وصلت Halo Infinite أخيرًا، بحملة جديدة وشريك جديد للذكاء الاصطناعي، للدخول في حقبة جديدة للامتياز على أجهزة الكمبيوتر وأجهزة Xbox.
كان معجبو Master Chief ينتظرون منذ شهور بينما تختتم 343 Industries الإنتاج في إصدار إطلاق Halo Infinite وتخرج اللعبة من الباب. تكملة Halo 5: Guardians كان متوقعًا في الأصل خلال موسم العطلات 2020، ولكن بعد سلسلة من التأخير، يتم إطلاقه أخيرًا الآن، خلال أوائل ديسمبر 2021.
تفتخر Halo Infinite بخريطة أكبر من أي لعبة سابقة في الامتياز وقائمة طويلة من المهام الجانبية والأنشطة الاختيارية التي يمكن أن تبقي اللاعبين مشغولين في وضع اللعب الفردي أو الجماعي التعاوني (عند إطلاقه العام المقبل) لعدة ساعات بعد الحملة الرئيسية للعبة (التي تعمل بطول Halo نموذجي جدًا). تتميز حلقة Halo الجديدة بخريطة تبدو جاهزة لمحتوى ما بعد الإطلاق، وسيكون من المثير للاهتمام للغاية رؤية كيفية تطور العنوان في العام المقبل.
بالنسبة لتجربة الحملة الأساسية، تمكنت Halo Infinite بالتأكيد من بث بعض الحياة الجديدة في الامتياز من خلال مزيج فريد من المهام الخطية والكثير من المهام الجانبية الاختيارية لاستكشافها في العالم شبه المفتوح على طول الطريق. يمكن معالجة جميع المهام والأهداف الاختيارية للعبة تقريبًا إما بين مهام القصة أو بعد الانتهاء منها جميعًا. يسمح هذا للاعبين بالاطلاع على السرد الرئيسي بالسرعة التي يحلو لهم (ربما حوالي ثماني إلى عشر ساعات للاعب العادي في مستوى صعوبة سهل أو عادي) أو لتمديد التجربة ومحاولة الاقتراب من الإكمال بنسبة 100% قبل التوجه إلى مهمة القصة النهائية. تقدم المهام الجانبية للرئيس فرصة لاستعادة أجزاء من الحلقة التي سيطر عليها المنفى وتمهيد الطريق أمام مجلس الأمن الدولي لاستعادة الأرض في معركة خسروها منذ شهور.
كان معجبو Master Chief ينتظرون منذ شهور بينما تختتم 343 Industries الإنتاج في إصدار إطلاق Halo Infinite وتخرج اللعبة من الباب. تكملة Halo 5: Guardians كان متوقعًا في الأصل خلال موسم العطلات 2020، ولكن بعد سلسلة من التأخير، يتم إطلاقه أخيرًا الآن، خلال أوائل ديسمبر 2021.
تفتخر Halo Infinite بخريطة أكبر من أي لعبة سابقة في الامتياز وقائمة طويلة من المهام الجانبية والأنشطة الاختيارية التي يمكن أن تبقي اللاعبين مشغولين في وضع اللعب الفردي أو الجماعي التعاوني (عند إطلاقه العام المقبل) لعدة ساعات بعد الحملة الرئيسية للعبة (التي تعمل بطول Halo نموذجي جدًا). تتميز حلقة Halo الجديدة بخريطة تبدو جاهزة لمحتوى ما بعد الإطلاق، وسيكون من المثير للاهتمام للغاية رؤية كيفية تطور العنوان في العام المقبل.
بالنسبة لتجربة الحملة الأساسية، تمكنت Halo Infinite بالتأكيد من بث بعض الحياة الجديدة في الامتياز من خلال مزيج فريد من المهام الخطية والكثير من المهام الجانبية الاختيارية لاستكشافها في العالم شبه المفتوح على طول الطريق. يمكن معالجة جميع المهام والأهداف الاختيارية للعبة تقريبًا إما بين مهام القصة أو بعد الانتهاء منها جميعًا. يسمح هذا للاعبين بالاطلاع على السرد الرئيسي بالسرعة التي يحلو لهم (ربما حوالي ثماني إلى عشر ساعات للاعب العادي في مستوى صعوبة سهل أو عادي) أو لتمديد التجربة ومحاولة الاقتراب من الإكمال بنسبة 100% قبل التوجه إلى مهمة القصة النهائية. تقدم المهام الجانبية للرئيس فرصة لاستعادة أجزاء من الحلقة التي سيطر عليها المنفى وتمهيد الطريق أمام مجلس الأمن الدولي لاستعادة الأرض في معركة خسروها منذ شهور.
