات السابقة أشياء مثل 120hz Air Link، لكن الوثائق تشير الآن إلى إمكانية تتبع الجسم في أجهزة Quest أيضًا.
تم اكتشاف المعلومات الجديدة على صفحة في موقع Oculus for Developers، والذي يوفر معلومات حول كيفية وصول المطورين إلى SDK للوحة المفاتيح من خلال تكامل Oculus Unity. ومع ذلك، فإن المسح من خلال الصور المقدمة أظهر شيئًا مثيرًا للاهتمام. كما أظهرت سلسلة من القوائم المنسدلة التي تسمح للمستخدم بتمكين أو إلغاء تنشيط وظائف مثل دعم لوحة المفاتيح وتتبع اليد أيضًا خيارًا لتمكين دعم تتبع الجسم أو تعطيله.
تلقى كل من الإصدارين الأصلي و Quest 2 تحديثات بعد إصدارهما، بإضافة ميزات جديدة أو توسيع الميزات المتاحة بالفعل. أضافت التحديثات السابقة أشياء مثل 120hz Air Link، لكن الوثائق تشير الآن إلى إمكانية تتبع الجسم في أجهزة Quest أيضًا.
تم اكتشاف المعلومات الجديدة على صفحة في موقع Oculus for Developers، والذي يوفر معلومات حول كيفية وصول المطورين إلى SDK للوحة المفاتيح من خلال تكامل Oculus Unity. ومع ذلك، فإن المسح من خلال الصور المقدمة أظهر شيئًا مثيرًا للاهتمام. كما أظهرت سلسلة من القوائم المنسدلة التي تسمح للمستخدم بتمكين أو إلغاء تنشيط وظائف مثل دعم لوحة المفاتيح وتتبع اليد أيضًا خيارًا لتمكين دعم تتبع الجسم أو تعطيله.
هذه ميزة لم يتم الإعلان عنها رسميًا بواسطة Meta، على الرغم من إمكانية التلميح عنها مسبقًا في مقطع فيديو تم تسريبه. ومن المثير للاهتمام، أنه يبدو أنه تم حذف الصورة واستبدالها بنسخة أخرى تفتقر إلى هذا الخيار المحدد، لكن لقطة شاشة مشتركة من UploadVR تُظهر الشكل الذي كانت تبدو عليه عندما كانت لا تزال موجودة.
من المحتمل أن Meta Quest 2 لم يتم تصميمه بقصد الحصول على دعم تتبع الجسم، لكن هذا لا يعني أنه مستحيل. تم شحن Meta Quest الأصلي كسماعة رأس قائمة بذاتها، لكنه اكتسب لاحقًا القدرة على توصيله بجهاز كمبيوتر للسماح للمستخدمين بالوصول إلى ألعاب الواقع الافتراضي الأكثر تطلبًا باستخدام Quest. مع الكاميرات الموجودة على متن Meta Quest 2، من الممكن أن يصبح التتبع الأساسي لأذرع المستخدم وجذعه حقيقة واقعة.
ومع ذلك، فليس من المستبعد أيضًا أن تكون هذه ميزة مخصصة لسماعة رأس مستقبلية، بدلاً من ذلك. يُقترح أن تكون سماعة Project Cambria، على سبيل المثال، جهازًا أكثر تكلفة وقد يحتوي على المزيد من الكاميرات لتتبع حركات المستخدم بشكل أفضل. لا يُقصد من Cambria أن تحل محل خط المهام من الأجهزة، لذلك قد تكون قدرة فريدة للأجهزة المتطورة.
في الوقت الحالي، يتم عادةً تتبع الجسم باستخدام سماعة رأس VR إما باستخدام أجهزة تعقب قائمة بذاتها أو بمساعدة كاميرا الهاتف. من المؤكد أن وجود نظام تتبع جسم VR متكامل في سماعة الرأس سيجعل العملية أكثر سهولة في الاستخدام، خاصة للمبتدئين. في الوقت الحالي، سيتعين على المستخدمين فقط الانتظار ورؤية ما سيأتي بعد ذلك بالنسبة لمجموعة Meta من سماعات الرأس VR.
من المحتمل أن Meta Quest 2 لم يتم تصميمه بقصد الحصول على دعم تتبع الجسم، لكن هذا لا يعني أنه مستحيل. تم شحن Meta Quest الأصلي كسماعة رأس قائمة بذاتها، لكنه اكتسب لاحقًا القدرة على توصيله بجهاز كمبيوتر للسماح للمستخدمين بالوصول إلى ألعاب الواقع الافتراضي الأكثر تطلبًا باستخدام Quest. مع الكاميرات الموجودة على متن Meta Quest 2، من الممكن أن يصبح التتبع الأساسي لأذرع المستخدم وجذعه حقيقة واقعة.
ومع ذلك، فليس من المستبعد أيضًا أن تكون هذه ميزة مخصصة لسماعة رأس مستقبلية، بدلاً من ذلك. يُقترح أن تكون سماعة Project Cambria، على سبيل المثال، جهازًا أكثر تكلفة وقد يحتوي على المزيد من الكاميرات لتتبع حركات المستخدم بشكل أفضل. لا يُقصد من Cambria أن تحل محل خط المهام من الأجهزة، لذلك قد تكون قدرة فريدة للأجهزة المتطورة.
في الوقت الحالي، يتم عادةً تتبع الجسم باستخدام سماعة رأس VR إما باستخدام أجهزة تعقب قائمة بذاتها أو بمساعدة كاميرا الهاتف. من المؤكد أن وجود نظام تتبع جسم VR متكامل في سماعة الرأس سيجعل العملية أكثر سهولة في الاستخدام، خاصة للمبتدئين. في الوقت الحالي، سيتعين على المستخدمين فقط الانتظار ورؤية ما سيأتي بعد ذلك بالنسبة لمجموعة Meta من سماعات الرأس VR.