الأخبار

صناعة ألعاب الكمبيوتر الشخصي نمت إلى أكثر من 5.74 مليار دولار في عام 2021

سلط تقرير تحليلات السوق market analytics report الصادر عن مجموعة NPD الضوء على سنة نمو كبيرة أخرى لصناعة أجهزة وملحقات ألعاب الكمبيوتر. كانت زيادة الإيرادات التي تزيد عن 25% مدفوعة إلى حد كبير بالقيود المستمرة المتعلقة بـ Covid، مما أجبر المزيد من الناس على البحث عن طرق بديلة للعمل واللعب والتواصل الاجتماعي. كما ساهمت هذه الإيرادات المتزايدة في زيادة عامة في استهلاك المحتوى الرقمي والوقت الذي يقضيه في ممارسة ألعاب الكمبيوتر.

سلط التقرير الضوء على نمو الإنفاق الاستهلاكي على أجهزة الألعاب وملحقاتها، والذي تضخم إلى أكثر من 5.74 مليار دولار في عام 2021. وتأتي الزيادة الكبيرة في الإيرادات بنسبة 25% في أعقاب الزيادة الهائلة البالغة 62% في عام 2020، بزيادة 4.5 مليار دولار عن أرقام عام 2019.

يقسم التقرير النمو عبر العديد من فئات المنتجات، والتي قادها الطلب الإجمالي المتزايد على أجهزة الكمبيوتر المكتبية، وأجهزة الكمبيوتر المحمولة، والميكروفونات. تصدرت أجهزة ميكروفون وأجهزة الكمبيوتر الشخصية مرة أخرى الرسوم البيانية في نمو الحجم، مما يعكس أنماط الزيادات المبلغ عنها في عام 2020.

لا يزال الارتفاع في إيرادات الأجهزة مدفوعًا بالقيود واللوائح والاحتياطات المستمرة لـ Covid-19 التي تجبر المستخدمين على البحث عن طرق جديدة للعمل والتواصل الاجتماعي والترفيه من الراحة والأمان في منازلهم.
ليس من المستغرب أن NPD قد أبلغت عن زيادة بنسبة 5% في استهلاك المحتوى الرقمي خلال العام الماضي، ليصل إجمالي 2021 إلى 7.9 مليار دولار. كما كشف الارتفاع في المحتوى الرقمي عن زيادة إجمالية في وقت ممارسة الألعاب على أجهزة الكمبيوتر، حيث ارتفعت الأرقام بمقدار ساعة واحدة من متوسط ​​عام 2020 إلى 7.7 ساعة في الأسبوع.

بدلاً من الاستمرار في هذا النمط الهائل من النمو، تتوقع توقعات NPD لعام 2022 انخفاضًا في خط اتجاه الألعاب والأجهزة. يمكن أن يُعزى هذا الانخفاض إلى الأحجام الكبيرة للغاية التي تم نقلها عبر فترتي التقارير 2020 و 2021. بناءً على تشبع السوق الحالي والقيود المستندة إلى Covid التي
(نأمل) يتم رفعها، من المعقول توقع انخفاض في الطلب الإجمالي على أجهزة الكمبيوتر وملحقاته مع عودة المستخدمين إلى الحياة في الهواء الطلق.