لا تزال العديد من السمات المميزة لتجربة Halo موجودة وتم تحديثها للجيل الجديد من وحدة التحكم (وأجهزة الكمبيوتر). يرافق الرئيس خلال مهمته ذكاء اصطناعي جديد ورفيق بشري لنقله حول الحلقة الجديدة. ترتبط القصة ارتباطًا وثيقًا بأحداث ألعاب Halo السابقة وتمكنت من الرد على العديد من المتسللين الذين تركوا مفتوحين في نهاية Guardians، بينما لا تزال تقدم سياقًا كافيًا لفهم لاعبين جدد.
القصة عاطفية وشخصية ومن المحتمل جدًا أن ينتهي بها الأمر إلى إحداث القليل من الانقسام مع قاعدة المعجبين. سيتم تجنب المفسدين المعينين هنا، ولكن يكفي أن نقول إننا وجدنا أنفسنا مستثمرين عاطفياً طوال تجربة الحملة الضيقة ونتطلع إلى إعادة تشغيلها عدة مرات. بعد انتهاء الاعتمادات، فاز بنا بناء عالم اللعبة أيضًا بما يكفي لدرجة أننا قفزنا على الفور مرة أخرى إلى وضع إنهاء القتال للعودة والتقاط FOBs المتبقية (قواعد التشغيل الأمامية forward operating bases) ومعالجة الأهداف الأخرى التي تُركت غير مكتملة أثناء تشغيلنا الأول. . جاء الإحباط الحقيقي الوحيد من تجربة العالم شبه المفتوح في شكل التنقل حول بعض المعالم الضخمة. الخريطة كبيرة جدًا ويمكن لـ Chief الوصول إلى الكثير من المركبات إذا نجح اللاعبون في التقاط FOBs في جميع أنحاء الخريطة، ولكن حتى مع هذه المركبات لا تزال هناك عقبات محبطة في بعض الأحيان تعيق الوصول إلى الموقع المطلوب التالي. إن القدرة على إطلاق النار في متناول اليد هنا، ولكن حتى مع هذه التكنولوجيا، لا تزال بعض العوائق كبيرة جدًا بحيث لا يمكن قياسها.
طوال الحملة، تعد القدرة على تدوير الرصاصات، والدفاعات، والدرع، والرادار مزيجًا ممتعًا للغاية من الأدوات للعب بها. يحتاج اللاعبون إلى معرفة القدرة الأكثر فائدة في أي مواجهة معينة، وفي بعض الأحيان يتناوبون بسرعة ذهابًا
وإيابًا بين عدد قليل من المواجهات المختلفة مع اقتراب التهديدات المختلفة لاحقًا في اللعبة. الشكوى الوحيدة حول النظام هي أن التبديل بين كل قدرة يمكن أن يشعر أحيانًا بقليل من الارتباك مقارنة بعجلات القدرة / السلاح المستخدمة في العديد من الألعاب الأخرى. شعرت التبديل بنفس القدر من الثقل على لوحة المفاتيح والماوس.
على الرغم من أن الحملة وتجربة العالم شبه المفتوح هي المكان الذي قد يقضي فيه العديد من اللاعبين الأسابيع الأولى من اللعب في Halo Infinite، فإن جودة تجربتها متعددة اللاعبين ستكون حاسمة لقوة اللعبة وإرثها. لقد حظي الكثير من اللاعبين بالفعل بفرصة تجربة اللعب الجماعي بفضل الإصدار التجريبي المفتوح والتمرير الموسمي المتطور بالفعل وتجربة التسوية. من الواضح أن تجربة Infinite multiplayer ستتطلب بعض التعديلات والتعديلات على طول الطريق لتحسين حوافز اللاعبين ولجعل المكافآت التجميلية قابلة للتحقيق بشكل واقعي للاعبين الذين لا يريدون إنفاق الكثير من أموال العالم الحقيقي على النظام. يوجد بالفعل الكثير من الدراما في مجتمع اللاعبين المتعددين وسيكون من المثير للاهتمام للغاية أن نرى كيف تستمر اللعبة في التطور بناءً على ملاحظات المستخدمين على التسوية المستقرة و Battle Pass.
ومع ذلك، خارج مناقشات التذكرة الموسمية، يبدو أن طريقة اللعب الأساسية تقدم ما يريده معجبو Halo. كانت بعض أوضاع اللعبة الحاسمة مفقودة في بداية الإصدار التجريبي، ولكن تلك في الطريق بالفعل. توفر أوضاع اللعبة الحالية المعارك الصغيرة والكبيرة المتوقعة سريعة الخطى التي يتوقعها اللاعبون من امتياز Halo.
ستشهد Halo Infinite حتمًا الكثير من اللعب بفضل إدراجها في يومها الأول في Game Pass والحملة في وضع جيد للإعجاب. هناك الكثير من ردود الفعل الميكانيكية والأعداء والأسلحة والقصة للمشجعين القدامى ليبتسموا، واللعبة ودودة ومثيرة ومحبوبة بما يكفي للفوز بجيل جديد كامل من معجبي Halo.
تصدر Halo Infinite في 8 ديسمبر لأجهزة الكمبيوتر وأجهزة Xbox. تم تزويد Game Rant برمز كمبيوتر شخصي لهذه المراجعة ولعبت اللعبة بنسبة 50% على لوحة المفاتيح والماوس و 50% باستخدام وحدة تحكم Xbox One.
