كشفت وزارة الثقافة والرياضة اليونانية، بالتعاون مع شركة Microsoft وشركة Iconem للتراث الثقافي الرقمي، عن إعادة بناء رقمية لأولمبيا القديمة، موقع الألعاب الأولمبية الأصلية، كما كانت قائمة منذ أكثر من 2000 عام.
يتيح موقع الويب وتطبيق الهاتف المحمول لأي شخص القيام بجولة إرشادية افتراضية عبر 27 موقعًا مثل الملعب الأولمبي القديم، وصالة للألعاب الرياضية حيث يتدرب الرياضيون، والمعابد المخصصة للآلهة اليونانية هيرا وزيوس. تم تشييد النماذج الأساسية للمباني باستخدام مئات الآلاف من الصور التي تم التقاطها بكاميرات وطائرات بدون طيار تقليدية وتم تجميعها معًا باستخدام تقنية الذكاء الاصطناعي، وفقًا لـ Microsoft. ثم تم تحسين النماذج باستخدام معلومات من البحث الأثري لمساعدة المشاهدين على فهم الشكل الذي كانت ستبدو عليه المواقع في ذلك الوقت.
Lina Mendoni، وزيرة الثقافة والرياضة اليونانية، قالت في بيان: "هذا يساهم في البحث والتوثيق عن المعالم الأثرية [و] يدعم السياحة وانفتاح الدولة كديمقراطية حديثة وقوية ذات ماض تاريخي وثقافي طويل وديناميكيات التنمية التي لا جدال فيها".
يتيح أحد خيارات الجولات الرقمية للمشاهدين التنقل خلال الأيام الخمسة التقليدية من النشاط حول الألعاب الأولمبية التاريخية، مع استكمال الصوت والنص التوضيحي - حتى إذا لم يتمكنوا من زيارة اليونان فعليًا - قال الأشخاص المشاركون في المشروع في مؤتمر صحفي يوم الأربعاء. إنها طريقة لمساعدة الناس في جميع أنحاء العالم على فهم الألعاب والاحتفال بها، عندما تضع مدن يونانية مختلفة الخلافات جانبًا وتفرض هدنة مؤقتة في حالة الحرب.
قال Brad Smith رئيس Microsoft في ظهور فيديو يوم الأربعاء: "ما صنعته اليونان القديمة هو ما لا تزال البشرية في جميع أنحاء العالم بحاجة إليه، وربما حتى أكثر من 25 قرنًا مضت".
يمكن لأولئك الذين يصلون إلى اليونان أيضًا استكشاف نسخة من المشروع في متحف أثينا الأولمبي باستخدام أداة الواقع الافتراضي HoloLens 2 من Microsoft.
يتيح موقع الويب وتطبيق الهاتف المحمول لأي شخص القيام بجولة إرشادية افتراضية عبر 27 موقعًا مثل الملعب الأولمبي القديم، وصالة للألعاب الرياضية حيث يتدرب الرياضيون، والمعابد المخصصة للآلهة اليونانية هيرا وزيوس. تم تشييد النماذج الأساسية للمباني باستخدام مئات الآلاف من الصور التي تم التقاطها بكاميرات وطائرات بدون طيار تقليدية وتم تجميعها معًا باستخدام تقنية الذكاء الاصطناعي، وفقًا لـ Microsoft. ثم تم تحسين النماذج باستخدام معلومات من البحث الأثري لمساعدة المشاهدين على فهم الشكل الذي كانت ستبدو عليه المواقع في ذلك الوقت.
Lina Mendoni، وزيرة الثقافة والرياضة اليونانية، قالت في بيان: "هذا يساهم في البحث والتوثيق عن المعالم الأثرية [و] يدعم السياحة وانفتاح الدولة كديمقراطية حديثة وقوية ذات ماض تاريخي وثقافي طويل وديناميكيات التنمية التي لا جدال فيها".
يتيح أحد خيارات الجولات الرقمية للمشاهدين التنقل خلال الأيام الخمسة التقليدية من النشاط حول الألعاب الأولمبية التاريخية، مع استكمال الصوت والنص التوضيحي - حتى إذا لم يتمكنوا من زيارة اليونان فعليًا - قال الأشخاص المشاركون في المشروع في مؤتمر صحفي يوم الأربعاء. إنها طريقة لمساعدة الناس في جميع أنحاء العالم على فهم الألعاب والاحتفال بها، عندما تضع مدن يونانية مختلفة الخلافات جانبًا وتفرض هدنة مؤقتة في حالة الحرب.
قال Brad Smith رئيس Microsoft في ظهور فيديو يوم الأربعاء: "ما صنعته اليونان القديمة هو ما لا تزال البشرية في جميع أنحاء العالم بحاجة إليه، وربما حتى أكثر من 25 قرنًا مضت".
يمكن لأولئك الذين يصلون إلى اليونان أيضًا استكشاف نسخة من المشروع في متحف أثينا الأولمبي باستخدام أداة الواقع الافتراضي HoloLens 2 من Microsoft.
الجولة الرقمية، التي قد تعيد إلى الأذهان ذكريات استكشاف التاريخ والجغرافيا في التسعينيات من خلال موسوعة الأقراص المضغوطة من Microsoft Encarta، بالنسبة للكثيرين، هي جزء من مشروع الشركة للذكاء الاصطناعي للتراث الثقافي. أنتجت أيضًا أدوات رقمية حول الأعمال الموجودة في متحف متروبوليتان للفنون، ولغة الإنويت Inuktitut، والفنان الأمريكي في القرن العشرين Sol LeWitt، التي تُعرض رسوماتها على جدران المعرض وفقًا لتعليماته الدقيقة التي تشبه الكود.
أشار Smith في منشور مدونة يعلن عن المبادرة في 2019: "إنه في بعض الأحيان ضروري لرفاهية مجتمعات العالم".
أشار Smith في منشور مدونة يعلن عن المبادرة في 2019: "إنه في بعض الأحيان ضروري لرفاهية مجتمعات العالم".