الأخبار

شركة Meta تريدك أن تشعر بالقفازات اللمسية ذات التقنية العالية

يمكن أن تبدو صور الواقع الافتراضي جيدة جدًا فقط، بالنظر إلى تقنية العرض الحالية، وقد نقترب بالفعل من الحد الأقصى. لكن ماذا عن حواسنا الأخرى؟ إن حلم Meta ولي أمر Facebook بالحصول على metaverse الغامر يقدم وعودًا كبيرة، لكن التفاعل الحالي للواقع الافتراضي محدود. على سبيل المثال، لا تزال أدوات التحكم في Oculus Quest أكثر ملاءمة للألعاب من العمل. بعد الفيديو الغامر والواقع المختلط وتتبع الوجه والصوت المكاني، يمكن أن تكون ردود الفعل اللمسية هي الحدود التالية. توضح تفاصيل أحدث أجهزة النموذج الأولي لشركة Meta إلى أين يتجه البحث.

فكرة القفازات الهزازة التي تسمح لك بالشعور بالعالم الافتراضي كانت جزءًا من رؤيتنا للخيال العلمي للواقع الافتراضي لفترة طويلة. يعمل ذراع أبحاث Meta على قفازات لمسية لمدة سبع سنوات، وحتى الآن القفازات التي تم تطويرها ليست محمولة بعد. لكن يمكن أن يكونوا في يوم من الأيام.

لم تتح الفرصة لتجربة النموذج الأولي لـ Meta، لكن Sean Keller، مدير أبحاث Reality Labs في الشركة، وMichael Abrash، كبير علماء الشركة، تحدثوا عن خلال التطورات الأخيرة. لقد أوضحوا سبب أهمية اللمس في Meta وحيث يتناسب كل هذا مع مستقبل نظارات الواقع المعزز الذكية.
 
قفازات مصنوعة من ... bladders؟
تعتبر قفازات bladder (كيس هوائي) القابلة للنفخ النموذج الأولي لشركة Meta خطوة نحو ما يمكن أن يصبح في النهاية زوجًا من القفازات الاستهلاكية. ومع ذلك، فإن نظرة جديدة على التكنولوجيا تظهر أنه سيمضي بعض الوقت قبل أن نراهم مجمعين مع خلف سماعة رأس Quest VR.

تستخدم أحدث تصميمات القفازات الموائع الدقيقة لدفع الهواء عبر سلسلة من bladders عبر القفازات، وهو أمر أقل صعوبة من الناحية المفاهيمية من ملء زوج من القفازات بالعديد من المحركات الصغيرة. إنها فكرة غريبة، مثل إصدار Meta لـبدلة ديون Dune stillsuit ثابتة ليديك.

يقول Keller: "حرفيًا، نحن نغير صلابة المادة". "لدينا تلك التي تستخدم الهواء لتحريك شيء ما عبر طرف إصبعك لأعلى ولأسفل، أو أفقيًا وداخلًا - مما يساعدك على إنشاء قوة القص تلك - وأخرى عبارة عن bladders صغيرة تخلق الضغط".
لكن Meta واثقة من أن اللمسات يمكنها القيام بأشياء على مستوى لم يكن ممكنًا من قبل. جرب موقع Facebook Reality Labs Research عرضًا توضيحيًا في عام 2017 خلق إحساسًا بإسقاط كرات مصنوعة من مواد مختلفة على أصابعك الممدودة. شعرت الكرة الخشبية بأنها مختلفة عن الكرة الرخامية والكرة الإسفنجية. الخيال
illusion عبارة عن مزيج من مئات bladders التي تعمل بالضغط (مشغلات تعمل بالهواء المضغوط) والمدخلات المرئية من VR. وفقًا لـ Abrash، لن تعمل بنفس الطريقة على شاشة ثنائية الأبعاد، مما يجعل هذه التقنية خاصة بالواقع المعزز والواقع الافتراضي.

هذه التقنية موجودة في المختبر الآن، لكن بحث Meta يشير إلى الحاجة إلى محرك عرض لمسي كامل. إنه يذكرنا بكيفية احتياج وحدة التحكم DualSense في PlayStation 5 لتطوير طرق جديدة لإنشاء لمسات غامرة، ولكن على نطاق أكبر وأكثر تعقيدًا.

وكما يقول Keller: "لدي كل هذه bladders والأشياء في يدي، ولديهم أنابيب. وفي المرة التالية، سأحصل على 10 مرات أكثر. تصبح مشكلة كبيرة من منظور الأنظمة، لا يمكنك حلها دون بناء شيء مثل المعالجات الدقيقة للموائع الدقيقة في يوم من الأيام".

تعمل Meta على إيجاد طرق لصنع المواد المناسبة للمتانة أيضًا، لذلك يمكن ارتداء القفازات في مكان ما. لكن في الوقت الحالي، القفازات في وضع البحث البحت.

اللمس كطريقة لاستحضار الأدوات
استنادًا إلى مفاهيم Meta التجريبية الموضحة، فإن الكثير من استخدامات القفازات اللمسية تبدو الآن كمحاكاة للأنشطة القائمة على اليد: لعب Jenga أو مصارعة الإبهام أو التقاط الأشياء. الكثير من هذه الأفكار ممكن نوعا ما مع تتبع اليد، فقط ناقص ردود الفعل المادية.