القصة عاطفية وشخصية ومن المحتمل جدًا أن ينتهي بها الأمر إلى إحداث القليل من الانقسام مع قاعدة المعجبين. سيتم تجنب المفسدين المعينين هنا، ولكن يكفي أن نقول إننا وجدنا أنفسنا مستثمرين عاطفياً طوال تجربة الحملة الضيقة ونتطلع إلى إعادة تشغيلها عدة مرات. بعد انتهاء الاعتمادات، فاز بنا بناء عالم اللعبة أيضًا بما يكفي لدرجة أننا قفزنا على الفور مرة أخرى إلى وضع إنهاء القتال للعودة والتقاط FOBs المتبقية (قواعد التشغيل الأمامية forward operating bases) ومعالجة الأهداف الأخرى التي تُركت غير مكتملة أثناء تشغيلنا الأول. . جاء الإحباط الحقيقي الوحيد من تجربة العالم شبه المفتوح في شكل التنقل حول بعض المعالم الضخمة. الخريطة كبيرة جدًا ويمكن لـ Chief الوصول إلى الكثير من المركبات إذا نجح اللاعبون في التقاط FOBs في جميع أنحاء الخريطة، ولكن حتى مع هذه المركبات لا تزال هناك عقبات محبطة في بعض الأحيان تعيق الوصول إلى الموقع المطلوب التالي. إن القدرة على إطلاق النار في متناول اليد هنا، ولكن حتى مع هذه التكنولوجيا، لا تزال بعض العوائق كبيرة جدًا بحيث لا يمكن قياسها.
طوال الحملة، تعد القدرة على تدوير الرصاصات، والدفاعات، والدرع، والرادار مزيجًا ممتعًا للغاية من الأدوات للعب بها. يحتاج اللاعبون إلى معرفة القدرة الأكثر فائدة في أي مواجهة معينة، وفي بعض الأحيان يتناوبون بسرعة ذهابًا
وإيابًا بين عدد قليل من المواجهات المختلفة مع اقتراب التهديدات المختلفة لاحقًا في اللعبة. الشكوى الوحيدة حول النظام هي أن التبديل بين كل قدرة يمكن أن يشعر أحيانًا بقليل من الارتباك مقارنة بعجلات القدرة / السلاح المستخدمة في العديد من الألعاب الأخرى. شعرت التبديل بنفس القدر من الثقل على لوحة المفاتيح والماوس.
على الرغم من أن الحملة وتجربة العالم شبه المفتوح هي المكان الذي قد يقضي فيه العديد من اللاعبين الأسابيع الأولى من اللعب في Halo Infinite، فإن جودة تجربتها متعددة اللاعبين ستكون حاسمة لقوة اللعبة وإرثها. لقد حظي الكثير من اللاعبين بالفعل بفرصة تجربة اللعب الجماعي بفضل الإصدار التجريبي المفتوح والتمرير الموسمي المتطور بالفعل وتجربة التسوية. من الواضح أن تجربة Infinite multiplayer ستتطلب بعض التعديلات والتعديلات على طول الطريق لتحسين حوافز اللاعبين ولجعل المكافآت التجميلية قابلة للتحقيق بشكل واقعي للاعبين الذين لا يريدون إنفاق الكثير من أموال العالم الحقيقي على النظام. يوجد بالفعل الكثير من الدراما في مجتمع اللاعبين المتعددين وسيكون من المثير للاهتمام للغاية أن نرى كيف تستمر اللعبة في التطور بناءً على ملاحظات المستخدمين على التسوية المستقرة و Battle Pass.
ومع ذلك، خارج مناقشات التذكرة الموسمية، يبدو أن طريقة اللعب الأساسية تقدم ما يريده معجبو Halo. كانت بعض أوضاع اللعبة الحاسمة مفقودة في بداية الإصدار التجريبي، ولكن تلك في الطريق بالفعل. توفر أوضاع اللعبة الحالية المعارك الصغيرة والكبيرة المتوقعة سريعة الخطى التي يتوقعها اللاعبون من امتياز Halo.
ستشهد Halo Infinite حتمًا الكثير من اللعب بفضل إدراجها في يومها الأول في Game Pass والحملة في وضع جيد للإعجاب. هناك الكثير من ردود الفعل الميكانيكية والأعداء والأسلحة والقصة للمشجعين القدامى ليبتسموا، واللعبة ودودة ومثيرة ومحبوبة بما يكفي للفوز بجيل جديد كامل من معجبي Halo.
تصدر Halo Infinite في 8 ديسمبر لأجهزة الكمبيوتر وأجهزة Xbox. تم تزويد Game Rant برمز كمبيوتر شخصي لهذه المراجعة ولعبت اللعبة بنسبة 50% على لوحة المفاتيح والماوس و 50% باستخدام وحدة تحكم Xbox One.