حيث يرى Abrash أن التكنولوجيا تحدث فرقًا كبيرًا في محاكاة الأدوات الافتراضية. قد تعني الكتابة على لوحة المفاتيح، أو الإمساك بأداة نحت أو فرشاة غير موجودة بالفعل، أن اللمسات تجعل فكرة العمل في الواقع الافتراضي أقل صعوبة في النهاية. بالطبع، في الوقت الحالي، قد يعني ذلك أيضًا ارتداء قفازات كبيرة وغريبة مربوطة بكابلات وأنابيب، وهو أمر محرج بنفس القدر.

يقول Abrash : "يصبح السؤال، إلى أي مدى يمكن للقفازات أن تحاكي الأدوات؟ ولا أعرف الإجابة على ذلك بعد". "يمكن أن تتحرك لوحة المفاتيح الافتراضية بيديك، لذا أثناء الكتابة، إذا تحركت قليلاً، فلا يزال بإمكاننا استنتاج ما كنت تقصد كتابته".

لن تستخدم النظارات الذكية قفازات اللمس (ليس الآن، على الأقل)
لا يتوقع Abrash رؤية القفازات اللمسية تُستخدم طوال الوقت مع النظارات الذكية ؛ بدلاً من ذلك، كانت الشركة تعمل على تخطيط كهربية العضل electromyography EMG. يستخدم مخطط كهربية العضل EMG عصابات قائمة على المعصم يمكنها استشعار إشارات الخلايا العصبية الحركية وتحويلها إلى إيماءات وضوابط. لقد وضعت Meta بالفعل خارطة طريق للمكان الذي قد تتجه إليه هذه التكنولوجيا. ستستخدم هذه العصابات اهتزازات المعصم للتغذية المرتدة، لكن أبحاث Meta الكاملة حول القفازات اللمسية يمكن أن تتوافق وتؤدي إلى منتجات تدمج الاثنين معًا.

يرى Abrash أن القفازات اللمسية والمدخلات العصبية هي حلقة تغذية مرتدة يمكن أن تجعل الأدوات غير المرئية تعمل. لكن هذا المزيج من التكنولوجيا لا يزال نظريًا: في الوقت الحالي، تقترب Meta للتو من جعل اللمسات تبدو مقنعة.

يقول Abrash : "إحدى الثغرات في EMG هي أنه أحادي الاتجاه، فأنت ترسل إشارات، لكن لا توجد ردود فعل". "ما يمكنك أن تتخيله هو أنك تجمع بين مخطط كهربية العضل والقفازات. والنقطة ليست في محاكاة يدك حرفيًا. النقطة المهمة هي أن يدك أصبحت الآن سطحًا لتقديم ملاحظات بشأنه."

لكن EMG اقترب الآن من الظهور في التكنولوجيا الحقيقية، بينما لا تزال القفازات اللمسية عالقة في معمل الاختبار. "من المحتمل أن يكون لدينا نظام إدخال واحد سنستخدمه طوال الوقت. ليس لدي أي فكرة عما هو عليه، يمكن أن يرتدي الجميع قفازاتهم في الصباح، تمامًا كما فعل الفيكتوريون - ترتدي قفازاتك كلها اليوم، ولديها أيضًا مخطط كهربية العضل"، كما يقول Abrash . "لكن EMG هي هذه القناة القوية جدًا لعقلك للتعبير عن رغباته بطريقة خالية تمامًا من الاحتكاك. وبالنسبة لي في الواقع المعزز، من الصعب نوعًا ما تخيل كيف سنتغلب على ذلك في أي إطار زمني قريب. إنه التكنولوجيا في طريقها إلى المنتج - لا أستطيع أن أخبرك متى، لكنها ليست شيئًا مدته 10 سنوات. مع القفازات اللمسية، إنه شيء بحثي. ولا يمكنني إخبارك متى سيتم الشحن: قد يستغرق الأمر 10 سنوات. وهو يعالج حقًا مجموعة مختلفة من الاحتياجات. إنها ليست طريقة للتعبير عن الأوامر، إنها طريقة للتصرف في العالم".

ترى Meta أن EMG شيء سيشق طريقه قريبًا إلى منازل الناس، بعبارة أخرى. لكننا لن نرى قفازات لمسية قريبًا.

يبدو metaverse قريبًا، لكنه ليس هنا بالكامل بعد
يقول Abrash إن مجموعته البحثية تركز على أهداف أبعد بكثير مما يعمل عليه فريق Meta للمنتجات الاستهلاكية، ولا ينبغي أن نتوقع رؤية قفازات لمسية قاب قوسين أو أدنى. لكنه يرى الكثير من رؤية Meta على أنها عمل مستمر، وتشكل اللمس والمدخلات المستقبلية جزءًا كبيرًا من ذلك.

يقول Abrash عن عمله الإضافي فيما يتعلق بوعود Mark Zuckerberg الأخيرة: "لقد قمنا ببناء الأعمدة التي يجب أن تُبنى عليها أي نسخة من metaverse، على مدار أكثر من سبع سنوات". "إذا كان لدينا ما يكفي من الصور الرمزية في الوقت الحالي، فربما نقوم أنت وأنا بهذه [الدردشة] في الواقع الافتراضي، أليس كذلك؟ نحن فقط نبني تلك التقنية الأساسية التي يمكن بناء metaverse عليها، وهذا ما كنا نفعله دائمًا. لذلك جاءت المحادثة في العلن، وكان شعوري، "رائع، أنا سعيد لأن العالم يلحق بالركب، إنه أمر جيد أننا كنا نستعد لذلك".